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[青黑无脑不要游戏只求一战] 从宣发策略和美术风格谈谈(kuanghei)神舞幻想

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发表于 2017-12-26 18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Samak 于 2017-12-26 21:41 编辑

自从这个游戏发行以来一直在泥潭等一个长篇喷,没等到只好自己尝试黑一黑。
剧情泥潭已经有讨论了,算不上RPG的王道风格,基本是所谓“仙侠”风的老套路。有人说“神舞”系列是山海经“志怪”风格,可惜这只展示了该系列在世界观架构上的野心,成品并不能说是达到预期,仅从美术风格就可以略窥一二,人面鸟、小萝莉、各种畸形国民,虽然都是神话中的生物,但是整个的美术风格并不能消除它的违和感,比如神话记载这个XX国国民长了三只手,第三只手从腹中长出来,你的美工效果起码要能让这第三只手看得是长出来的不是PS上去的,不是说你把猫头鹰P个人脸就叫人面鸮,而且在整个主角团是基本写实或者说传统仙侠画风的情况下,这种违和感进一步加强了,最登峰造极就是游戏里的各种小孩,整个是福娃脸,跟主角团站在一起对比强烈。当然实现这种美术风格的统一是需要能力的,譬如卡婊的《大神》,这也是显示其野心大而能力不足的原因了。
更进一步讲,野心大能力不足算不上缺点,搭配上“神舞”及其激进的宣发策略就过分了,你老老实实圈你仙侠圈老粉的钱,合别人口味也就算了,孟宪民张口闭口7000万投资超过国际3A,wegame更是把它推到国产救世主的地位,各大媒体铺天盖地宣传,吸引了更多并不完全对口的玩家,这个时候就需要你用游戏素质而不是特点来留存玩家了,结果拿出来一看,对标“国际3A”不切实际,想抱怨两句还有各种顾虑“回合制无脑黑”“支持国产未来希望”“山海经有文化”,总体舆论被压制,自然会在玩家口碑上反弹。特别是制作人直播试玩的时候“我们有攀爬系统”“这里是动态光照真实光源”,是不是欺负玩家的智商?
剧情和游戏系统设计不多讨论,我没撑过一个小时就删了,等待大佬出来指教我,抛砖引玉吧

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发表于 2017-12-26 19:47 | 显示全部楼层
还有用页游般的特效堆砌来掩盖人物动作弱鸡的问题
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发表于 2017-12-27 07:58 | 显示全部楼层
真正劝退的是没有地图和任务指引,而且任务全是找人找东西,玩这游戏简直是折磨啊。我看贴吧天天有人抱怨,总有水军跳出来“LZ脑残,这游戏没地图才好玩,才有探索欲”。
剧情也很差劲,让人昏昏欲睡,神水乡后越来越差让人想打死编剧,没法退款,只能硬着头皮打下去。
而且游戏实在太糙了点,小毛病数不胜数,开门不能贴着门,开宝箱要对准角度,npc对话每次都会黑屏一下等等,游戏体验极差。
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发表于 2017-12-27 09:09 | 显示全部楼层
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