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[其他] 一个疑问,为什么任天堂就知道自己的软件实际销量?

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发表于 2018-1-31 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
而其他厂商只知道出货量?
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发表于 2018-1-31 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 20:53 | 显示全部楼层
索尼微软肯定知道自己机器上游戏的真实销量,但他们一般不说。
卡婊光荣这种的不一定确切知道,只知道自己肯定压了并被订这些个盘,线上收款可能要等月结?
EA育碧这种有自己账号系统跟平台的,估计一清二楚,装自己不知道。

以上是我瞎猜的。
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发表于 2018-1-31 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
现在不联网的游戏里很少了,估计可以通过统计激活数来完成
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发表于 2018-1-31 20:54 | 显示全部楼层
ns有后门
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发表于 2018-1-31 20:54 | 显示全部楼层
任天堂不是从一开始就一手控制渠道么,以前有个初心会现在不知道还有没有。
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发表于 2018-1-31 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 20:57 | 显示全部楼层
卡带是任天堂造的,估计卖过几次二手老任都知道
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发表于 2018-1-31 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2018-1-31 20:56
抓住了!你是卖哥。

@sellboy 卖哥,你的好朋友不肯去tg找你,在这看谁都像你了
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发表于 2018-1-31 20:58 | 显示全部楼层
请大家集合在卖哥周围,客观务实的批判任天堂浮夸错误的硬件设计路线,结合现实数据打击一切任吹的气焰。
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发表于 2018-1-31 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
出货
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发表于 2018-1-31 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:14 | 显示全部楼层
任天堂自己也没说怎么知道的,只说“sales”“販売”不说“shipped”“出荷”,让人怀疑是动用了忍者调查销量。
财报注释说明了是销量:
*The numbers shown above are worldwide consolidated sales in units life-to-date.
*Software units include the quantity bundled with hardware.
*Software units include the downloadable versions.
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发表于 2018-1-31 21:16 | 显示全部楼层
谁告诉你任天堂知道实际销量了,16年老任收购的也只是经销商还只占自己软件渠道的50%好吗。
举个例子看看下面写的是不是出荷
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发表于 2018-1-31 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2018-1-31 21:20 编辑
后藤P 发表于 2018-1-31 21:14
任天堂自己也没说怎么知道的,只说“sales”“販売”不说“shipped”“出荷”,让人怀疑是动用了忍者调查销 ...

“出荷和贩卖”用词没那么死,看看这2张图就知道了,同样427万的乌贼娘,财报上写的贩卖,社长说明上就写的出荷

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发表于 2018-1-31 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:21 | 显示全部楼层
老任是硬件商,必须要知道软件销量才能保证底下小卖店不值崩,而软件商不用考虑这些,所以用出货就行了。。。。
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发表于 2018-1-31 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2018-1-31 22:08 编辑

上面好些人说的都是朝着楼主立好的靶子上编理由。PS系索尼、第三方和零售的关系是,第三方和零售店谈好数量后,索尼按数量生产后通过下属部门直接供应给零售店,这也是南梦宫等厂商PS时期跳反的原因之一。

出货这个东西游戏厂商卡数量少出点有可能,想大量出货是根本不行的,索尼是按零售店的要求量生产的,第三方想出那么多也得有零售商肯接才行,所以不存在什么软件商可以不管实际销量的事。后续供货在这个系统下对实际零售情况的掌握第一方和第三方也没有区别,毕竟是直接和零售谈的。

任天堂硬件体系下的游戏销售以前是围绕初心会(90年代解散后实际仍旧存在)来的,任天堂的软件直接卖给初心会的一级经销商,再由初心会分销给下级经销商或者零售商。

任天堂13年搞掉一批老顽固,16年收购了几家原初心会公司后自己掌握了50%的销售渠道也是准备往PS系这样的体系发展的,当时东洋经济还写了一篇文章。不过就算这样按道理任天堂隔着个把经销商对实际的零售情况不可能比第三方在索尼体系下清楚。
然后再讲真实的零售数量,不管索尼也好任天堂也好第三方也好,从几个游戏专门连锁店,亚马逊这种地方能拿到数据还好说,但小型的个体店,甚至书店CD店等地方除非有超能力怎么可能拿到每家的实际数量,所以大家都只能用出货。任天堂有时候用销量也是引用的MC或者发米桶加自己掌握的DL数。

