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[NS] 由野吹中文补丁想到的,好像补丁和DLC配信一般都不在0点?

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发表于 2018-2-1 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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既然游戏都能设定到0点解锁,为啥补丁不能设定到0点配信,比较好奇,不知道有没有了解的人可以科普一下。
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发表于 2018-2-1 17:20 | 显示全部楼层
可能是维护人员不愿加班吧。。
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发表于 2018-2-1 17:21 | 显示全部楼层
我记得之前有人说过,大游戏一般是第二天早上9点,小游戏是零点,不知道有人具体做过考察没?
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 楼主| 发表于 2018-2-1 17:22 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2018-2-1 17:20
可能是维护人员不愿加班吧。。

可以程序控制解锁吧。。。总不至于每个游戏发售的时候都是工作人员手动解锁。。
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发表于 2018-2-1 17:22 | 显示全部楼层
正在玩的人少,维护人员又能接受的时间
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发表于 2018-2-1 17:25 | 显示全部楼层
就算测试完美没有任何问题,实际发补丁的时候,还是需要维护人员以防万一的吧。
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发表于 2018-2-1 17:25 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2018-2-1 17:21
我记得之前有人说过,大游戏一般是第二天早上9点,小游戏是零点,不知道有人具体做过考察没? ...

估计怕0点更新的人多了服务器出问题,小游戏不怕
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发表于 2018-2-1 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2018-2-1 17:21
我记得之前有人说过,大游戏一般是第二天早上9点,小游戏是零点,不知道有人具体做过考察没? ...


日本任天堂大多是当地0点,第一方是前一天22点,部分第三方大作是当天早上
欧美任天堂大多是当地12点(所以北美的往往比日本的晚超过24小时),极少数是当地凌晨
还有少量第三方会全球同一时间发售(我的世界)
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发表于 2018-2-1 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-1 17:42 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-2-1 17:30
日本任天堂大多是当地0点,第一方是前一天22点,部分第三方大作是当天早上
欧美任天堂大多是当地12点(所 ...

了解了。
看来野吹放到早上,真是为了避免服务器负担过重了
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发表于 2018-2-1 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-2-1 17:44 编辑

至于为什么补丁和dlc不行的,估计是因为防止出现意外吧
游戏发售毕竟是打包好的,有问题也是开发商自己的锅
补丁之类的出现意外,可能导致本来正常运行的游戏出大问题,不能在完全无人的情况下放任自动?

也有可能是考虑到自动推送对服务器的负担
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发表于 2018-2-1 18:55 | 显示全部楼层
0点的更新和9点的更新,哪个对于引发话题热度更有帮助?
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发表于 2018-2-4 10:39 | 显示全部楼层
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