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楼主: zxy26

[青黑无脑不要游戏只求一战] 为什么说小岛秀夫游戏做的慢?

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发表于 2017-12-14 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 16:00 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-12-14 15:54
我觉得小岛自己还是想做。至少做2还是蛮happy的。mgs4就感觉不行了,play部分太少了。和平行者完成度倒是 ...

他愿意当制作人,把导演/监督的职位放给手下
4一开始是给今泉健一郎做的,但是被玩家死亡威胁,最后小岛才重返岗位
于是4各种戾气,能杀的角色都杀光了....

然而他还得被赶鸭子做V,所以最后虽然爆发点是P.T.但是矛盾积累已经很久了
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发表于 2017-12-14 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-12-14 15:50
且不说体量完全不一样,科乐美用mgsv赚的可是一点不少。日厂你再找第二个比mgsv赚钱的游戏来看看。 ...

马里奥

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
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发表于 2017-12-14 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 16:41 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 16:28
你们领导摸鱼是三天两头摸到国外去的吗?

他出去游山玩水能搞来麦德斯和decima,也不算摸鱼了。。。
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发表于 2017-12-14 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2017-12-14 16:44 编辑
sk86 发表于 2017-12-14 16:22
mgs1  1998
mgs2  2001
mgs3  2004

MGS           1998
MGSVRM     1999
MGS2          2001
MGS2S        2002
MGS3          2004
MGS3S        2005
MGSOPS      2006
MGS4          2008
MGSPW       2010 2011
外包切水果  2013
MGSVGZ      2014
MGSVTPP    2015 2016

密度还是很高的
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发表于 2017-12-14 17:13 | 显示全部楼层
因为小岛各种不务正业,快成周边产品制作人了
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发表于 2017-12-14 17:15 | 显示全部楼层
MGSV没弄完实在是太遗憾了,我原来一直没有玩,也没有看过相关的游戏视频,最近港服会免了才开始玩,结果这游戏一下就吸引到我了,根本停不下来。游戏没有完全完成是很明显的,但是就这样也依然让人欲罢不能,只能说一想到有生之年恐怕没机会玩到完整的MGSV了,就感到很惆怅。
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发表于 2017-12-14 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2017-12-14 18:49 编辑
sk86 发表于 2017-12-14 18:25
切水果不是他们做的,
ops我印象也是外包
tgz就一个岛的大小

我不是写了切水果【外包】么,但小岛组有做了半截MGSR

OPS是小岛组作品,其系统也是PW、GZ、TPP的源头,时间事件均被小岛列入正史,承认部分人物,完全不承认过程。这也就是我118楼提及过的小岛自己在【闭环】MGS3背景处理失当导致的问题之一


MGSV的发售问题,我建议你看一下82楼我贴出的小岛【讲话】
不管你觉得它是不是该和TPP一齐发售,但这就是14年的游戏,你强行忽略是错误的
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发表于 2017-12-14 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 18:45 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-12-14 16:41
他出去游山玩水能搞来麦德斯和decima,也不算摸鱼了。。。

但是这俩对游戏的开发进度么有多大帮助,,,不找他俩游戏仍然能做下去
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发表于 2017-12-14 18:47 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 18:25
切水果不是他们做的,
ops我印象也是外包
tgz就一个岛的大小

另外,是GZ不是TGZ.....没忍住就是想要纠正

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发表于 2017-12-14 19:19 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2017-12-14 19:02
decima是地平线的引擎,你说对游戏开发进度有多大帮助?。黑小岛并不能彰显自己的硬核,反而更大几率暴露 ...

decima没有多大帮助……
哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2017-12-14 19:29 | 显示全部楼层
死亡搁浅三个预告片,第一个不是用Decima做的,当时还在寻找确定引擎的阶段吧,把概念先曝光一下。
仔细看时间表,并不是不能忍受的慢,最后收益也比较客观。给人感觉慢,是因为全程都很高调,外界期望值很高,而且是持续性的。
现在死亡搁浅到底是怎么一个故事,谁也不知道,但是都已经hype的不行了,什么剧情都无所谓了,恨不能明天就能玩上。。太能吊人胃口。
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发表于 2017-12-14 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 20:08 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2017-12-14 19:19
decima没有多大帮助……
哈哈哈哈哈哈哈

