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楼主: LonelyTB

【讨论】三国志 9 和 10 ,哪一个更好玩?

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发表于 2005-6-29 12:03 | 显示全部楼层
额。其实跟不喜欢9代系统的多说什么也没用的。就像个人就是不喜欢太阁化的三国一样。除了8的战斗还有那么点意思外,其他都是开头新鲜了下然后便乏味的东西
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发表于 2005-6-29 12:08 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]同样是运筹帷幄之中,决胜千里之外,三国八做得更好

要说运筹帷幄的话,日攻上有人三国五不打一仗统一全国

三国九里经典三国战役和战术无法实现,战斗做成那样不如不做... [/B]

观点太偏激了
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发表于 2005-6-29 12:28 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]我觉得9的移动失去的乐趣多得多

兵一派出就结束了,等结果

那种渣战斗系统根本表现不出三国里的经典战役... [/B]


谁说的啊
高难度下操控不可少。

我喜欢6代= =
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发表于 2005-6-29 12:37 | 显示全部楼层
三国9PK的自培养武将系统乐趣无穷- -

10不管哪方面,都是渣,整个一个四不象.
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发表于 2005-6-29 12:53 | 显示全部楼层
最初由 周愚 发表
[B]谁说的啊
高难度下操控不可少。

我喜欢6代= =... [/B]

用你精妙的操作表演个赤壁之战我看看吧
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发表于 2005-6-29 13:21 | 显示全部楼层
最初由 弥勒 发表
[B]额。其实跟不喜欢9代系统的多说什么也没用的。就像个人就是不喜欢太阁化的三国一样。除了8的战斗还有那么点意思外,其他都是开头新鲜了下然后便乏味的东西 [/B]
恩,我也觉得玩三国还是控制君主更爽,所以7、8、10都不喜欢


另外我说的运筹帷幄跟不打仗就统一的不战而屈人之兵似乎还是有区别的
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发表于 2005-6-29 13:24 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]用你精妙的操作表演个赤壁之战我看看吧 [/B]


三国志系列什么时候成了RPG?
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发表于 2005-6-29 13:27 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]用你精妙的操作表演个赤壁之战我看看吧 [/B]
赤壁之战不过是曹魏进攻,孙吴成功防守并沉痛打击对方,这种事情在后几个时期的NPC之间经常发生吧
对君主来说,打仗重要的是战果而不是过程,史书里也很少提及具体战争过程,个人认为这样才有点当君主的感觉,事必躬亲的游戏有点小家子气了
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发表于 2005-6-29 13:32 | 显示全部楼层
赤壁之战不是放火烧船么
爱当君主很好
表现不了三国战役,当君主做什么?名字改成《皇帝》好了,表给我叫三国
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发表于 2005-6-29 13:40 | 显示全部楼层
综上所述
KOEI的三国已经不能行了
这便是一厂垄断的恶果口牙
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发表于 2005-6-29 13:54 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]赤壁之战不是放火烧船么
爱当君主很好
表现不了三国战役,当君主做什么?名字改成《皇帝》好了,表给我叫三国 [/B]
呵呵,这就是对游戏的期望不同了吧
在我看来只要孙吴打败了曹操,那就权当他已经放火了,只不过我没看见而已……

当君主也要手下得力,能对那些三国时代的猛将名臣们颐气指使呼来喝去就是当君主最大的快感
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发表于 2005-6-29 13:57 | 显示全部楼层
其实 现在的三国 信长 我都是当RPG玩

玩战术 还是玩能联网对战的游戏。。。
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发表于 2005-6-29 14:07 | 显示全部楼层
在我的好恶里
大航海>太阁>苍白>信长>三国
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发表于 2005-6-29 14:07 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]赤壁之战不是放火烧船么
爱当君主很好
表现不了三国战役,当君主做什么?名字改成《皇帝》好了,表给我叫三国 [/B]


赤壁有剧情啊
周瑜在生就可以了

而且9代有火计
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发表于 2005-6-29 14:25 | 显示全部楼层
最初由 hagger 发表
[B]赤壁之战不过是曹魏进攻,孙吴成功防守并沉痛打击对方,这种事情在后几个时期的NPC之间经常发生吧
对君主来说,打仗重要的是战果而不是过程,史书里也很少提及具体战争过程,个人认为这样才有点当君主的感觉,事必躬亲的游戏有点小家子气了... [/B]

这就不对了,大家玩三国游戏就是想享受那种三国演义里武将横刀立马,文臣运筹帷幄的感觉的。
为什么就中国的三国和日本战国这两个以历史阶段做的游戏有市场?就因为这两个阶段大家熟悉和喜欢的是小说里的英雄而不是史书里那些枯燥的数据
不过三国9没好好玩过,三国十根本碰都没碰过。喜欢的是3,5,6,8这几作
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发表于 2005-6-29 14:47 | 显示全部楼层
楼上的话没错。我玩这类游戏有人才收集癖。10恰恰是这个癖好最不能发挥的游戏――可以称之为樱木军团夺取天下的故事。
而这个癖好在9里则大有用武之地。马家军、公孙军、小强军。。。人招齐了发动连携就是爽啊。。。
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发表于 2005-6-29 16:11 | 显示全部楼层
最初由 弥勒 发表
[B]楼上的话没错。我玩这类游戏有人才收集癖。10恰恰是这个癖好最不能发挥的游戏――可以称之为樱木军团夺取天下的故事。
而这个癖好在9里则大有用武之地。马家军、公孙军、小强军。。。人招齐了发动连携就是爽啊。。。... [/B]

