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[讨论] 朋友最近也试着画漫画了,希望大家提下意见【多图】

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发表于 2018-1-4 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2018-1-5 03:02 编辑

最近室友也开始画漫画了,发出来看看希望大家提一下意见


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发表于 2018-1-4 22:25 | 显示全部楼层
这。。。要继续往下画下去才好评判吧。。。
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发表于 2018-1-4 22:31 | 显示全部楼层
分境好好,画功说实话,一般,但漫画分境好。

但局部画面太多了,多点大画面啊,另外,要有情节才能评价啊。
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发表于 2018-1-4 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MOFON小奇 于 2018-1-4 23:07 编辑

眼睛的上睫毛可以再画的厚一点,这是我最近新领悟的绘画秘笈之一。
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 楼主| 发表于 2018-1-4 22:58 | 显示全部楼层
霜花法老 发表于 2018-1-4 22:31
分境好好,画功说实话,一般,但漫画分境好。

但局部画面太多了,多点大画面啊,另外,要有情节才能评价啊 ...

其实有40P,待会我都传上来吧
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发表于 2018-1-4 23:17 | 显示全部楼层
挺好
对话分镜有时候会出现无缘无故的越轴,这个最好还是注意一下
纯感想过渡格有些太多了,战斗的时候不够紧凑
人体比例请一定注意,全身还好局部的时候崩的厉害

加油
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发表于 2018-1-4 23:43 | 显示全部楼层
今天比较开心,我来装模作样说两句抛砖引玉吧。
你朋友画的很不错,有基本的分镜概念,比很多国漫强很多。
他尤其不错的是知道每一格要干什么事情,要传达什么信息,很扎实。
然后知道每格要干什么事情后,再进一步,他可以加强一下两点,一个是格与格间的衔接,一个是每格同样一件事情怎么讲更好看些

格与格间的衔接这个,有的格间关系画起来简单,有的画起来难
你第三页从“谢了”到“喔是吗”那三格,空间关系清晰,对话逻辑顺畅,每格讲的事情互相间是强相关的,画起来就简单。你只要有轴线概念,做衔接比较容易,这三格也是上色部分看下来最舒服的三格。

但有些格所讲事情的相关度会比较弱,比如第一页下面两格。
这两格讲的事情分别是:
左下:主角穿梭于集市→右下:主角来到王老货运前向小混混提问

这两格关系为什么弱,右下那格,主角身形太小,颜色太不显眼,不易和左下格的主角身形迅速对应起来。
我看这一格第一眼看到的是那个巨大的对话气泡“嘿朋友”,然后仔细眯眼一看,才看到说话这个人其实是金发蓝衣,是主角
于是这里的阅读逻辑变成:主角穿梭于集市,有人开口说“嘿朋友”,仔细一看,这开口的竟是主角。
这是不是有点奇怪?如果开口的是另一个人那是可以忽然出现一句台词。但是是主角开口的话,读者应该在主角开口前就知道他要开口,毕竟之前几格读者代入的都是主角。

所以这里你可以有两种修改方式,一是加强右下格中主角的存在感,比如把第二页左上那格的构图搬过来就不错。一格里主角够大,我就很明确知道嘿朋友这句是主角说的了。
另一种方式是加强左下右下两格的衔接,在衔接中给主角一个开口的理由。
比如可以像下图这样,主角斜眼侧看,心中思索已找到地方。

如果他是直接冲这里来的,那就可以思考“王老货运,就是这里”,如果没谱的话,要么如图中这样,要么索性不打字,光是眼神锐利,就可以表达他已经找到目标。
中间这一小格起到的作用就是表达左下格穿梭集市部分已经结束,主角已经明确找到目的地,准备要进入。在这个情况下,他再开口嘿朋友问话,逻辑便会清晰很多。

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发表于 2018-1-5 00:27 | 显示全部楼层
还有一个衔接的情况,就是第二页中间从哎嘿到原来是你啊那两格

这两格的问题在于要讲的事情太多太复杂,既有新面孔红毛出场,红毛又要出手抓住小混混,小混混又要流汗表达和红毛的地位谁高谁低,红毛在和小混混互动的同时还要表达已经看向主角,而且还眼神凶厉,显得自己逼格不低地与主角交流。这两格要讲的事情太多了,需要更加清晰地梳理逻辑关系。
实际上我第一次看到这两格的时候是理解错误的。看台词红毛应该看着主角吧?然而红毛右边那格右眼斜瞟右下。他该看主角时却在看别处,那我的预测就是他的右后方地下藏着那个老王。结果底下一格红毛告诉我老王就在楼上,这背叛我预测的推进就影响我的阅读体验。然后我回头去看,发现红毛右边那格还是在看主角,那么他是不是做了一个优美的脖子往左大扭,眼神下看的鄙视状动作?然而这和底下那格的红毛位置关系又不一样(红毛已经整个转了过来看向自己的左侧,不要告诉我这段时间主角已经走到红毛左前)

