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楼主: 伊卡尔迪

[NS] 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

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发表于 2018-1-13 16:27 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2018-1-13 16:24
在本来期待度很高而且官方还火上浇油来吊胃口的情况下,这次的miniND只能算勉强没玩脱吧,虽然没有大规模的 ...

其实日本还好,日本本社的推特什么都没说,在日本玩家看来就像突然蹦出了个MiniND。
欧美那边就比较惨了。
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发表于 2018-1-13 16:27 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2018-1-13 16:24
在本来期待度很高而且官方还火上浇油来吊胃口的情况下,这次的miniND只能算勉强没玩脱吧,虽然没有大规模的 ...

所谓的火上浇油就是指那个着火的小机器人和那个马力欧鹦鹉“小消息”?
     仔细想想这两个伏笔是不是全部回收了,马力欧小消息是指ND mini也值马力欧奥德赛新模式吧,那个小机器人也是暗示黑暗之魂和黑暗之魂的经典姿势。当然这些也是我的马后炮了,
     但是你要说任天堂火上浇油吊胃口也不合理啊,任天堂可没有像舅舅一样放一大堆烟雾弹,
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发表于 2018-1-13 16:32 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2018-1-13 16:27
所谓的火上浇油就是指那个着火的小机器人和那个马力欧鹦鹉“小消息”?
     仔细想想这两个伏笔 ...

毕竟之前期待度高,就好比饿着肚子本来想说能吃顿大餐就好了,mini也就是个家常菜,也吃饱了挺好吃,但是总觉得还是缺点东西。
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发表于 2018-1-13 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
你们挺有意思的,17年本身就是sie发布会下滑的一年,psx直接就是招待玩家站台试玩和听panel的。真想比你可以拿15 16两面的巅峰e3发布会比比人气,我记得战神那个十几分钟的开场演示有快两千万的播放量,FF7那个更不用说了,火了多少reaction视频,要我说本世代最佳话题度展出还是15e3的三大梦想实现,在展示效果和话题度上都很牛逼
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发表于 2018-1-13 16:42 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2018-1-13 16:37
你们挺有意思的,17年本身就是sie发布会下滑的一年,psx直接就是招待玩家站台试玩和听panel的。真想比你可 ...

然而就是画饼而已。过了三年都没落地
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发表于 2018-1-13 16:45 | 显示全部楼层
索尼画饼多好的策略。。。装机量一下就上来了
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发表于 2018-1-13 16:49 | 显示全部楼层

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

mcq_2 发表于 2018-1-13 16:42
然而就是画饼而已。过了三年都没落地

这个就是讨论发布会本身,你要说功能性上我同意直面会要务实的多,但如果说到观看的娱乐性和话题度来说15 16e3是对发布会形式本身最好的肯定
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发表于 2018-1-13 16:52 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2018-1-13 16:49
这个就是讨论发布会本身,你要说功能性上我同意直面会要务实的多,但如果说到观看的娱乐性和话题度来说15 ...

然而最近几次发布会的下滑不就是因为画饼埋下的伏笔么,过早画饼透支了热度,自然就下滑了,说明画饼+发布会这个套路确实有问题阿
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发表于 2018-1-13 16:57 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2018-1-13 16:49
这个就是讨论发布会本身,你要说功能性上我同意直面会要务实的多,但如果说到观看的娱乐性和话题度来说15 ...

索尼开发布会收效不错 = 任天堂开发布会也能行?
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发表于 2018-1-13 16:59 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2018-1-13 16:49
这个就是讨论发布会本身,你要说功能性上我同意直面会要务实的多,但如果说到观看的娱乐性和话题度来说15 ...

得了吧,你看2017e3索尼还敢继续画饼么
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发表于 2018-1-13 16:59 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2018-1-13 17:52
然而最近几次发布会的下滑不就是因为画饼埋下的伏笔么,过早画饼透支了热度,自然就下滑了,说明画饼+发 ...

