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[其他] 求教,为什么有些数字版游戏不是全区销售

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发表于 2017-12-30 15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体版有成本,因而需要预估有一定销量才会在某地销售,而数字版卖一份都是净赚,有些游戏为何仅在一个服独占(出售),或者某服独不占?
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发表于 2017-12-30 15:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-30 15:24 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-12-30 15:20
本地化不要钱?日系死宅游戏在白皮服上架一样没几个人买

不用本地化啊,很多x1游戏在日本都是直接英文上架,卖一份都是净挣啊,而且肯定不止卖一份。
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发表于 2017-12-30 15:27 | 显示全部楼层
有代理商,或者有相关部门审核。

有代理商,就不能随便在数字商店开卖原版。有审核也一样。
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 楼主| 发表于 2017-12-30 15:31 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-12-30 15:27
有代理商,或者有相关部门审核。

有代理商,就不能随便在数字商店开卖原版。有审核也一样。 ...

未必,psn港服包容性应该是最强的吧,但也缺失很多日美欧服游戏,ps3游戏则是大量缺失。
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 楼主| 发表于 2017-12-30 15:38 | 显示全部楼层
psn上架了很多ps1ps2游戏,如果有信心将这些卖出去,为何就没信心全区卖ps3ps4psv新游戏?
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发表于 2017-12-30 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
一般是代理商原因,还有一部分是开发商自身无渠道,根本不想做相关市场,甚至原版都不想卖

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2017-12-30 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
一年以后卖翻译版,是定全价啊还是跟一年前上架的没人买的原版一起打折呢

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:02 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-12-30 15:58
一般是代理商原因,还有一部分是开发商自身无渠道,根本不想做相关市场,甚至原版都不想卖

—— 来自 OneP ...

详细讲讲,渠道是什么,原版都不想卖是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:08 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2017-12-30 16:00
一年以后卖翻译版,是定全价啊还是跟一年前上架的没人买的原版一起打折呢

— from samsung SM-G955U, Andr ...

问题是有些游戏自始至终都没在某服卖过,如果开发商根本不打算本地化,直接原价原版销售,steam平台和x1日本不就是这样的吗?能卖几百份也是很好的
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发表于 2017-12-30 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 すぴぱら 于 2017-12-30 16:20 编辑
cqx7133 发表于 2017-12-30 16:02
详细讲讲,渠道是什么,原版都不想卖是怎么回事?

某作坊工作室:我们没做过,没有相关人员,不看好也不想做。看你们的文字只能靠google翻译,最新开发新作没时间鼓捣外服怎么上,总之小作坊就是不看好海外,除非有大代理帮助他们,不然这辈子都不会考虑。

遇见过几次这种,销售思路非常保守,还处于20年前没网络时代的思维。
你让他们自己上,肯定是不可能的。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2017-12-30 16:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:21 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-12-30 16:14
你看我大法老空,除非代理主动上门,否则从来不鸟11区以外的市场

这就是我觉得奇怪之处,哪怕不做任何本地化,放海外也至少能白挣上千份的钱,越是小厂越应该重视才对啊
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发表于 2017-12-30 16:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqx7133 于 2017-12-30 16:37 编辑
Geminize 发表于 2017-12-30 16:19
只要游戏上了PSN就要给大法交钱,一份卖不出去也要交,这钱一般是发行商或代理商承担的,如果开发商觉得这 ...

你的意思是说上psn要交固定金额+依据销量抽成,这个固定金额游戏每上一个服就要交一笔,是这样吗?如果真是如此就很没道理了,对于大厂固定金额是毛毛雨,对于销量只有几千份的小厂游戏甚至销量只有几百份的独立游戏就要命了。
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发表于 2017-12-30 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
cqx7133 发表于 2017-12-30 16:21
这就是我觉得奇怪之处,哪怕不做任何本地化,放海外也至少能白挣上千份的钱,越是小厂越应该重视才对啊 ...

假如你是一位实体店主,开了一家十年老店,店虽然不大,但是混得还能温饱,但是有一天突然有顾客来问,你家能不能开网店,从广东卖到河北去,然而你手下连个包装工和淘宝客服都没有,自己做起来又剧麻烦,想了一下还是算了,反正当地也能温饱,还开淘宝干嘛呢,一月卖几十单网购也没意思不是。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2017-12-30 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-12-30 16:33
原则上所有数字市场都是,当然超级IP除外,几大数字市场抢破头反过来提供各种优惠政策的也不是没有
...

门票不值钱,值钱的是商店展位
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发表于 2017-12-30 16:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqx7133 于 2017-12-30 16:49 编辑
すぴぱら 发表于 2017-12-30 16:33
假如你是一位实体店主,开了一家十年老店,店虽然不大,但是混得还能温饱,但是有一天突然有顾客来问,你 ...

把游戏放数字商店上有包装工和客服这样的障碍吗?放本国商店和外服商店有区别吗?把日服商店游戏放到港服欧服销售,应该不需要花费多少精力,一劳永逸的事情吧。
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发表于 2017-12-30 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 すぴぱら 于 2017-12-30 16:50 编辑
cqx7133 发表于 2017-12-30 16:41
把游戏放数字商店上有包装工和客服这样的障碍吗?放本国商店和外服商店有区别吗? ...

会有外国的各种公司来发mail谈各种后续的商业合作,这样就回到了那个问题,我发到了外国,但是到底要不要开扩外国市场,对当地文化和政策不了解,会不会引来不必要的麻烦,小作坊可管不了那么多,不如不做。

这对很多团队来说就是麻烦,这种屁事交给代理比较好。

要自己做,还不是要找包装工。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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 楼主| 发表于 2017-12-30 16:50 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-12-30 16:49
会有外国的各种公司来发mail谈各种后续的商业合作,这样就回到了那个问题,我发到了外国,但是到底要不要 ...

香港呢?分级制度都没有,放港服上应该是没有什么障碍的吧
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发表于 2017-12-30 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 17:26 | 显示全部楼层
我猜的。
首先可能有版权问题
其次无人问津地在某服登录,还不如等未来如果有机会给有渠道有影响力的发行商在那个地区代理后登录。
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发表于 2017-12-30 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-30 17:48 | 显示全部楼层
现在版权问题是真的毒瘤,妈的已经起不到保护创作者的作用了
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发表于 2017-12-30 19:00 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-12-30 16:28
法老控这辈子一向不重视海外发行,他们总共才几个人啊,还都是一线开发人员,小公司没发行经验没销售渠道 ...

一个存续了快30年的公司,出了不少脍炙人口的作品,也出走过不少大咖,居然还他妈是个小公司,这公司本身的经营策略就有问题吧,
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发表于 2017-12-30 19:02 | 显示全部楼层
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