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楼主: evangelina

[讨论] 【游戏王】这个系列是从哪代开始水平不如以前的?

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发表于 2018-1-15 14:01 | 显示全部楼层
其实是HOBBY系动画的正常水平,完全不能适用普通原创动画的标准
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发表于 2018-1-15 14:03 | 显示全部楼层
实际上咱觉得观感最好的是ZEXAL,当然喷教主的也不少就是了
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发表于 2018-1-15 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
说起来今天出了个骑空士卡组
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发表于 2018-1-15 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
骑空士卡组看起来不错的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-1-15 14:42 | 显示全部楼层
瞬间少年JUMP 发表于 2018-1-15 12:15
你一个普通的主角平A刷副本的故事用0.5倍速推进,主线再明晰又能好看到哪?何况这个故事还编得不怎么高明 ...

推进慢这个其实这么多年番中也挺正常的啦,另外本质是卖卡广告所以不可能完全不去描写配角的……

另外酷拉皮卡不是三主角之一吗
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发表于 2018-1-15 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-15 15:46 | 显示全部楼层
童年加成表示朝日版之后的所有都不行,卡牌游戏有个屁意思
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发表于 2018-1-15 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-1-15 16:03 编辑

推进慢有啥办法?卡总要卖,牌总要打
还是说你们更愿意看到GX、Zexal前期那种完全单元剧型的喜剧决斗?

比起这些,三天两夜的总集篇才是问题,也是给arcv背锅了

女主粉丝是肯定是比较痛苦了,但毕竟是虚拟形象摔,比起强壮柚子那种摔穿一栋楼的不算啥啦
而且这集都几乎用主流仙星打法被打脸,实卡玩家怕是很多人喜闻乐见
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发表于 2018-1-15 16:34 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-1-15 15:58
推进慢有啥办法?卡总要卖,牌总要打
还是说你们更愿意看到GX、Zexal前期那种完全单元剧型的喜剧决斗?

说真的,别老是拿卖卡广告当挡箭牌,我在其他地方也说过很多遍了,V6到现在的决斗回根本就不能算多,展示的卡组更是少得可怜,即使是GX跟Z,这时候也都到了开新篇章挖掘其他新的玩意儿了,当然比起这俩,我更希望看到5DS和A5前期那种热闹非凡,结构相对紧凑的故事,而你V6还在慢悠悠地打汉诺,每集看完都像嚼蜡一般那真的还不如看日常喜剧打牌得了
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发表于 2018-1-15 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2018-1-15 16:43 编辑

游戏王这种百十集的大片子,一定要全程走大事件主线,本来就不可能没问题,看问题多少而已。

我个人是很喜欢那种单元决斗,而且游戏王里也有很多适合登场一集看个新鲜的卡。无论是宣传新卡还是情怀旧卡都不难。
但是人民群众不喜欢,无可奈何。
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发表于 2018-1-15 16:50 | 显示全部楼层
说白了VRAINS就是个半成品
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发表于 2018-1-15 17:10 | 显示全部楼层
“我希望看到A5那种……”我眼睛瞎了。
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发表于 2018-1-15 17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2018-1-15 17:22 编辑

除了SOL象棋王掉线和世界设定没铺展开,其实问题也还不算太大。牌有好好在打也打得很好看,人物故事有好好在讲,不会存在特别空气的人物。但确实因为故事太围绕着作哥的孤胆复仇导致人物互动和世界变得很平铺直叙有点平淡,但说难看得看不下去倒也未必,至少现在每场打牌讲的故事还是不错的。
现在vr给我感觉就是幸运杯之前的5ds面瘫无口蟹哥冒险记的感觉,只不过5ds只用了一季就找回了节奏,VR现在快一年了还是在摸索。

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发表于 2018-1-15 17:26 | 显示全部楼层
所以吉田伸只適合中途接手,由頭開始寫都會被噴
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发表于 2018-1-15 17:29 | 显示全部楼层
骑空士卡组鶸的不行啊
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发表于 2018-1-15 17:29 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 17:10
“我希望看到A5那种……”我眼睛瞎了。

A5前期真没问题的啊,除了决斗构成恶心以外大家都看得欲罢不能
微笑世界出来都是第二年了
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发表于 2018-1-15 17:32 | 显示全部楼层
hououmon 发表于 2018-1-15 17:29
A5前期真没问题的啊,除了决斗构成恶心以外大家都看得欲罢不能
微笑世界出来都是第二年了 ...

