圣者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2017-12-15 08:44
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而且你自己巫师3的例子也说明了这一点不是吗?
游戏开发的目的本来就不是唯一指向让玩家通关,“能够吸引玩家投入时间并且觉得这时间花的值,玩的开心”,这才是游戏开发的任务和目标
你花在看片上的每一分每一秒在“通关”的进程上都在稳步前进,并没有人会盯着一个静止帧看上一个小时。
而你花在游戏上的每一分每一秒那就可能性多了,可能是在大步推进剧情,可能是在清扫无关紧要的直线,可能是在重复挑战高难boss,可能是沉迷刷刷刷。很多可能性的分支,如果从通关的进程的角度来看,根本就是在原地踏步。
但是开发商在乎吗?不在乎,只要玩家玩的开心,愿意花时间,愿意购买下一作,就够了。
玩家在乎吗?不在乎,因为真正在乎通关的玩家,会选择稳步推进主线,这就是差异化体验。
剧情和通关获得的成就感只是游戏提供娱乐的一种方式。
一个游戏,你可能花了上百个小时,仍然没有通关,但是觉得昆特牌玩够了,玩腻了,也不想再看到杰洛特那张老脸了,就放那不管了,这对于游戏来说是失败的吗?
—— 来自 Xiaomi Mi-4c, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play |
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