直面会/发布会是形式,画饼是内容。形式和内容是正交的。直面会也可以画,发布会也可以不画。
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发表于 2018-1-13 17:00 | 显示全部楼层

官方频道的视频观看量很难说明问题。全天下的媒体都会转播任天堂的E3,群众不会去官方频道再看一遍。而ND只有官方频道有。
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发表于 2018-1-13 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
17年e3蜘蛛侠的宣传片可是拿下播放量第一的
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发表于 2018-1-13 17:04 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 17:00
官方频道的视频观看量很难说明问题。全天下的媒体都会转播任天堂的E3,群众不会去官方频道再看一遍。而ND ...

然而12年的任天堂E3发布会就是全加起来也没当年E3前夜ND的一半
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发表于 2018-1-13 17:06 | 显示全部楼层

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

mcq_2 发表于 2018-1-13 16:59
得了吧,你看2017e3索尼还敢继续画饼么

不是不敢画,是第一方工作室除了suckerpunch外都画完了,就这对马之鬼不还是pgw给画了,你再能画也不可能连着三年每年画三四个新饼,想画也得手里有货才行
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发表于 2018-1-13 17:10 | 显示全部楼层

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

ziyer 发表于 2018-1-13 16:52
然而最近几次发布会的下滑不就是因为画饼埋下的伏笔么,过早画饼透支了热度,自然就下滑了,说明画饼+发 ...

我不觉得有问题,难道老任直面能年年连续高潮大作不断的?两年发布会强势后虚弱一年我觉得是正常的事情,就像游戏阵容每年也水平参差不一一样,难道非得年年给力才能说合格?那我说按这点来说直面会本身也到不了标准
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发表于 2018-1-13 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-13 17:22 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2018-1-13 17:20
不是因为穷么…nd看的人应该不多吧?感觉都是你玩任游戏才看 等于说他不能让更多不玩的人知道任

  -- 来自 ...

比开发布会的时候要多,比如这次mini就有300W的播放量。。。
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发表于 2018-1-13 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-1-13 17:32 编辑

发布会的基础是展会,除了主机发布会这种完全面向媒体的,大家去展会看发布会的原因也是可以立刻看到玩到吧
任天堂选择基本不在展会上开发布会,而是用树屋直播,除了E3上的视频发布会,其他展会和直面会时间有所错开

哪个效果更好这个不会有定论的,毕竟和内容给力不给力、啰嗦不啰嗦有关,直面会也可以废话,吃瘪N次后不少发布会也直切主题了
发布会的好处是发布爆点消息可以听到现场震耳欲聋的欢呼,坏处是发布了不受大家期待的东西现场寂静无声233
但直面会的成本肯定是比发布会低得多,代价是有一个高层很忙,需要隔段时间录视频
之前是聪哥,现在是小泉,中间过渡时那个小哥的效果很差(当然这大概是小哥的水平太不行)

不过以前聪哥是几乎所有东西都自己念,实在是太辛苦了……(好像还经常是日语和英语各念一遍?)
现在除了主力内容,其他的交给专业配音,这次更是直接无主持,效果还好,利用比较绚丽的视频模板找到比较好的方向了
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发表于 2018-1-13 17:27 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 18:04
然而12年的任天堂E3发布会就是全加起来也没当年E3前夜ND的一半

对不到一半持怀疑。即便如此,也还是形式与内容之辩。造成没人看任天堂E3发布会的原因是发布会这个形式不好,还是因为内容没有竞争力(有Pre-ND导致悬念少,主持节奏时长等问题)。

其实真正的控制变量是没法做的(在平行世界里做)。假设老任有一天把ND废了改成NP,节奏、内容完全一样,区别是排场大了些,请了媒体和嘉宾。会有一半粉丝因为嫌弃这个“形式”而罢看么?
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发表于 2018-1-13 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2018-1-13 17:33 编辑
Lunamos 发表于 2018-1-13 17:27
对不到一半持怀疑。即便如此,也还是形式与内容之辩。造成没人看任天堂E3发布会的原因是发布会这个形式不 ...

preND只介绍了WIIU的系统软件,游戏只有超马U出现了几秒。。。。。。
非要比较,preND的内容还不如发布会的。。。
粉丝怎样都不会不看的,但是发布会/ND又不是只给粉丝看的。。
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发表于 2018-1-13 17:44 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-1-13 17:26
发布会的基础是展会,除了主机发布会这种完全面向媒体的,大家去展会看发布会的原因也是可以立刻看到玩到吧 ...

