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[讨论] 国家队故事展开的形式和方向

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发表于 2018-1-25 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:目前只有2集,信息不多,大背景和小群体有了简单的描画,但具体发展还未展现出来(打怪兽/圈内撕逼/对抗反乌托邦),猜想起来不免离题万里。但这毕竟是原创番,在哪个节点上崩掉导致全盘皆输都是有可能的,所以在故事还未开始前提前讨论,发散下思维,也许会更有趣。

1、世界系
近期看到的词,现学现卖。
个人理解,人物和世界两个在客观世界上分离的东西,在作品中以共鸣方式展现出来。外在世界是可视化的,借助外部的宏大景象来映照人物内心。人身驾驶巨大机器人是一个典型的意喻,人的心灵和巨大的力量之间的关系。好处是表现力感染力以超常规的方式发挥出来,但将人和世界两个不同的客观实体编排成表现上的统一的主体需要相当水准。
具体动画行业中是否有成型的理论方法和该片会采用何种方法未知。

2、锦织敦史,《偶像大师》
监督名字刚听到,《偶像大师》没看过。抓取信息主要靠最近他人评价。以下纯猜想。

(1)作品主题往往取决于导演意愿,但锦织敦史个人唯一做监督的作品是个商业偶像作,商业偶像作的大方向主题比较受限,很难拿来代表导演的个人意愿。所以对于此作的主题风格到底会往哪里感觉无从把握。A-1 Pictures这家公司更像是个发行商,在制作上面既没有统一班底也没有统一特征。当然具体每个职位上不同人的能力决定了不同的发挥肯定对作品是有影响,但我是无力做这种细分了。

(2)《偶像大师》,没看过,但是看评价很好。那么作为唯一的监督的参考资料,至少可以看出哪些是锦织敦史有能力的或者说做到过的。《偶像大师》可以提取“群像剧、风格各异少女”两个标签。和已知1、2话内容对照,我个人觉得这是锦织敦史的长处。

引申内容
一、第2话的多处多人场景
吃饭:这一段从02吃肉开始,390(活力少女)给正面反问为什么来,556(温柔少女)缓和气氛说喜欢吃甜食,015(冷静自制少女)制止390无礼发言,196(知性少女)给信息,214(吃货男)语言捧场动作抓食物添加人物印象,056(老好人男)捧场,016(男主角)接话头(情节趋势转平),666(不高兴)找02搭讪组队(情节上扬),326(尖刻男)斜睨男主角。
在吃饭这个场景上,10个主要人物全部登场,通过不同人物的动作话语不断转接这个情景,构造了这整出剧。在这个过程中,绝大部分人物都有特别本色的发挥,056和015一个男主一个高档男配,他们的人物塑造不缺戏。所以可以说,在多人场景上人物利用率非常高,没有木桩路人演员。主要演员的出境都能赋予作用。A人物的话语配上B人物的表情这种镜头语言在多人情况用的很顺,给出的人物关系明确、有条理。
女性小场景1: 饭桌上556缓和390,015命令390。
女性小场景2:剧中换衣场景,390找556做怪,015因为390话生气。
女性小场景3::剧尾,390赞同666和015对打。
男性小场景1:饭桌上666找02,326斜睨016。
男性小场景2:足球场景。214开话头,666主观贬低016,326找客观理由贬低016,016路过爆发冲突(加重016心理负担)。015和056一起(人物关系的镜头语言)出现制止。

引申结论
国家队的第一集其实大体描述015和02的发展,将核心人物链接起来,地点事件的场景展现,加上后半部的第一场的登上萝卜的初战。整体已经偏紧凑的情况下基本上没给团体描写留下多少空间。也就是说目前整个人物团体的关系刻画可以说是很大部分是由第2话给出的。在一集中对多数人物及人物之间关系作出非常清晰的刻画。我觉得监督在这方面的能力真的很强,在TV动画这个范围内,属于很少见的能力。构造多人物场景的时候恨多时候其实是一堆观众+主要谈话者2~4人这个样子,真正能够运用到多数人参与进来的场景是少见的。

引申发展
假如监督在多人场景叙事能力上较为突出。那么发挥这种长处的无疑是多人群像。在这种情况下,我个人觉得该片中前期发便当的可能性比较小。人物越多,关系越复杂,对于这种多人好手型就越能讲故事。

3、人物
02的外在风格表现很多,但目前还看不出这个人物的动机。016相对来说已经刻画了些,总体来说既没有特别平淡也没有看出来特别深刻,全看后续发展怎么表现。
就第1话的水准来说,没有亮眼到能够立起一个人物的程度,即刻画的深度方面目前还未有。当然可能全剧也不太有追求深度(文学意义上的)方面的,毕竟2018年的商业TV动画不太可能去做这方面的挖掘。即人物用自身具有一种超乎寻常的性格、思维这种方式来塑造可能性比较低,偏向于叙事的塑造。
故事本身好有趣,人物放在这个环境中有趣则有趣,故事不好,则人物就无意义。

4、背景
拿孩子做实验品。反乌托邦。
这个背景是有恐怖性的。但近几年看的日本TV动画大多对背景刻画都相当随意、肤浅。而这部片子的展开空间就在这里,也是崩盘最可能的地方。孩子气的人物与机器人,怎样连接一个恐怖的生存现实?糊弄过去就容易变成庸作。连接失败则会崩盘。这也是本人最疑虑的地方,设定偏残酷,人物偏青春,怎样把两种不同风格的内容做成同一个主题的东西?

勇敢的制作组啊,靠你们去创造奇迹了

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发表于 2018-1-25 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-25 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 novem 于 2018-1-25 17:20 编辑

日本原创TV动画搞反乌托邦估计都超不过大护法,不看好这个方向
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发表于 2018-1-25 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
国家队——世界系?楼主你不要真的看到一个术语就往上套啊?

—— 来自 HUAWEI BLN-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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 楼主| 发表于 2018-1-25 17:33 | 显示全部楼层
怀沙汨罗 发表于 2018-1-25 17:18
国家队——世界系?楼主你不要真的看到一个术语就往上套啊?

—— 来自 HUAWEI BLN-AL10, Android  ...

这是监督本人在SP(特别前瞻?)中的原话啊

“想要做比一般硬核SF的机器人题材 更加带有世界系的动画”

这方面考虑应该是无疑的,后期没出问题的话
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发表于 2018-1-25 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-26 15:48 | 显示全部楼层
好贴精神加鹅,漫区需要更多这种技术层面的解析,像我只能从整体观感来感受作品而写不出这么细节的分析,有心无力
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发表于 2018-1-26 15:57 | 显示全部楼层
锦织和今石在天元突破合作过,可以参考一下天元
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发表于 2018-1-26 16:18 | 显示全部楼层
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