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[怀旧] 8012年了,BLZ终于找回来了山口山背包源码

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发表于 2018-1-21 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://cn.news.blizzard.com/zh- ... 5%E7%A9%BA%E9%97%B4

我们非常重视账号安全,相信您也一样。所以,如果您为账号添加暴雪游戏短信安全保护服务,以及暴雪游戏安全令或暴雪游戏手机安全令,那么您的账号下的每个角色都将额外获得四个背包空间。在艾泽拉斯世界冒险时,您将可以多收纳一些物品,并让您的账号更加安全,从而放心地继续冒险。

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发表于 2018-1-21 14:05 | 显示全部楼层
是多带四个包还是多四个格子。。。
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 楼主| 发表于 2018-1-21 14:09 | 显示全部楼层
你帳號中的每個角色的主背包將解鎖額外四個背包空格
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发表于 2018-1-21 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
但是为了这4个格子搞出了一大堆bug,在紧急维护后还有不少没解决
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发表于 2018-1-21 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 16:39 | 显示全部楼层
好评绝赞 发表于 2018-1-21 15:59
我很好奇当初要写成什么样才能让扩展个包裹格子都那么费劲……游戏里所有判断格子的逻辑都是写死了 ...

默认16格包的代码自己都不知道在哪了,原来的程序员也换了几茬,他们怕的就是瞎改代码让游戏出现严重BUG,才把这个破玩意折腾了这么久。
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发表于 2018-1-21 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 16:56 | 显示全部楼层
我还记得当初玩家问为什么不扩展初始背包,暴雪说代码找不到了的回复
貌似那时候螃蟹还没走……
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110指挥中心 该用户已被删除
发表于 2018-1-21 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 19:00 | 显示全部楼层
不断的新的BUG,暴雪还是别为难自己了
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发表于 2018-1-21 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
最后山口山死于背包。
    —— from S1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2018-1-21 19:49 | 显示全部楼层
设计的时候完全不给后来人扩展的面子吗
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发表于 2018-1-21 19:54 | 显示全部楼层
不知道wow代码是什么个情况,这次更新后bug 简直多的惊人
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发表于 2018-1-21 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 20:02 | 显示全部楼层
雷之 发表于 2018-1-21 19:49
设计的时候完全不给后来人扩展的面子吗

估计最早都没想过会运营这么多年
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发表于 2018-1-21 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 20:16 | 显示全部楼层
不记得在哪看的了

记得说背包空间,装备,技能啥的是用一个数组来存的
如果不是因为复用代码的历史原因,起码负责人的数据结构是不合格的
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发表于 2018-1-21 21:04 | 显示全部楼层
sloven 发表于 2018-01-21 16:54:27
当初是把背包的第17格写成了银行的第1格
银行的最后一格,在某个boss那里?这样?

一 一!!!

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-21 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 21:33 | 显示全部楼层
这次bug多的,简直就像版本管理失败了,上线了一个bug fix之前的branch。
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发表于 2018-1-21 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 21:48 | 显示全部楼层
xswl终于把密码找回来了还行
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发表于 2018-1-21 21:55 | 显示全部楼层
为啥不开放新的背包品种,一个背包200格,总该够用了吧,不够2000
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发表于 2018-1-21 22:07 | 显示全部楼层
哇,山口山这个项目真的是复杂,代码动一下整个游戏都会动。当初开发的时候计划做得好啊,整个游戏浑然一体,完全没有模块化开发的意思。这种手法只有以前那些程序员大神才能写出来(注:这段是胡说八道)
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发表于 2018-1-21 22:11 | 显示全部楼层
泥潭程序员dalao又开天眼咯。
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发表于 2018-1-21 22:25 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2018-1-21 22:07
哇,山口山这个项目真的是复杂,代码动一下整个游戏都会动。当初开发的时候计划做得好啊,整个游戏浑然一体 ...

高耦合低内聚,只有代码高手能维护,新手一碰就完蛋
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发表于 2018-1-21 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 04:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 04:56 | 显示全部楼层
四个格子换来一堆BUG,阿三确实NB
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发表于 2018-1-22 07:05 | 显示全部楼层
测试服有个超大包包叫地精集装箱
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发表于 2018-1-22 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 09:05 | 显示全部楼层
尊敬的泰坦啊!请告诉我艾泽拉斯万事万物的根源是什么?

背包。
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发表于 2018-1-22 09:08 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2018-1-21 14:09
你帳號中的每個角色的主背包將解鎖額外四個背包空格

哈哈哈哈哈哈我笑爆
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发表于 2018-1-22 09:19 | 显示全部楼层
我记得当年有人问他们为啥背包16格不能改,他们说背包代码太复杂找不到办法改,强行改会出很多BUG。你看至少这件事上他们没骗人,现在果然出了很多BUG。
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