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[PC] 安利个即时战术游戏:影子战术:将军之刃

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发表于 2018-1-19 02:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2018-1-19 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 02:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 02:30 | 显示全部楼层
我记得已经有两个专楼了
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 楼主| 发表于 2018-1-19 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 02:38 | 显示全部楼层
前几天刚打通
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发表于 2018-1-19 02:42 | 显示全部楼层
首发从衫果入的,早就打完了
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发表于 2018-1-19 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真心不用安利,盟军敢死队精神续作,很有名的。。
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发表于 2018-1-19 02:53 | 显示全部楼层
吓得我看了下发帖时间
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发表于 2018-1-19 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
皇军敢死队这游戏还可以,盟军敢死队粉丝必入呀
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发表于 2018-1-19 03:59 | 显示全部楼层
主要是不买这个

也没什么其他可以买的……
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发表于 2018-1-19 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
看了下发帖时间没出之前就有讨论了吧

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-1-19 04:44 | 显示全部楼层
那个谁的剧情太了。
游戏西洋人思路写的文本,东洋人的配音各种现代外来语,中文翻译就是披着东洋外衣的西洋台词
官方汉化初期还搞过load=读取save=拯救这种笑话
游戏本身倒还行。
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发表于 2018-1-19 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
楼主lag了半年以上了吧,我记得这游戏起专楼和看通关视频的时候我家娃还没出生
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发表于 2018-1-19 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:40 | 显示全部楼层
皇军敢死队
去年这个时候入的,打了一半就撂下了
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发表于 2018-1-19 09:44 | 显示全部楼层
这个剧情真的……LZ你接着玩吧。

另外,这类型的游戏原来我也是喜欢向别人吹的,但玩多了会觉得多数时候其关卡设计还不足以让人有破局感,很多关其实就是堆时间的,即便是盟军敢死队也是。
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发表于 2018-1-19 09:45 | 显示全部楼层
看看自己能不能回帖
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发表于 2018-1-19 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Herro_Cecy 于 2018-1-19 09:58 编辑
Lunamos 发表于 2018-1-19 09:44
这个剧情真的……LZ你接着玩吧。

另外,这类型的游戏原来我也是喜欢向别人吹的,但玩多了会觉得多数时候其 ...

这游戏还提供各种成就啊,特别是不杀人通关,第一次通关看到这种成就都是满脑子?????这关能不杀人?
但你完成成就就会发现关卡设计给你各种路线,你正常打是不怎么会注意的
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发表于 2018-1-19 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-1-18 20:39 编辑
Lunamos 发表于 2018-1-18 17:44
这个剧情真的……LZ你接着玩吧。

另外,这类型的游戏原来我也是喜欢向别人吹的,但玩多了会觉得多数时候其 ...

要论关卡设计强度。

盟军3可比盟军2高多了。盟3斯大林格勒第二关率领三位火器党阻敌和欧洲篇贝雷帽限时单杀火车站我当初都玩的手心出汗。
现在想想,盟3比较精华的关卡反而是需要正面歼敌的关卡,怎么用有限装备弹药狙击来犯之敌更有意思,但相对的盟3装备给的都非常吝啬,大部分关卡里工兵口袋里只有毒气弹和手雷,给你火箭筒地雷的关卡很多都是需要正面硬刚的,弹药绝对不够。
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发表于 2018-1-19 13:57 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2018-1-19 13:34
要论关卡设计强度。

盟军3可比盟军2高多了。盟3斯大林格勒第二关率领三位火器党阻敌和欧洲篇贝雷帽限时单 ...

说到底,我觉得这个类型的游戏关卡设计欠缺”即时”性。即便说自己是即时战术,但实质上是一个精准外科手术式规划回合的回合制游戏。玩家在实时角度欠缺斡旋空间:对比同为战术潜入的MGS,玩家同样能够规划潜入路线,而潜入过程中出现其他随机事件和紧急事态时,游戏给了玩家足够的空间进行反应和处理。而盟军类游戏摆在你面前的就只有一条路:读盘吧。

走稳妥通关路线,这类游戏实质上变成了一款步步为营的引开视线,杀人,搬尸体、一直在重复这同一种谜题的解谜回合制游戏——完成一个小谜题你的生存空间就大一点。当所有关卡似乎都只是换个地图和敌兵配置,让人重复这一过程的时候,游戏也会变得无聊。想象一个一旦被人发现就必须读盘的MGS。如果没有随机事件和即时斡旋空间,这就是一个通过堆时间来进行小规模杀人的重复解谜的游戏。

ST里引入了一些简单的玩家反应机制,比如武士主角的群杀。和盟军2相比,盟军3也确实有一些这方面的尝试,但同时也失去了盟军2的许多选择性。总体上说,他们都没能提供给玩家真正“即时”的体验。相比之下,个人感觉甚至有些即时战略游戏的战役里操作单个英雄的潜入关卡都比它们好玩,也是因为它们让人规划潜入的同时,还提供了真正的即时战术空间,能允许玩家对随机事件进行应激反应才是即时制游戏。
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发表于 2018-1-19 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2018-1-19 12:34
要论关卡设计强度。

盟军3可比盟军2高多了。盟3斯大林格勒第二关率领三位火器党阻敌和欧洲篇贝雷帽限时单 ...

盟军三最大的脑残之处在于取消了快捷键,那还玩个毛呀
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 楼主| 发表于 2018-1-19 18:34 | 显示全部楼层
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