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[NS] 剧透,其实xb2挺让人窝火的

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发表于 2017-12-30 19:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rpg有剧情杀不要紧
但你每次都剧情杀,简直愚蠢。好像除了剧情杀就没有别的剧情推进手段了?那我战斗打boss是为什么?
由其我刚是打到大乌龟那章,打败三人组播的动画我还感慨终于尼玛动画里也赢了一次。结果下一场紧接着一个信的战斗,明明这货我的梅勒福可以无伤单刷掉,结果刚打了一半,就开始播动画,说敌人多么无敌多么吊?
什么玩意,气的无语了
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发表于 2017-12-30 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却的记忆 于 2017-12-30 19:43 编辑

下一章不止剧情喂屎,主力也喂屎……

总归所谓的“先抑后扬”真屎
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发表于 2017-12-30 19:41 | 显示全部楼层
RPG不就这个套路。。。
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发表于 2017-12-30 19:44 | 显示全部楼层
心里想着,你是来看戏的,不是来演戏的,这样会好一点
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发表于 2017-12-30 19:45 | 显示全部楼层
其实剧情杀也是无奈之举吧,不然就要像网络小说一样打过一队低水平的来个更强的,再打赢再来个更强的,那样更没意思。

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发表于 2017-12-30 19:50 | 显示全部楼层
你古拉遇到的猩猩可以刁死100个真,你咋不说你连个猩猩都打不过还号称毁灭世界。
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 楼主| 发表于 2017-12-30 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2017-12-30 19:50
你古拉遇到的猩猩可以刁死100个真,你咋不说你连个猩猩都打不过还号称毁灭世界。 ...

确实是这样,游戏性和剧情分明没毛病,但xb2是没有逻辑的否定了玩家的作用和努力。要剧情杀可以让敌人死前或半血放一个杀招,我都更能接受一点点。
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发表于 2017-12-30 19:55 | 显示全部楼层
lllyaaa 发表于 2017-12-30 19:54
确实是这样,游戏性和剧情分明没毛病,但xb2是没有逻辑的否定了玩家的作用和努力。要剧情杀可以让敌人死 ...

还能给你经验和掉落物多贴心
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发表于 2017-12-30 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
必败战敌人锁血 或者秒杀大招sfc年代都好多游戏都在干了...不知道为啥到今天还很多游戏学不会...怕出bug?
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发表于 2017-12-30 19:57 | 显示全部楼层
还是老生常谈,反正1代必败战不是突然特殊大招秒全场就是压根砍不动
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发表于 2017-12-30 19:58 | 显示全部楼层
理想状态就是剧情和游戏完美结合
比如主线到某个点,玩家什么实力,能拿到什么装备,能开什么技能,制作组都能算出来的,然后放一个碾压的boss
随便玩的玩家就被随便秒杀,认真玩的玩家负隅顽抗一段时间后还是失败,睾丸最大化游戏数据可以险胜
然后险胜给点不痛不痒的隐藏剧情看看,还能激发玩家的挑战心

这样主要是玩家输的心服口服,不会对剧情杀有逆反心理

综上所述我觉得游戏性和剧情是两回事本质上是不负责任的做法
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发表于 2017-12-30 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
后面剧情各种喂屎

反正我觉得第三章开始剧情一路下滑

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2017-12-30 20:06 | 显示全部楼层
做必败战岂不是没有掉落和经验了
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发表于 2017-12-30 20:14 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2017-12-30 19:58
理想状态就是剧情和游戏完美结合
比如主线到某个点,玩家什么实力,能拿到什么装备,能开什么技能, ...

