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[汉化] 画面简单易懂,内容少而精《国王联赛:徽章》汉化

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发表于 2017-12-25 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:国王联赛:徽章(The King's League: Emblems)

汉化:乐译汉化组

这是一款集合了养成、升级、策略于一身的游戏,


游戏画面深得我心,音乐也十分的愉悦,

人物,建筑的升级,技能的选择以及阵营任务让游戏的可玩性很高。













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发表于 2017-12-25 22:26 | 显示全部楼层
有个很不对的地方:
假如我的前排和敌人的前排都死完了,敌我双方各剩下一个远程的时候,那么胜利和这两个远程的强弱就没关系了,完全取决于哪边先射。
不管是我被击退过一次还是敌人被击退过一次,这都不关键,关键是如果射击时间错开,先中箭的一方被击退后又要重新上前拉弓,拉弓的时间对面第二箭必到,然后你再被击退,再上前,再被击退。

哪怕你的射手比对面血多10倍防御高10倍也没用,只要他先出手就是你输。我开局选的弓手,刚才做个任务,前排都死完,上面的总血条我还有一小半,对面都空了,结果硬是被他一个小骷髅射死

而且这游戏只要有一个单位在训练,时间就在不停地走,即使是X1的速度也走的很快,操作很乱。
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