正式直面会应该还是小泉主持,毕竟小泉的气场还可以。
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发表于 2018-1-13 17:51 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2018-1-13 16:32
毕竟之前期待度高,就好比饿着肚子本来想说能吃顿大餐就好了,mini也就是个家常菜,也吃饱了挺好吃,但是 ...

估计是你看舅舅贴太多了被拔高期望
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发表于 2018-1-13 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2018-1-13 19:04 编辑

风怒…………
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发表于 2018-1-13 18:04 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 18:32
preND只介绍了WIIU的系统软件,游戏只有超马U出现了几秒。。。。。。
非要比较,preND的内容还不如发布会 ...

12年那次发布会的节奏还是E3的展会思路和旧媒体时代思路,本来就没考虑网络传播的问题,的确难以吸引非粉点进来看。但实际上非粉更不会看流水账一般的ND(假设时长节奏一致)。

近几年新的发布会思路已经逐渐演化成简短迅速高潮迭起,适合网络传播,加上转播技术,实质节奏上与ND的预剪辑视频已经没有太大差异。而发布会带来的线下效应、媒体效应和嘉宾等看点相较流水账视频更有机会吸引到非粉的眼球。ND播放量爆炸高的原因是因为传统——作为第一方渠道消息的唯一获知模式导致了粉必看。而在非粉中找到关注度,以任粉的忠诚度,粉内传播本的确不需要依赖线下和第三方媒体,但不能由此断言ND本身的优越,ND在粉外传播方面实际上毫无优势。更何况,索尼粉丝已经看了多少年的Live-reaction,任饭欲求而不可得,只能到Youtube上搜一堆主播的扭曲脸。
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发表于 2018-1-13 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-13 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 17:54
12年那次发布会的节奏还是E3的展会思路和旧媒体时代思路,本来就没考虑网络传播的问题,的确难以吸引非粉点 ...

你想证明对于任天堂来说发布会比直面会更优越至少要有干货啊,即使是switch的公开发布会也没有超过这次mini直面会啊。
还是你觉得索尼发布会的收效好,所以任天堂搞发布会也不会差?我之前说过了,这一个小时多的发布会索尼可以请不少的第三方大作来站台,但任天堂只能自己上啊。
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发表于 2018-1-13 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-13 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-1-13 18:19 编辑
lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 18:11
你想证明对于任天堂来说发布会比直面会更优越至少要有干货啊,即使是switch的公开发布会也没有超过这次mi ...


老任甚至有完全第三方的直面会,你觉得弄个发布会请第三方站台很难么……
不得不说MHXX的影分身直面会挺好玩的,利用视频剪辑技术做出一些特殊效果也是直面会的优点,忘了说了
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发表于 2018-1-13 18:19 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2018-1-13 17:06
不是不敢画,是第一方工作室除了suckerpunch外都画完了,就这对马之鬼不还是pgw给画了,你再能画也不可能 ...

15年索尼有个毛线货。一个来要饭的,一个到现在都可能还没动工
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发表于 2018-1-13 18:28 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-13 19:11
你想证明对于任天堂来说发布会比直面会更优越至少要有干货啊,即使是switch的公开发布会也没有超过这次mi ...

执政的自然说自己一万种优越,在野的除非推翻之否则难有所谓干货证明。任天堂是知道自己**遍天下不需要讨好媒体,才有这个甩个视频你们自己看去的底气。但不是粉们都被你逼得必须把流水账看一遍才是成功标准,是否把自己产品的优越传递到了所有人的脑子里才是最终目的。任天堂有这个能力但没有这个企业文化。倘若老任这种基本盘超大的的公司是个欧美企业,每年怎么着得三次Fan Fest吧,欧美亚一个地方一次。全世界各地任粉穿红戴绿过来狂欢,玩家也好媒体也好主播也好,大家都来试玩来比赛来交朋友,顺便看个发布会High到半夜,顺手拎几个毛绒皮卡丘回家。我看不光不用花钱还能挣钱。
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发表于 2018-1-13 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
发布会有一点确实是直面会没法做到的:被第三方剪辑成炸裂十足或者丑态百出的蒙太奇,详见游戏驴子每年E3剪辑。
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发表于 2018-1-13 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 18:28
执政的自然说自己一万种优越,在野的除非推翻之否则难有所谓干货证明。任天堂是知道自己**遍天下不需要讨 ...