我这里的建议是左边第一格讲的事情太多,拆分开来。比如红毛抓住小混混那个动作最早发生,可以先交代掉,于是我在左上加一格伸手。
红毛的位置关系上,左边一格已经盯着主角看,右边那格只要保持他的位置不变,也就是让眼部特写的角度和左边一致即可,读者就不会去胡思乱想说红毛还摆了个销魂姿势。然后可以在瞳孔里有个啥主角影子啊表达红毛在仔细观察。
底下一格红毛也要向左看点(这个改起来太麻烦不改了),然后左手可以推开小混混,把上下关系在这一格里体现。最后前景给个主角后脑勺,重新明确一下三人的位置关系。



嘛讲真虽然这两格事情多了点儿,但未必不是可以用当前的分镜表达,只是红毛目光闪烁位置飘忽,带来了很多误解。
让你朋友画的时候对于人的视线方向再稍微多想一点儿吧

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发表于 2018-1-5 00:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jabal 于 2018-1-5 00:48 编辑

然后是每格讲一件事情,同样一件事情怎么讲才能更好看些。这个挺见仁见智,但也很考验漫画家的才能。
让你朋友对每一格都想一下,这一格讲的这件事情,哪一点最重要,哪一点需要突出,哪一点需要淡化。
再进一步,这一格在整一页漫画中有多重要,最重要还是次重要,还是不重要。较重要的格子必须在一页中有较重要的地位。
这时候就来看我刚才夸奖过看着最舒服的第三页。


这一页最重要的是哪一格,显然是中右格。
我不知道你朋友是不是故意的,但前两页男主都没有露过脸吧,中右格这是第一次露正脸。(我第一页点评加的那一格锐利眼神可以阴影化一下)

主角第一次露正脸的格子,这一格讲的事情肯定是主角正脸最重要对不对?那么你要给他的正脸更多的存在感。
虽然我很喜欢这中右格的单图构图和透视,但是主角第一次露脸的脸太小,闲杂人等太多。
脸可以更大些,和后方杂鱼的对比可以更强烈些,同时他的台词应该让人印象更深刻些(当然如果他就是这种玩世不恭的性格的话,”喔是吗“也行)

然后就是更进一步,中右格是这一页中最重要的一格。
这种情况下,你觉不觉得左中格的红毛存在感有点过强了?大头特写、抽烟来福斯戴尔、台词拉风。
这就是格的重要性和格的存在感不相符,就算红毛后面可能是啥隐藏boss也不太好
这里要怎么淡化红毛格有很多做法,比如移到右上,比如甚至不要这格,直接让上方格里让红毛把整句给说完。
然后可以让中间这格更大,甚至可以把坐电梯下面两格都盖过。
讲真左下那一格,你朋友应该是想说明他来到电梯前,但其实那一坨是不是电梯门看的并不是那么清楚,右下格的装置感足以说明坐电梯了。
你可以把左下格丢掉,让中右格变大,面积直接覆盖现在的中下四格,然后把右下格放在这一格的右下角格中格,主次关系会清晰很多。

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发表于 2018-1-5 00:59 | 显示全部楼层
反正这些感觉够你朋友改一会儿了,衔接和主次的问题,在后面的草稿里基本上都存在。
我个人意见是还是先多画快画,否则每页都这么推敲会很费时间,可以先抽出篇章里最重要的几页着重研究一下。

然后衔接上还有一个比较基本的问题,每一格你要想清楚是谁的视角,这个视角要和漫画的”阅读方向“相对应。
第四页扔飞刀就是。左上第一格上来,读者从左向右阅读,先看到尸体和飞刀,后看到右侧电梯门打开男主出现。
说明读者看到左上格时,代入的是飞刀投掷者的视角。这个飞刀投掷者看到男主来了。