A5的问题是从第一集开始的。第一集里出现的动作决斗的规则足以说明编剧不懂游戏王,甚至不懂卡牌游戏。

也足以给后面的崩盘打下伏笔。
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发表于 2018-1-15 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
宝贝虎龙 发表于 2018-1-15 17:29
骑空士卡组鶸的不行啊

没出额外和魔陷,言之过早吧
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发表于 2018-1-15 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 17:32
A5的问题是从第一集开始的。第一集里出现的动作决斗的规则足以说明编剧不懂游戏王,甚至不懂卡牌游戏。

...

这其实不是问题,漫画的一样是动作卡就好得多
5DS的高速世界1也没多好,后面就直接砍了换2
然而ARCV没换
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发表于 2018-1-15 17:48 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-1-15 17:45
这其实不是问题,漫画的一样是动作卡就好得多
5DS的高速世界1也没多好,后面就直接砍了换2
然而ARCV没换 ...

除此之外其他人不爱捡卡也是个问题吧..高速魔法当初双方用得飞起,动作卡就只有番茄比较爱用了
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发表于 2018-1-15 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神狙击手 于 2018-1-15 17:52 编辑
绿冰 发表于 2018-1-15 17:45
这其实不是问题,漫画的一样是动作卡就好得多
5DS的高速世界1也没多好,后面就直接砍了换2
然而ARCV没换 ...

高速世界1最多只限制了魔法卡的使用,没有破坏卡差,双方的对等也保证了公平性。

动作决斗一回合可以用无限制张数还可以用作COST,你知不知道当时杀手蛇还是个禁卡?而这已经超越了杀手蛇了。

这两个设计已经是天壤之别。动作决斗动画版和高速世界2的策略性更是云泥之别。
漫画的动作卡限制了张数。这一点就已经是神来之笔——把烂规则改得像那么回事。

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发表于 2018-1-15 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
A5的决斗设计有问题没错,但说决斗带崩剧情就不对了。
剧情的崩盘源自“想哭就要笑”。
决斗问题导致的是各种乱入和赢了也没用,“哭要笑”导致的是“决带笑”和“其实你也想笑”
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发表于 2018-1-15 18:26 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 18:22
A5的决斗设计有问题没错,但说决斗带崩剧情就不对了。
剧情的崩盘源自“想哭就要笑”。
决斗问题导致的是各 ...

剧情的第一个崩盘点是微笑比吃饭重要吧……
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发表于 2018-1-15 18:26 | 显示全部楼层
成天扯什么懂不懂游戏王,号称懂游戏王的吉田在V6里又写出些什么能看的东西吗?我只看到一味地挥霍篇幅否定角色的存在价值,除了给主线注水其他啥都不会,连个正常节奏的决斗都没几场。就这也别嘲笑A5基础篇了,好歹人家第一年还贡献出不少不带动作卡的精彩决斗
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发表于 2018-1-15 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2018-1-15 18:31 编辑
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:26
剧情的第一个崩盘点是微笑比吃饭重要吧……


我认为剧情第一次大崩是椅子王在比赛大混战中的计划通坑配角,观众们的大范围争议也是这里开始的

而且“想哭就要笑”这句话事后来看也确实是流毒无穷,也不怪当时连小黄本作者都要反对批评了。
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发表于 2018-1-15 18:32 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 18:28
我认为剧情第一次大崩是椅子王在比赛大混战中的计划通坑配角,观众们的大范围争议也是这里开始的

而且“ ...

小黄本作者?哪个?做了啥?
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发表于 2018-1-15 18:35 | 显示全部楼层
瞬间少年JUMP 发表于 2018-1-15 18:26
成天扯什么懂不懂游戏王,号称懂游戏王的吉田在V6里又写出些什么能看的东西吗?我只看到一味地挥霍篇幅否定 ...

V6到目前关于决斗的部分有什么问题?剧情注水问题,不管是专楼还是这里都有人跟你解释。

可你就会不顾一切的唱衰。
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发表于 2018-1-15 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:32
小黄本作者?哪个?做了啥?