如果电竞计划成功铺开了,你可以期待一下。日本这边splt甲子园还在进行,预选赛来场观众也能以百计。ARMS日本锦标赛已经打完,直播和到场观众普通。
和dwango的合作也在,斗会议上能看到任天堂,演唱会直接在超会议办。
美国这边就不用说了,E3纽约店会有专门的倒计时聚会,有人录像,可以视作小型发布会了;马奥发售也搞了活动。
所以任天堂不是不搞发布,只是不会次次都搞。
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发表于 2018-1-13 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 18:28
执政的自然说自己一万种优越,在野的除非推翻之否则难有所谓干货证明。任天堂是知道自己**遍天下不需要讨 ...

说得好像地狱现在没有线下活动一样。。
而且你这么肯定看nd的大多数都是任粉总该有点干货吧?
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发表于 2018-1-13 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 18:28
执政的自然说自己一万种优越,在野的除非推翻之否则难有所谓干货证明。任天堂是知道自己**遍天下不需要讨 ...


你觉得没有么……纽约任天堂那啥经常有吧,奥德赛首发现场跳舞的视频还有印象吧
日本那边每年都有皮卡丘大量出没的活动,别的杂七杂八的更多
这点上无论哪家,国内就是惨……
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发表于 2018-1-13 18:42 | 显示全部楼层

RE: 任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧

mcq_2 发表于 2018-1-13 18:19
15年索尼有个毛线货。一个来要饭的,一个到现在都可能还没动工

公布和游戏是两回事儿,公布本身你可以不管开发完成度就用,而FF7R 大舅和沙木作为公布本身就是拉动话题的优质货,这里讨论的是发布会本身的话题度影响力而非游戏的完成度和质量,因为后者对发布会的娱乐观赏性并不会有影响
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发表于 2018-1-13 18:51 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2018-1-13 19:40
你觉得没有么……纽约任天堂那啥经常有吧,奥德赛首发现场跳舞的视频还有印象吧
日本那边每年都有皮卡丘 ...

感觉大多是大区经理级、民间级、店头级和某款游戏的。我指那种能结合游戏发布和试玩的“大官方”综合活动。规模比较大的也就美任的World Championships和夏日巡礼吧。
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发表于 2018-1-13 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-13 18:51
感觉大多是大区经理级、民间级、店头级和某款游戏的。我指那种能结合游戏发布和试玩的“大官方”综合活动 ...

不说别的,每次e3任天堂展区都有新游戏试玩,同时美国欧洲的任天堂也会组织各地的试玩。纽约店也会组织粉丝到店观看e3的spot。
还有锦标赛这种官方举办的活动。不然你以为美国这么多任豚真的是靠信仰吗?
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发表于 2018-1-13 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2018-1-13 19:11 编辑
Lunamos 发表于 2018-1-13 18:51
感觉大多是大区经理级、民间级、店头级和某款游戏的。我指那种能结合游戏发布和试玩的“大官方”综合活动 ...


如果说规模大小的话,Splatoon可是和整个佐贺县联动办活动的
至于试玩,任天堂那是到处都是吧,去年Switch试玩日美欧开了多少个地方,纽约任天堂旗舰店试玩就没断过,有时还有纪念奖章什么的
平时专门弄个自家游戏的展会的好像是没有,但各大游戏展几乎全部出席包一大块地方试玩,很多时候各游戏主要负责人还会出席,上台访谈
只是不怎么在这些展会上发布新作,国内也就没什么关注了,像异度神剑那样专楼有一直盯着各国游戏展演示的,你可以看看频率有多夸张……
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发表于 2018-1-13 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2018-1-13 18:19
15年索尼有个毛线货。一个来要饭的,一个到现在都可能还没动工

記得15 16年E3都被野吹新作消息和試玩壓著打 關注度也是最高
還有那個開放一般進場時 無視其他廠商 全部的人衝向野吹展區的視頻
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