三国9里4支近10万人的投石车部队实在恐怖,我只用了十几天就砸平了南蛮城......其余几个蛮族下场也雷同.
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发表于 2005-6-29 16:50 | 显示全部楼层
一支部队最多6万人,而且只有皇帝一人可以,丞相级又是55000了,“4支近10万人”好象太夸张了点吧……
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发表于 2005-6-29 18:09 | 显示全部楼层
最初由 周愚 发表
[B]一支部队最多6万人,而且只有皇帝一人可以,丞相级又是55000了,“4支近10万人”好象太夸张了点吧…… [/B]

偶当时拥兵25万,只是占了江南半壁江山,不是蛮子不识相,偶没想灭它,他毕竟有30万大军,当时投石车前面挡了6万的马、步军;到灭日本(就是倭人)的时候120万,攻击的总兵力40万,投石车砸了两下就摆平了(当时偶已经是"皇帝"了,留了张角平原一座城......)
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发表于 2005-6-29 18:38 | 显示全部楼层
最初由 周愚 发表
[B]赤壁有剧情啊
周瑜在生就可以了

而且9代有火计... [/B]

做人要厚道,9代里那个火计是废计
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发表于 2005-6-29 19:03 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]做人要厚道,9代里那个火计是废计 [/B]

偶玩三国9从来都是强攻的,后期投石车最强!!!!!!
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发表于 2005-6-29 20:05 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]做人要厚道,9代里那个火计是废计 [/B]



难到你在说“烧夷”?我是说战斗里可以火攻~
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发表于 2005-6-29 20:46 | 显示全部楼层
怎么个火攻法?
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发表于 2005-6-29 20:50 | 显示全部楼层
最初由 周愚 发表
[B]难到你在说“烧夷”?我是说战斗里可以火攻~ [/B]
怎么个火攻法?
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发表于 2005-6-29 21:03 | 显示全部楼层
陷阱。
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发表于 2005-6-29 21:11 | 显示全部楼层
火烧连营搞给我看看吧
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发表于 2005-6-29 21:12 | 显示全部楼层
陷阱不出动画的啊,只有台词而已。
轩辕春秋有截图。
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发表于 2005-6-29 21:24 | 显示全部楼层
我的意思是一个火计攻击多支部队,越烧越厉害
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发表于 2005-6-29 21:26 | 显示全部楼层
那就多派几个分队/多分几个文官,多发几个陷阱不就成了。

补充:陷阱本来就附加混乱与追加兵法,可以视为越烧越多。
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发表于 2005-6-29 22:38 | 显示全部楼层
一队不能烧多队

无法连锁烧起来

YY的越烧越多无视
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发表于 2005-6-29 22:46 | 显示全部楼层
你对9有成见

这个游戏的确不适合你

光荣的3国我只喜欢5和9
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发表于 2005-6-29 22:52 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]一队不能烧多队

无法连锁烧起来

YY的越烧越多无视 [/B]


一队能烧多队,多派文官就行,即使只有一人,隔六天就能发第二次了。


没有火计,总比火计+天变好

所以我就说我最喜欢6代……
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发表于 2005-6-29 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-30 11:17 | 显示全部楼层
》在战术上的细节不能决定根本大局

官渡之战决定了曹袁的根本大局,一个重要的细节就是烧粮仓
赤壁之战决定了三国鼎立的大局,重要细节是诈降、诡计和烧船
新野之战决定了刘备的根本大局(输了就挂),重要细节是火计、伏兵

我再说一次,我是来玩三国游戏的,不是玩什么《皇帝》游戏的
实现不了三国的战斗就给我闪边,改名也成

你的建议太不适合我了,英杰传这种SRPG我看不上眼,9代10代萎我可以玩158
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发表于 2005-6-30 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-30 11:56 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]》官渡之战决定了曹袁的根本大局,一个重要的细节就是烧粮仓
赤壁之战决定了三国鼎立的大局,重要细节是诈降、诡计和烧船
新野之战决定了刘备的根本大局(输了就挂),重要细节是火计、伏兵[/B]

唧唧叉老师觉得一定形式的策略是决定大势的根本因素么。。。
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发表于 2005-6-30 12:02 | 显示全部楼层
重要战争决定大势

策略可以影响重要战争

要说决定大势的话,任何因素都可以决定大势,包括疾病、灾害、6里还有天子

倒是派谁攻打谁决定大势这个比较搞笑

还有10000人挡不住500人移动,城一破兵全死,移动时不能变阵等等设定也是三国9的搞笑之处
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发表于 2005-6-30 16:42 | 显示全部楼层
如果硬要挑毛病任何一作三国甚至任何一个历史SLG都有大量毛病可挑,但是只要这些毛病不影响正常游戏就不算大毛病,既然JJX说158好那不妨来挑挑158的毛病?恐怕不比9少.举个简单的例子,8里的城墙为什么只有1面?我为什么不能绕到敌城背后扰乱敌军?8的战斗也 不过如此嘛.
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发表于 2005-6-30 16:49 | 显示全部楼层
那5的城有四面,你可以满足了

城一破兵全死这个不影响正常游戏?给我个烂港口我玩500杀20000……
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发表于 2005-6-30 16:59 | 显示全部楼层
5的城有没有城上城下的区分,缺乏立体进攻的手段
我还是那句话,没有完美的游戏,要是专挑毛病,任何游戏都是渣渣

城破兵降实际上也没什么不对,谁让你之前不出击不逃跑待在城里等死了?对PC可以500破2W,对人行么,看见你500人来了派出1W5大军半路一个战法就把你灭了
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