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[青黑无脑不要游戏只求一战] 既然猛汉这次能在欧美打开市场,那么dq和无双有希望吗

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发表于 2018-2-9 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
猛汉孤注一掷,锐意革新,终于打开了欧美市场,证明了真正优秀的游戏在全世界都会受到欢迎,就算之前因为各种原因被埋没了,也会有崛起的一天。那么一直以来都想打开海外市场的无双和dq,也有希望迎来这一天吗
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发表于 2018-2-9 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 16:54 | 显示全部楼层
怪猎素质过硬,无双就算了吧,居然敢相提并论
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发表于 2018-2-9 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2018-2-9 17:00 编辑

无双真按3A大作标准做一个欧美背景的,销量也不一定会差,鬼佬流行的割草游戏也不少啊
DQ的话SE要有信心的话,就不会近几年一直丢给任天堂发行了
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发表于 2018-2-9 16:59 | 显示全部楼层
DQ本身有传统因素制约
自己不打破传统的话,难

无双的话,和欧美的合作是一方面,另外暗荣自家现在迷恋上了开放世界,也给无双搭建了一个新框架,虽然说现在里面内容稀烂,但对这个大地图框架修修补补往里填满东西填个几代下来上限不可预估,无双仍然是最接近实现完整宏大编年式群像故事的ARPG体裁,这个确实没得说
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发表于 2018-2-9 16:59 | 显示全部楼层
DQ11在等NS版然后欧美发售吧 SE保守了 DQ11欧美在卖个200W应该不是问题 DQ下作全球同步发售
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发表于 2018-2-9 17:00 | 显示全部楼层
漫威无双 星战无双 DC无双快来吧
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发表于 2018-2-9 17:00 | 显示全部楼层
DQ11就算了吧,我觉得这种老派JRPG在欧美销量高不了
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发表于 2018-2-9 17:06 | 显示全部楼层
DQ9海外有140W
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发表于 2018-2-9 17:36 | 显示全部楼层
以前有个特洛伊无双,我只玩了开头,谁能说说?
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发表于 2018-2-9 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
无双本来就挺受欢迎的,你们以为塞尔达无双吃素的么
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发表于 2018-2-9 17:53 | 显示全部楼层
这简单啊,先做个漫威无双,再做个dc无双,然后顺应潮流做个公主无双,接下来把这些连起来做个无双大龙,岂不美哉。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-9 17:56 | 显示全部楼层
DQ如果先做海外要革新,一革新日本那边老屁眼子就会疯狂骂
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发表于 2018-2-9 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 18:00 | 显示全部楼层
说实话。并不认为这次就打开欧美市场了。。
跟风的人居多。。
下次还能剩多少还是个未知数。。
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发表于 2018-2-9 18:09 | 显示全部楼层
从最早接触的352到最后玩到的357。
这么多年了人物动作观感一直是那个味道也是不容易。
香蕉系列死了真是太可惜。每次玩到一半连招套路都还没熟悉就感觉自己已经天下无敌了,最高难度四五个有脸角色围过来都没什么感觉。十分想穿越到MH世界与古龙对打。
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发表于 2018-2-9 18:43 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2018-2-9 17:36
以前有个特洛伊无双,我只玩了开头,谁能说说?

最不像无双的无双,我在360上玩的,画面算是上时代最好的无双,帧数没什么问题,战斗系统有锁定、有闪避、有盾反、有投掷、有节奏连击,手感也还行。剧情很保守,双线并进,几乎完全照搬史诗,有点点小发散,最终一幕“两个火炬”还让人有点小感动。

你把它当个二线欧美act来玩还不错,当无双来玩就不行,内容太少,剧情少,人物少,招式少,没有武器升级,倒是有一个类似早期生化危机带装备时要拼格子的装备系统。挑战模式完全是个街机游戏,自己和自己较劲,追求无伤,追求高分,但这游戏的素质还不值得我去练
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发表于 2018-2-9 18:51 | 显示全部楼层
无双玩法没问题,题材和内容做得好点就行了不过KT显然没这个魄力啊
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发表于 2018-2-9 19:12 | 显示全部楼层
DQ10还不思进取啊,只不过这游戏在日本的火热因素比较复杂而已。