问题就在这里阿,如果是早期弄到了decima那肯定是有帮助的,可是这个东西它已经出来了这么久了,除了预示着这游戏“开始制作”了以外,我想不到有啥意义,又没实验报告说这个引擎开发很快,用了就能两年内做好。倒不如说这个消息反而让人觉得之前都在摸
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发表于 2017-12-14 20:16 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 19:48
哦,我还以为是the ground zero。以及gz虽不能否认,但是这部作品的内容还不足以达到正传的水平,所以我 ...

卡片游戏是ACID吧,OPS也算正儿八经了啊
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发表于 2017-12-14 20:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2017-12-14 20:45 编辑
sk86 发表于 2017-12-14 19:48
哦,我还以为是the ground zero。以及gz虽不能否认,但是这部作品的内容还不足以达到正传的水平,所以我 ...

你管这叫卡片游戏?
http://www.ign.com/videos/2006/0 ... ortable-ops-trailer
还是说你连OPS和MGA都分不清?

GZ麻雀虽小五脏俱全,而且在关卡设计上比TPP要更优秀
精心设计摆放的OMEGA基地水准相当之高,TPP里则没有可以媲美的任务/关卡

MGSV就是使用的4的系统强化,尤其是射击方面更是基本如出一辙
https://www.youtube.com/watch?v=IepsOEm8x4c

只要是稍微有点心在意MG系列,都知道PS3上面还有MGSPWHD,小岛可是宣传这才是完全形态.....尤其帧数
更何况,MGSV也是有【PS3版】的你知道吗?
你这种逻辑,是不是也要说战地4只是PS4游戏,而不是PS3游戏呢?

MGS内容【足】是因为那是98年的游戏
后来在NGC上重制孪蛇,小岛看到大量问题,自此MG系列只有remaster再也没有remake
2不可抗力没什么可说的,而且缺失的部分非常少量,小岛当年只是担心游戏不能发售,而不是游戏的完整度

你说3的那一句,就更让我怀疑你有没有玩过3
3和3S连视角都不一样的好吗?3初版可是用的2代的视角
恶劣的视角以及糟糕的帧数是3S才改良的,以及因为种种问题,3初版是评分最低的数字续作,3+3S的销量也是最低的正传

4没有猛将传但是有街机,可惜的是天朝不在服务区域
V,我已经重复很多次了:小岛就是要分章卖的

小岛秀夫担任监督或者制作人做的非3A游戏,连百万都到不了,杀人诛心莫过于你了

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发表于 2017-12-14 20:52 | 显示全部楼层
哥们顶着这个ID就别用力过猛了……有点负面评价才能进步嘛。
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发表于 2017-12-14 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 21:37 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 21:13
以及gz正好说明了我的观点,明明是这么小的地图。但是各种任务的设置,虽然把整个地图都用了个遍,但却一点 ...

杀手6那种分章节开放地图才是最适合MGS的,同怀念原爆点
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发表于 2017-12-14 21:46 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 21:13
以及gz正好说明了我的观点,明明是这么小的地图。但是各种任务的设置,虽然把整个地图都用了个遍,但却一点 ...


我觉得你自己老自相矛盾,你前面不是才说过GZ【内容还不足以达到正传的水平】,怎么这里又反口就【一点不觉得游戏过程无聊】?