然而你右上格的飞刀却是从右往左扔,飞刀方向和从左往右的漫画阅读方向相反。这说明飞刀是冲着读者”扔过来“,而不是读者代入的投掷者视角向男主”扔过去“。
所以我刚看到这两格的时候,我以为是男主一出电梯瞬间就向飞刀投掷者投出什么东西,结果看到最后发现是误解,还是飞刀投掷者投掷的。
这个阅读方向和代入角色视角不相符的问题,后面的草稿里也有很多,需要注意。
这里改起来很简单,把右上格反过来即可。
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发表于 2018-1-5 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 hein 于 2018-1-5 01:12 编辑

个人观点是没必要急着上色,直接画黑白稿就行了。

另外,如果遵循从左到右的阅读习惯。
建议排版按左高右低的方式来。包括对话框(第一页前4格对话)和分镜(第一页左下那格),会更舒服。

漫画其实还是故事扎实、易于阅读,画工我是无所谓的。
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发表于 2018-1-5 02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2018-1-5 02:28 编辑
jabal 发表于 2018-1-5 00:27
还有一个衔接的情况,就是第二页中间从哎嘿到原来是你啊那两格

这两格的问题在于要讲的事情太多太复杂,既 ...

第一处不能改的,前一个镜头一个近景,再接一个特写手的镜头,太跳跃。而且本来就是一个长镜头式或者是同一视轴切的画格,除非重新安排镜头,用格中格的话这里视线会跳过伸手这一格直接看后面的,等于没画。
第二处改的其实也有问题,连续3个格子用红毛近景或者特写,变化太少,很乏。
不如第二格直接打主角(下面那图我只是随便画一下,景别随意的,近景特写都可以),展示主角听着红毛对话。不想过早暴露主角脸部就用阴影,或者别的遮住脸。这样一个正反打总比连续3个重点都是红毛的镜头舒服。
最后一个我同意你用个外反打把主角也放入镜头,如果机位也能再底一点更好。



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 楼主| 发表于 2018-1-5 03:24 | 显示全部楼层
jabal 发表于 2018-1-5 00:59
反正这些感觉够你朋友改一会儿了,衔接和主次的问题,在后面的草稿里基本上都存在。
我个人意见是还是先多 ...

恩,谢谢老师能这么热心的指点
说道了很多他没有想到的地方,其实最近朋友试着投稿处处碰壁所以才来S1询问下大家的意见的,他现在其实在重新开一部商业点的作品和继续改这部之间犹豫。
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发表于 2018-1-5 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
可能换种形式的对话框会好一点,现在的对话框太鲜明了,浮在纸面上
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发表于 2018-1-5 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
外行表示看上去好棒; 话说这是不是"我朋友其实就是我自己"系列?
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 楼主| 发表于 2018-1-6 06:56 | 显示全部楼层
thoutzan 发表于 2018-1-5 08:51
外行表示看上去好棒; 话说这是不是"我朋友其实就是我自己"系列?

没有,这是我室友画的,我自己的画在画别的题材的作品
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发表于 2018-3-17 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-17 01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-17 02:33 | 显示全部楼层
首先声明一点,我并不认为中文音效不好,或者日文的音效词更好,以下只是我个人的体会和分析:

有没有人和我一样觉得中文的,或者说能读出来的音效词会让阅读体验特别奇怪?

当然如果漫画没有音效词肯定不妥,会让人觉得是一部默剧。

小时候看日本漫画虽然不认识这些作为音效的假名,自然也不会脑补这些地方具体发出了什么声音。但是这些假名就像一个标志一样提醒我这里有音效,整个阅读体验也并不会觉得整个故事安静无声。

实际上后来就算认识了假名,看漫画的时候也不会特意去分辨这些音效词的发音是什么。

然而当英文字母,或者中文做音效词的时候,阅读体验就会特别奇怪,看的时候脑子里一直会有这些碰,啪,咔,之类的奇怪声音。

这里再重申一下,我并不认为中文和日文的音效词哪个更好,一定要比出个高低,单纯的是个人的体验。

关于这个问题我个人的分析是这样的:

首先现实中的声音和声效词的发音肯定是不同的,比如猫狗现实里的叫声和文字上的喵与汪,是有着不小的区别的。

用漫画举例,比如刀剑碰撞的画面,大家肯定能想到现实里钢铁碰撞或者电影里的音效。如果用不认识的日文(当然其他不认识的文字或者符号都可以),这个时候只是单纯的提示读者这里发出声音了,因为不认识念什么,那么自然会脑补真实的声音。但是如果音效词是认识的英文或者中文,那么第一时间脑子里反应的就是这些词的读音,比如“锵”“啪”之类的,但是和真实的声音相差很大,所以会感觉很奇怪。
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