无双做成这个吊样,正规作是别指望了。不知道超级英雄无双有没有看头。
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发表于 2018-2-9 19:35 | 显示全部楼层
dq正作没可能,那个炉石dq倒还有点机会吧
无双很难说能有多少拥趸,现在鬼佬对button smashing是越来越不感冒了,像mhw这种注重spacing的游戏能在鬼佬圈大热应该能说明一些风向问题
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发表于 2018-2-9 19:47 | 显示全部楼层
DQ如果主打那个怪兽仙境的宝可梦玩法就有可能,如果主打这种王道RPG还是洗洗睡吧。

无双怎么搞都不会卖太多,这种类型的敌人AI太弱智,鬼佬喜欢不那么弱智的无双,比如黑魂
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发表于 2018-2-9 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-9 19:57 | 显示全部楼层
做个古罗马无双,前期培养角色,类似psp上那个角斗士游戏,节奏接近ftg;中期无双,在各种神庙、古城市、海岸、荒野的地图上杀杀杀,借鉴刺客信条的地图,还原历史,各种挡刀、背叛的剧情;后期类似无双帝国、决战的slg模式,作为将军南征北战,穿插的if剧情(大战古代神话怪物,一路从欧洲杀到亚洲)。
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发表于 2018-2-9 20:04 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-2-9 17:40
无双本来就挺受欢迎的,你们以为塞尔达无双吃素的么

喷了,那是因为塞尔达吧。
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发表于 2018-2-9 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
你开始了? 发表于 2018-2-9 20:04
喷了,那是因为塞尔达吧。

对啊,因为塞尔达,这才对头啊
指望欧美一直给三国题材买单本来就不现实,欧美那边肯定是以ip合作为主的
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发表于 2018-2-9 20:08 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-2-9 20:06
对啊,因为塞尔达,这才对头啊
指望欧美一直给三国题材买单本来就不现实,欧美那边肯定是以ip合作为主的
...

服了,这贴主题本来就讨论的三国无双怎么打开局面,为什么非要扯到那边去。

MHW之前MH不也是一直吃瘪。
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发表于 2018-2-9 20:11 | 显示全部楼层
DQ8和9在日本海外的销量记得都是一百多万,不说有多好但肯定不算差吧
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发表于 2018-2-9 20:13 | 显示全部楼层
你开始了? 发表于 2018-2-9 20:08
服了,这贴主题本来就讨论的三国无双怎么打开局面,为什么非要扯到那边去。

MHW之前MH不也是一直 ...

哪里写了三国无双了...三国以外的不算无双么
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发表于 2018-2-9 20:20 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-2-9 20:13
哪里写了三国无双了...三国以外的不算无双么

MH,"一直以来都想打开海外市场的无双和dq"这几个并列一起怎么想都是在说三国无双吧。
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发表于 2018-2-9 20:25 | 显示全部楼层
想起了前几年的星战无双流言
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发表于 2018-2-9 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-2-9 20:29 编辑
你开始了? 发表于 2018-2-9 20:20
MH,"一直以来都想打开海外市场的无双和dq"这几个并列一起怎么想都是在说三国无双吧。
...

塞尔达无双非常漂亮的打开了海外市场,然后这就不能算无双了么
虽然很多人看不惯无双各种IP合作换皮,但我觉得光荣想扩展海外市场,这一步就应该做而且还得更投入
三国无双的题材限制,东亚文化圈以外的根本就不可能持续买单
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发表于 2018-2-9 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
我挺想玩漫威无双的
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发表于 2018-2-9 20:46 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-2-9 20:27
塞尔达无双非常漂亮的打开了海外市场,然后这就不能算无双了么
虽然很多人看不惯无双各种IP合作换皮,但我 ...

算了吧,脑频率不在一个层面上,没什么想说的了。
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发表于 2018-2-9 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-2-9 20:52 编辑
你开始了? 发表于 2018-2-9 20:46
算了吧,脑频率不在一个层面上,没什么想说的了。

我重新看了一遍楼,就没几个人在说三国无双,大多数人应该和我看法一样,欧美无双肯定不是以三国为主

我比较感兴趣的是,当时光荣面向欧美投票里,NBA无双究竟能怎么做233
真能拿到授权做出个像样的游戏,还愁什么欧美市场
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