我不能代表你说话,你觉得哪个好玩是你的自由,但客观的来说,GZ和TPP虽然是一个游戏范畴,但是针对点是不同的

1:TPP有流动兵势系统,这是小岛自3开始就一直想捣搞的东西,GZ是【封印】的,因为你只能呆在OMEGA基地,它只给予了loadout和选择点

2:
流动兵势带来的是多基地/据点联动,多基地就意味着不能轻易用一个据点把玩家难住,合理利用这个系统轻易破关是小岛的一种鼓励(暴力流和无痕不在此讨论范畴之内)
所以严谨度不如OMEGA是合理的,因为可选择的自由度相对GZ【要高】,在这种自由做行动的情况下如果继续沿用GZ(即贴近PS2那种)相对背板行动的关卡设计是行不通的
关卡设计精度下降不等于游戏综合质素同等下降,我指出GZ关卡设计更优秀仅是为了针对你说【内容还不足以达到正传的水平】,至于你后面那句【所以我舍弃了】我是没兴趣的

3:精力,这种东西是有限的,小岛组也不过200号人,我认为这也是小岛喊要分章卖的原因之一。

PS新小岛组只有100号人,DS极大可能【量】不如MGSV

最后,你那句【小岛想的太多,却没办法全部落实】没有任何意义,你我都没有办法证明
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发表于 2017-12-14 21:58 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2017-12-14 20:08
问题就在这里阿,如果是早期弄到了decima那肯定是有帮助的,可是这个东西它已经出来了这么久了,除了预示 ...

敢问还要多早期?

小岛15年12月中和索尼签约,16年1月底被PS4首席架构师带着溜了一圈索尼的工作室(10天左右),敲定了Decima,同年6月E3上DS公开PV

不到半年时间里面组建工作室,搞定明星的档期,构思足够让部分fanboy挖细节的PV,架构游戏框架

还要多快多早期才能满足您?
https://www.evolife.cn/html/2016/86199.html

你说的【之前都在摸】意思是被K社软禁的那段吃睡屙的时光吗?
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发表于 2017-12-14 21:59 | 显示全部楼层
jayninja7 发表于 2017-12-14 21:37
杀手6那种分章节开放地图才是最适合MGS的,同怀念原爆点

不一定
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发表于 2017-12-14 23:08 | 显示全部楼层
玩过MGS系列的就知道,这位很享受游戏情报流出来跟玩家互动的过程,我觉得这才是他最大的乐趣
没人不想尽可能的延长这种乐趣,OR假装这个乐趣很长
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发表于 2017-12-15 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-15 00:06 | 显示全部楼层
其实现在说的好像抠鸡马就做了MGS一个系列一样,AZOE和我们的日也是评价很高的游戏吧
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发表于 2017-12-15 00:40 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2017-12-15 00:06
其实现在说的好像抠鸡马就做了MGS一个系列一样,AZOE和我们的日也是评价很高的游戏吧 ...

ZOE2应该算小岛组作品吧,感觉小岛出力不多
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发表于 2017-12-15 01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 hideo13 于 2017-12-15 01:24 编辑
zy3618 发表于 2017-12-15 00:40
ZOE2应该算小岛组作品吧,感觉小岛出力不多

ZOE1是给小岛组4大天王之四的冈村,淦老记错人
ZOE2是给小岛组4大天王之一的村田,现任小岛头马
这位仁兄后面提到的我日是给4大天王之三的中村

当然,4大天王还有野尻、松花、今泉、新川等一大票人.......
这俩系列只能算有一定口碑吧,简而言之,导演都不是小岛的小岛组作品

现在负责新MGS的是角有二,也能算是元小岛组核心成员之一吧

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发表于 2017-12-15 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-15 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-15 15:18 | 显示全部楼层
chaim 发表于 2017-12-15 15:09
可能歪楼,昨天无聊翻以前的电软,赫然发现仁王出现在06年最后一期的发售预定表里,当然平台PS3时间未定。 ...

肯定是魂火了后重新企划的
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发表于 2017-12-15 15:19 | 显示全部楼层
chaim 发表于 2017-12-15 15:09
可能歪楼,昨天无聊翻以前的电软,赫然发现仁王出现在06年最后一期的发售预定表里,当然平台PS3时间未定。 ...

仁王其实就是把以前搁浅的项目重新做了,真做的话没多少时间
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发表于 2017-12-15 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-15 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-15 15:37 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2017-12-14 16:28
你们领导摸鱼是三天两头摸到国外去的吗?

3a游戏开发需要全球各地工作室合作。他经常出差很正常
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