婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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Steam好评率96%。2017年7月8日,在CiGA 2017全国巡回沙龙北京站上,《WILL:美好世界》的制作人、任意门游戏创始人王妙一分享了团队在发行过程中踩的坑和一些心得。《WLLL:美好世界》上线一个月就以60元的价格卖出了2.4万份,算上DLC和淘宝店的收入,其营收在120万元左右。但王妙一表示,这一收入虽然高于67万的制作成本,但若算上之前没计入的未付工资,他们还需要卖出约1万份左右才能开始盈利。以下为演讲实录:大家好,我是《WILL:美好世界》的制作人王妙一。我们《美好世界》这款游戏今年6月6日上线。这是这款游戏的宣传片。《WILL:美好世界》宣传片错误的发行时机,较高的游戏定价和国内一些独立游戏不一样,我们是自己发行,没有做过付费推广。游戏还很尴尬,只有中文。游戏也没锁区,会在全球范围曝光,很多美国人留言联系我们说:“游戏出现在我们的队列里,但我一个字也看不懂。”此外,这款游戏类型小众,定价高,我们还选择了一个错误的发行时机,上线2周之后就开始了夏促,而且现在Steam还经常不能被访问。但我们的销量还不错,本体是24K,DLC有8K,而且涨势比较稳定。游戏刚上线的一周,曾有朋友问我:“你怎么认识这么多主播?B站半个游戏区都是你的游戏?”
现在steamspy显示Owners: 34,963 ± 5,659,勉强回本。没信仰的自然不愿意冒风险继续干了。
其实文字AVG游戏的能卖这么多已经相当成功了,感觉制作人失误的地方在于接近100万的成本,对于独立游戏来说有点太高了,没把控好。还有个细节就是有海外版计划却没有同步推出外文版是有问题的,浪费了steam给的曝光期,流失了很多国外的潜在消费者。 |
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