幽城,除了没有隐藏剧情啥都有了

关键是你系统得够好。xb系列说实话,我觉得战斗系统还是……
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发表于 2017-12-30 20:20 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2017-12-30 20:06
做必败战岂不是没有掉落和经验了

这种可以设置的啊。
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发表于 2017-12-30 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 roamer 于 2017-12-30 20:31 编辑

这不是打一半就走剧情了吗。事实上这游戏的boss战一直有这种不一致,有的boss战就是把人打趴了,然后过场被反杀,还有一些是打一半就过场。明显是团队制作没有沟通好
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发表于 2017-12-30 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 20:48 | 显示全部楼层
挺好的啊,我专心打死boss看剧情就好了。不像以前的rpg,我还要试探是不是剧情杀打的畏首畏尾
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发表于 2017-12-30 21:06 | 显示全部楼层
同样的情况,后面的剧情战有打到一半直接进过场动画的、有敌人被打到跪地然后进过场的、有敌人被打倒随着惨叫一声模型也消失了然后进过场还活蹦乱跳的……

恐怕是赶工两个制作小组没好好沟通过

说个题外话大部分支线任务和稀有异刃任务也做得很敷衍,给人感觉精力全放在制作主线上了但是RPG又不能没有支线任务,只好随便做做糊弄人。
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发表于 2017-12-30 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 22:06 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2017-12-30 19:57:15
必败战敌人锁血 或者秒杀大招sfc年代都好多游戏都在干了...不知道为啥到今天还很多游戏学不会...怕出bug? ...
英伟达第一次打义经和灭,我瞎几把打,挂球连锁把义经打死了,于是BUG了,一个白天都白玩了

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发表于 2017-12-30 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 松川奈々 于 2017-12-30 22:20 编辑

有种前后割裂的不适应感可以理解,被气到是为啥,这有啥值得生气的吗…
说实话,我觉得在以剧情为导向的非开放式RPG里吐槽这个真的挺奇怪的

与其吐槽这个,还不如吐槽为啥伊拉队伍的等级跟着主角一起涨,一开始他们都才五级,一群连帝国叛军都打不过的小杂毛凭啥想毁灭世界
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发表于 2017-12-30 22:22 | 显示全部楼层
所以从第七章最后开始就让你不管是游戏还是剧情都是一路平推了
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发表于 2017-12-30 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 23:03 | 显示全部楼层
とげちー 发表于 2017-12-30 22:59
XB2如果是国产游戏能有8分绝对都是祖坟冒青烟了。硬伤满地都是,8012年了还有战斗跟剧情演出背离的设计。更 ...

扣分制能扣成负分,加分制能加到100分,没什么好说的
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发表于 2017-12-30 23:13 | 显示全部楼层
这代算好的了,一代都是打一半强制结束告诉你日不过,连掉落都没
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发表于 2017-12-30 23:16 | 显示全部楼层
本质也就是个播片游戏
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发表于 2017-12-30 23:33 | 显示全部楼层
lllyaaa 发表于 2017-12-30 19:54
确实是这样,游戏性和剧情分明没毛病,但xb2是没有逻辑的否定了玩家的作用和努力。要剧情杀可以让敌人死 ...

闪轨2不就是这样么,强制锁血,然后强行开大招秒你。
真觉得这样好?我只觉得我智商收到了侮辱。

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发表于 2017-12-30 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-12-30 23:44 编辑
とげちー 发表于 2017-12-30 22:59
XB2如果是国产游戏能有8分绝对都是祖坟冒青烟了。硬伤满地都是,8012年了还有战斗跟剧情演出背离的设计。更 ...

不好意思,我刚刚打通关8012年的国产最新大作神舞幻想,看你这段话,我都脸红了,按照某些评分怕是祖坟的棺材板根本压不住。
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发表于 2017-12-30 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-31 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-31 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-31 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-31 00:13 | 显示全部楼层
xb2要是国产游戏上8分都要祖坟冒烟了!这么多缺点硬伤
咦,但是,你看最新的国产大作那素质其实。。。
我又不玩国产大作,我就是觉得xb2要是国产游戏就是不值8分,你有意见?你是不是中戏出生的?

没问题,很好,非常没有石锤
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