就这句话做了延伸,画了一个游矢柚子的甜本,算是安慰角色也安慰自己。后记里明言“想哭就要笑”不是为人父母该说的话。
当时ARCV还不到一年。
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发表于 2018-1-15 18:37 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 18:35
就这句话做了延伸,画了一个游矢柚子的甜本,算是安慰角色也安慰自己。后记里明言“想哭就要笑”不是为人 ...

想哭就要笑,就是一句纯粹的心灵鸡汤,甚至都不算鸡汤,而是苦瓜汤。看着好有道理好有哲学,细细品就不是滋味。

话说刚刚说椅子王坑配角,是说打回开到一半,一堆融合的人入侵。然后这边一堆路人枪兵连大飞蛾都拿出来的那里么……
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发表于 2018-1-15 18:40 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:37
想哭就要笑,就是一句纯粹的心灵鸡汤,甚至都不算鸡汤,而是苦瓜汤。看着好有道理好有哲学,细细品就不是 ...

对的,比赛的大混战阶段。

一方面椅子王坑配角的情节,观众争议很大;另一方面乱入、多打少的决斗设计也是严重恶评。
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发表于 2018-1-15 18:41 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 18:40
对的,比赛的大混战阶段。

一方面椅子王坑配角的情节,观众争议很大;另一方面乱入、多打少的决斗设计也 ...

多打少的话,其实5DS也有过一次……就是幽灵倾巢而出的那一次……

不过我记得……实际上在5DS,都没什么人能解决那群幽灵……最后是怎么解决的来着?
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发表于 2018-1-15 18:51 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 18:35
就这句话做了延伸,画了一个游矢柚子的甜本,算是安慰角色也安慰自己。后记里明言“想哭就要笑”不是为人 ...

对了,这本子叫啥?有汉化不?
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发表于 2018-1-15 18:55 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:35
V6到目前关于决斗的部分有什么问题?剧情注水问题,不管是专楼还是这里都有人跟你解释。

可你就会不顾一 ...

决斗拖沓,回合数明明就没多少非得拖成2集甚至3集,目前为止3话以上的决斗都几场了?讲道理这几场打牌上的操作都很繁琐?然后关于剧情上的注水,你真觉得为了卖卡这种解释能够说得通?说我在唱衰,难道这片眼下的剧情走势非常乐观?一直未见起色连挑个刺都不行?我倒觉得你这是找了一堆理由强行给这片开脱
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发表于 2018-1-15 19:02 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:41
多打少的话,其实5DS也有过一次……就是幽灵倾巢而出的那一次……

不过我记得……实际上在5DS,都没什么 ...

围殴vs围殴,不停乱入,就是比人数多
还有布鲁诺这种乱入1打10的挂逼协助
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发表于 2018-1-15 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-15 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 18:41
多打少的话,其实5DS也有过一次……就是幽灵倾巢而出的那一次……

不过我记得……实际上在5DS,都没什么 ...

5ds是幽灵们围攻游星、雪莉和管家,布鲁诺来救场

这里处理的不错。先是双方交换回合的3V3,只有雪莉是被一拥而上打败的。并且下一集布鲁诺迅速清场,之后转入和剑男的正规决斗。
把不合规的部分保持在最小,只起一个一集结尾烘托紧迫感的作用。

(C87) [Neo Wing (彩霞)] 私の傍で泣いて (遊☆戯☆王ARC-V)
有汉化。说真的,我觉得实在想用“哭就笑”,把游矢变成这种“明媚忧伤”型角色也不差(
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发表于 2018-1-15 19:07 | 显示全部楼层
感觉VR再这么下去超越A5只是时间问题了……
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发表于 2018-1-15 19:17 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2018-1-15 19:07
5ds是幽灵们围攻游星、雪莉和管家,布鲁诺来救场

这里处理的不错。先是双方交换回合的3V3,只有雪莉是被 ...

我很想探究下这句话的不妥之处在哪里……要不要重新开贴。。
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发表于 2018-1-15 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
死神狙击手 发表于 2018-1-15 19:17
我很想探究下这句话的不妥之处在哪里……要不要重新开贴。。

这只是我个人的单纯脑洞,如今还拿这个来鞭尸ARCV就没必要了吧。已经是烂摊子了,怎么辩都无益。

当然你要是提炼出了什么宽泛的“论主角塑造”之类的话题那就另说。
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发表于 2018-1-15 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问问A5什么时候动画化,敲碗以待

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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