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[怀旧] [MHW]有些非常基础的辅助功能,为啥老版本里没有

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发表于 2018-2-2 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marine_01 于 2018-2-2 17:17 编辑

有些非常基础的辅助功能,为啥老版本里没有?
比如wish list。以前的作品里,我都只能记在小本本上,这个套装总共需要多少个鳞片多少个甲壳,出去打几次大怪或者小怪后,在到道具箱里统计下还缺哪些,还缺多少个。MHW自带了wish list功能,简直好用到爆炸!再加上本作打完任务还可以选择留在地图上继续搜集素材,做下位惨爪龙的装备,我前后就做过3次任务(包含初见),箱子连翻都没翻过。

wish list这个功能,会很难做么?会受到机能限制么?为啥这么多年下来,卡婊到现在才想起来要做?


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发表于 2018-2-2 16:15 | 显示全部楼层
可能是这代为了拉拢欧美用户,老卡请了个给力的UE设计师,挺多地方都变得人性化了。(然而最重要的集会所变屎了)
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发表于 2018-2-2 16:16 | 显示全部楼层
因为卡表就是这样的
我们看起来理所当然的保存装备set,道具set,  虫棍换虫都是玩家怨念了很久才有的。这些都不难做,不要求机能,只是卡表偏偏不给你而已
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发表于 2018-2-2 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2018-2-2 16:34 编辑

家族企业里某些观念就是这么根深蒂固。
可以说卡婊现在仍然没有迎合顺应消费者的观念,
仍然觉得我做游戏我牛逼,我要指导、教育消费者,
玩游戏的怎么能对做游戏的逼逼呢?
MHW里这些UI上的改进都是最初就决定好的,
要么是我自己发明的,
要么是从“感觉比我牛逼”或者“和我差不多牛逼”的游戏那里学习来的。
整体上没有一个大刀阔斧的精简和整合,
所以看起来很琐碎,很繁杂,
甚至可能比过去作品更繁杂。
而从BETA到正式版,很多玩家提出的问题和合理建议,
基本上卡婊都是无视的。
最典型的一个联机怪物血量固定2.6倍,
BETA时有没有玩家说过这样对2人3人联机很不友好?
有。而且很多。
卡婊听了吗?
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发表于 2018-2-2 16:48 | 显示全部楼层
说到这我想起个事,联机打怪,自己被打死了运回营地时候,怪被队友打死了,不能在50秒内跑到怪尸体那边,是不是怪掉落道具就没了。
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发表于 2018-2-2 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 16:52 | 显示全部楼层
xiaolong610 发表于 2018-2-2 16:48
说到这我想起个事,联机打怪,自己被打死了运回营地时候,怪被队友打死了,不能在50秒内跑到怪尸体那边,是 ...

少3个主要是任务奖励
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发表于 2018-2-2 16:59 | 显示全部楼层
MHW有wishlist啊……为啥说没有
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发表于 2018-2-2 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 17:09 | 显示全部楼层
MHW貌似没有做幻化功能?
说实话我买XX的很大部分原因就是因为有幻化。
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 楼主| 发表于 2018-2-2 17:10 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-2 17:09
MHW貌似没有做幻化功能?
说实话我买XX的很大部分原因就是因为有幻化。

幻化牵扯到核心玩法,不是辅助功能,本帖不讨论。就跟强化素材是否返还一样,是游戏玩法的核心设计,不是可有可无的辅助功能。
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发表于 2018-2-2 17:25 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-2-2 17:05
所以我觉得哪边看到的说的有道理,为什么要设计个倒计时。

PVP是游戏一环
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发表于 2018-2-2 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2018-2-2 17:37 编辑

MH作为一个年货系列这些便利功能一口气都出了以后还怎么标榜进化。
就这样每作挤牙膏一样挤点功就能让玩家觉得总是比上一作来有所进步。
而且这些便利性的功能其实在MHF上基本都已经存在了,所以纯粹就是制作组想办法利用各种不便利的设定拖延游戏时间了。
外加MH原本就是个偏核心+自虐向的游戏,各种不合理非人性化的设定都可以归咎到核心两个字上去。抖M玩家们抱怨归抱怨,还不是该买的买。
MHW不是为了扩大欧美群体估计也不会这么放下身段。

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发表于 2018-2-2 17:47 | 显示全部楼层
你去玩玩2g什么的,就知道现在有多便利
诸如结算画面光标会自动移动这种小改进每一作都在加
挤牙膏没错了,不用奢求卡婊能一步到位,反正你也没法用脚投票

即便像14那样注重玩家反馈的游戏,很多吃屎设计也是慢慢改好的
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 楼主| 发表于 2018-2-2 17:49 | 显示全部楼层
看诸位的回复,基本确定是万恶的卡婊挤牙膏了。
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发表于 2018-2-2 17:52 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-2 17:09
MHW貌似没有做幻化功能?
说实话我买XX的很大部分原因就是因为有幻化。

加了幻化你就会意识到这作衣服和武器外观很少了
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发表于 2018-2-2 18:05 | 显示全部楼层
yla 发表于 2018-2-2 17:52
加了幻化你就会意识到这作衣服和武器外观很少了

看到同一个怪的α和β套装只是改了下颜色,我的标签就是这样的
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发表于 2018-2-2 18:10 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-2 18:05
看到同一个怪的α和β套装只是改了下颜色,我的标签就是这样的

其实MHW是有幻化的就是了,不过不是拿个装备就能用的,是商城卖的时装那种,豪华版有送一套武士铠
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发表于 2018-2-2 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-2 18:05
看到同一个怪的α和β套装只是改了下颜色,我的标签就是这样的

少部分低级怪的装备就是改下色,大部分装备a和b的差异就像过去的远近程差异。
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发表于 2018-2-2 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 大宇宙銀河 于 2018-2-2 18:51 编辑
warachia 发表于 2018-2-2 16:31
家族企业里某些观念就是这么根深蒂固。
可以说卡婊现在仍然没有迎合顺应消费者的观念,
仍然觉得我做游戏我 ...

联机怪物血量固定2.6倍只能说游戏目前就是鼓励你们联机尽量凑满4人,找上亲朋好友自发地去帮卡普空去拓展用户。这种设计是故意的,和精灵宝可梦双版本是一个道理,怎么会听你们玩家的
要说真正的设计问题是进入多人的话怪物血量实时增多,但一旦你掉线的话血量并不会实时打折扣,这是非常不合理的。


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发表于 2018-2-2 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
2.6倍两个远程打倒没什么大问题 输出机会多了很多 近战吃瘪
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发表于 2018-2-2 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
keledou2b 发表于 2018-2-2 19:36
2.6倍两个远程打倒没什么大问题 输出机会多了很多 近战吃瘪

尸套龙我单刷10-12分钟
4人15-18分钟……

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2018-2-2 22:06 | 显示全部楼层
学的TX猎人
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