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发表于 2018-1-31 21:58 | 显示全部楼层
一般都是出货,如果关注财报说明会的话,说明会里面的PPT提到销量会特别标注来源,明天应该就能看到。

比如像这样,任天堂自己会提供数字下载部分



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发表于 2018-1-31 22:08 | 显示全部楼层
讲真的老任对你的机子的动向其实一清二楚,查个卡带动向真不是难事
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发表于 2018-1-31 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2018-1-31 22:12 编辑
cy星旅者 发表于 2018-1-31 21:47
乌贼娘这种游戏不是反而应该知道贩卖的具体数量么?塞尔达这种才有可能只知道出货

  -- 来自 能手机投票的 ...

一张盘多个帐号玩怎么算?讲销量特别是财报上当然要严谨点,用账号数就成暴雪OW了。
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发表于 2018-1-31 22:13 | 显示全部楼层
330103 发表于 2018-1-31 22:09
一张盘多个帐号玩怎么算?讲销量特别是财报上当然要严谨点,用账号数就成暴雪OW了。 ...

都已经在卡里加入金币系统了,要知道你几个账号用的是不是同一张卡还是难事么
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发表于 2018-1-31 22:15 | 显示全部楼层
kal_008 发表于 2018-1-31 22:13
都已经在卡里加入金币系统了,要知道你几个账号用的是不是同一张卡还是难事么 ...

上面不是说1么
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发表于 2018-1-31 22:20 | 显示全部楼层
上面那个说托梦的,不需要塞一下么?
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发表于 2018-2-1 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 00:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2018-2-1 00:47 编辑
sunylink 发表于 2018-2-1 00:04
搞个出厂激活码或许就行了,首次激活

问题是没有这个必要,对厂商来说出货就是实际拿到的收入了,写进财报并无不妥。就算一盘一码也要考虑到很多情况,比如买了一张实体一张限定,限定收藏用根本没开封、NS本体太难买先买张游戏放着、有些游戏会带王之力的就更不好这么弄,对厂商财报来说出货就是最准的数据。
即便要用销量来评价游戏这个角度来说,只要有后续出货那么前批出货等于实际销量也没什么问题,零售商不是傻子会进货说明上一批快卖完了,下批进的也有把握卖出大部分,现在毕竟不是FCSFC那会初心会捏着零售店的蛋蛋会把积压的货强塞过去。
出货什么时候会变成笑话?也就是FF15这样首批卖不完,要么官方公布和实际的差的太大一看就假,或者游戏更新出重大问题后续卖不出去的情况。
老是纠结出货和实际销量差距的要么是误以为能出货多少厂商说了算,要么纯粹就是想找粉黑的弹药罢了,厂商和真股东都不在意这个正所谓皇帝不急太监急。
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发表于 2018-2-1 00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2018-2-1 00:39 编辑
鹅大人 发表于 2018-1-31 20:54
现在不联网的游戏里很少了,估计可以通过统计激活数来完成

之前厂家算过

日本有20%家用机从来不联网

掌机那更没谱了
你说小学生上哪儿联WIFI去

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发表于 2018-2-1 07:46 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2018-2-1 00:36
之前厂家算过

日本有20%家用机从来不联网

这20%的家用机怕不是卖到海外去了
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发表于 2018-2-1 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
因为任天堂使用的是全球第三方销量统计机构的数据,这些数据sony也有,就是不肯公布。
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发表于 2018-2-1 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
而且npd从在wii的大火年底突然迫于某个大厂商的压力,从此不再对免费用户公布具体的销量数据,除了脑子不好用的人都能判断出是哪个大厂商的压力。
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发表于 2018-2-1 08:47 | 显示全部楼层
奇怪了 店铺的进销存系统有个接口不就好了,说得要手工统计一样。。。
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发表于 2018-2-1 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
有些东西说出货好听点
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