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[多平台] 最近5年左右出过哪些动作系统值得一玩的游戏?

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发表于 2017-12-26 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGRR 魂 血源 龙信 DMC4SE 仁王 MH
尼尔只有动作设计还可以
再…没了?
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发表于 2017-12-26 16:53 | 显示全部楼层
新光神话
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发表于 2017-12-26 17:02 | 显示全部楼层
姐姐2
W101
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发表于 2017-12-26 17:04 | 显示全部楼层
忍龙 魔女
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发表于 2017-12-26 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑桐未那 于 2017-12-26 17:27 编辑

这不是射击游戏么
值得一玩的动作,萨姆斯归来,奥德赛,空洞骑士
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发表于 2017-12-26 17:26 | 显示全部楼层
神奇101
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发表于 2017-12-26 17:35 | 显示全部楼层
黑桐未那 发表于 2017-12-26 17:26
这不是射击游戏么
值得一玩的动作,萨姆斯归来,奥德赛,空洞骑士

有瞬间无敌回避这种东西,射击游戏?就是当做有无敌回避的Spaltoon都行
别说还有近战武器这种玩意
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发表于 2017-12-26 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
y s 8
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 楼主| 发表于 2017-12-26 17:49 | 显示全部楼层

那TOB呢……
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头像被屏蔽
     
发表于 2017-12-26 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-12-26 18:25 | 显示全部楼层
近五年来,在 Gameranking 上超过 85 分的“动作RPG”游戏有:
仁王
尼尔:机械纪元
地平线:零之曙光
伊苏8
巫师3
黑暗之魂3
怪物猎人X
光明旅者
血源诅咒
节奏地牢
黑暗之魂2
龙之纪元:审判
暗黑破坏神

超过 85 分的“动作RPG”游戏有:
塞尔达传说:旷野之息
银河战士:萨姆斯归来
生化危机7
如龙0
神秘海域4
猫头鹰男孩
古墓丽影之崛起
羞辱2
GTA V
合金装备V 幻痛
蝙蝠侠:阿克汉姆骑士
猎天使魔女2
中土:魔多之影
最后生还者
黑道圣徒 IV
刺客信条4: 黑旗
古墓丽影
DMC:鬼泣
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 楼主| 发表于 2017-12-26 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-12-26 18:50 编辑
Laplace 发表于 2017-12-26 18:25
近五年来,在 Gameranking 上超过 85 分的“动作RPG”游戏有:
仁王
尼尔:机械纪元

一大堆动作只有不及格水平的游戏,甚至还有连动作系统都没有的……还有很多动作成分优秀的游戏因为其他地方的短板没有包括进去……
常用的游戏分类规则就是一笔糊涂账,乐趣来源和系统构成天差地别的游戏都能划分到一个类别,对懂游戏和不懂游戏的人都无法提供多少参考价值……


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发表于 2017-12-26 19:06 | 显示全部楼层
我觉得冲着offset这个act设定就值得玩玩魔女

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-12-26 20:02 | 显示全部楼层
动作系统这个怎么理解?  
系统的特色? 比如MGRR的斩夺  AC的控制四肢?   
亦或是单纯招式技能设计的不错比如鬼泣的多武器甚至多风格连段  MH系列不断加的新动作?


如果是后者的话我推下MHFG的穿龙棍/双剑/斩斧 强度有点高但很有特色
穿龙棍----持武跑    攻击可积蓄并引发龙气带来各种BUFF效果  长棍可蓄力+眩晕 短棍可反转肉质+无限空连     特色系统略多甚至有些复杂但实际操作起来很简单      
双剑-------主要是真鬼人状态      进入状态后不烧耐力而是烧血且任何回血手段无效  但同时能使用更迅猛且带攻击判定的四向回避和鬼人乱舞后追加的真鬼人乱舞      攻击动作/磨刀/回避这几个动作之间都可以彼此衔接来取消硬直   由高手来玩就是一个1血的猎人全程不停的一边回避怪攻击同时进行输出    目前我印象中最接近狂战的存在
斩斧-------主要是天型    平时连段以斧型攻击    而在回避斩/蓄力斩/持武冲刺跑/乱舞时瞬间切换为剑型进行爆发  相比起旧版本里斧模式基本只是装瓶充能/剑模式连击像是大剑平砍  这种风格感觉更具有特色且剑斧合一体现的更为出色
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发表于 2017-12-26 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔机械纪元,一开始是冲着动作去,玩下去之后发现还是按RPG玩法好
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 楼主| 发表于 2017-12-26 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-12-26 22:18 编辑
妹控使徒 发表于 2017-12-26 20:02
动作系统这个怎么理解?  
系统的特色? 比如MGRR的斩夺  AC的控制四肢?   
亦或是单纯招式技能设计的不错比 ...

可以理解为假设一个游戏把剧情、BGM、成长系统去掉,单纯留下跟不同的敌人组合在不同的场景战斗这部分,是否依然能够让人有想玩的冲动……

需要肝的游戏我一律不能接受……网游好像还没有不肝的……
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发表于 2017-12-26 21:56 | 显示全部楼层
前段时间出镜率比较高的荣耀战魂?
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 楼主| 发表于 2017-12-26 21:57 | 显示全部楼层
口袋九尾 发表于 2017-12-26 21:56
前段时间出镜率比较高的荣耀战魂?

FTG类的不算……
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发表于 2017-12-26 22:01 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2017-12-26 21:50
可以理解为假设一个游戏把剧情、BGM、成长系统、关卡设计去掉,单纯留下跟不同的敌人组合在不同的场景战斗 ...

这么多限制的话除了MH系和一票类似的想不到其他了...连关卡都去掉的话。
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发表于 2017-12-26 22:10 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2017-12-26 21:50:58
可以理解为假设一个游戏把剧情、BGM、成长系统、关卡设计去掉,单纯留下跟不同的敌人组合在不同的场景战斗 ...
这你也太矫情了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2017-12-26 22:18 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2017-12-26 22:01
这么多限制的话除了MH系和一票类似的想不到其他了...连关卡都去掉的话。

关卡可以留下……
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发表于 2017-12-26 22:19 | 显示全部楼层
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