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楼主: 时间守护者

[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏体验究竟取决于亮点还是缺点?

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发表于 2017-12-5 12:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-5 12:59 | 显示全部楼层
liens 发表于 2017-12-5 12:25
都快8102年了,像xb2画面这么屎的“大作”确实不多见了,又不是独立游戏,不说多了这种画面表现先给你基 ...

绝对不冤枉,所以都说了XB2是亮点缺点非常明显的游戏。

我只是觉得,画面这个东西,不好了肯定是缺点,但好了也只是优点,算不上亮点。毕竟,画面再好,又能好到哪里去?真有什么黑科技,也不是用在游戏这个行业的吧。
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 楼主| 发表于 2017-12-5 13:05 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2017-12-5 12:44
你看这楼也有吹地平线的,可见体验最终还是靠电波。如果有特别喜欢的亮点,自然会忽略一些缺点;但相对的, ...

但坛子里吹地平线的翻来覆去也就一句话,“这游戏欧美人气很高讨论很多”。

看不出他们自己对这个游戏有什么发自真心的感动和热爱,否则总能讨论出一点细节,而不是忙着抱鬼佬大腿。

你看喜欢尼尔2的人一般是说“我喜欢2B小姐姐”,这就很具体了。
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发表于 2017-12-5 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 13:34 | 显示全部楼层
拜托先把基本东西做好。
dq11玩的2d画面,各种情怀算亮点。
作为rpg,音乐剧情都丢掉了,还搞了没卵用的变色怪和连携让你刷刷刷。,中后盘弃坑,白浪费我几十小时。这系列再这样搞去死吧呸

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-12-5 13:40 | 显示全部楼层
刺客信条涉及到游戏好不好玩的部分全都是短板好么!
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发表于 2017-12-5 13:50 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2017-12-5 11:52
想捧xb2就直接捧,没必要这么扭扭捏捏的
而且为什么画面好不算亮点?

绝大部分可称大作的游戏画面其实都很好,画面好不好说到底其实都是比出来的,要拿画面好作亮点,就需要做到比其他画面好的游戏都要好
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发表于 2017-12-5 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 14:11 | 显示全部楼层
感觉泥潭很多的游戏体验都在游戏外。
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发表于 2017-12-5 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
个人来说是缺点,不人性化或者系统不好的,故事再好我也玩不下
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发表于 2017-12-5 14:30 | 显示全部楼层
地平线可惜是和荒吹一个时候出,如果早半年就好了。和塞尔达直接对比缺点就比较明显了。地平线大部分不错就是后期不太好玩
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发表于 2017-12-5 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 15:12 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2017-12-5 10:38
电波对上没对上吧。
我一堆朋友也觉得去埃及挖金字塔是个不可多得的体验呢。
回忆是最好的显卡,电 ...

这话让我想起了仙剑厨的8帧不卡12帧流畅,脑内补帧才是真正的厨啊
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发表于 2017-12-5 15:24 | 显示全部楼层
       XB2个人体感是最大的问题是分辨率低、帧数低、操作指引很不任式,操作流畅性和自动镜头是直观可见不如XBX的。考虑到monolithsoft的人员都去做荒野之息了能做出来已经很了不起了,但是玩家和媒体是不会谅解这个问题的,只有粉丝会。
       说到底这游戏最大的优点就是动画风格特化的强力演出、众多杰出音乐人创作的优秀音乐和众多画师创作出的独特人设,小缺点太多一度影响了游戏体验,所以目前XB2的评价算是褒贬不一,希望monolithsoft在之后能好好出个补丁之类的优化一下。
      因为帧数低转向的时候感觉很不流畅、转向的时候有时候镜头会莫名其妙的下降、操作有一点点迟钝感······讲真是真的烦(想念XBX的画面、流畅度和壮丽的景色了)
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发表于 2017-12-5 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-5 16:08 | 显示全部楼层
绚烂航迹云 发表于 2017-12-5 16:00
楼上有人都提到了XBX壮丽的景色…
玩过了地平线,XBX这wiiu水平的景色确实谈不上壮丽了

他们提壮丽景色是用来喷XB2的画面的,怎么,地平线要放下身段和XB2较量一下画面么?

我先说一句,我是不会让XB2女主角和地平线那位比美的,根本没这个必要。
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发表于 2017-12-5 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 16:40 | 显示全部楼层
ukuli 发表于 2017-12-5 14:43
地平线吹的思路:
鬼佬觉得好的才是最好的。鬼佬觉得不好的你还吹,你就是日呆啦
精神鬼佬?

泥潭隔三差五玩偷换概念,但玩得像你这么low的,还真不多见……
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发表于 2017-12-5 16:43 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-12-5 16:08
他们提壮丽景色是用来喷XB2的画面的,怎么,地平线要放下身段和XB2较量一下画面么?

我先说一句,我是不 ...

我觉得女汉子比那巨乳猴姆拉强多了.....第一次看到真是惊了。任天堂这种游戏性代表居然搞出巨乳女主出来。感觉世界线混乱了。女汉子虽然第一眼看上去有点糙,但慢慢看下来觉得很棒
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发表于 2017-12-5 16:55 | 显示全部楼层
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... 7%BA%BF&page=15

不是很懂“但坛子里吹地平线的翻来覆去也就一句话,'这游戏欧美人气很高讨论很多'。”怎么来的

地平线原罪就是和荒野之息同期发售,成为泥潭翻来覆去踩的一个政治正确。不过游戏区主流论调都是鄙视神海、新古墓这种类型的游戏的,现在加入了xb势力,以后算是也开始有屁股大战了。
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发表于 2017-12-5 16:55 | 显示全部楼层
个人玩地平线后体会到的主要亮点:
1、美术风格很棒,科技仿生学;
2、在1的基础上,对仿生机械的部件设定做得很出色,虽非始创,却是成功的整合和优化;
3、故事情节本身不算新鲜也有扯淡之处,但铺线和揭露的办法做得足够精巧,能较好地引导玩家(我)情绪(所以不是best story而是best narritive),其中女主颇有棱角的性格、猎魔人3式的自言自语配合黑人的语音旁白都有功劳;
缺点就不细说了,在喜欢挑刺的S1都不难找到。

对了,在这里也不妨再说一次,那些只扔句“什么都好就是不好玩”的人,不过是在炫耀自己的总结归纳能力有多么差,很可怜。
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 楼主| 发表于 2017-12-5 16:55 | 显示全部楼层
8604132000 发表于 2017-12-5 16:43
我觉得女汉子比那巨乳猴姆拉强多了.....第一次看到真是惊了。任天堂这种游戏性代表居然搞出巨乳女主出来 ...

个人口味,我很尊重……
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 楼主| 发表于 2017-12-5 16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 时间守护者 于 2017-12-5 17:00 编辑
pgain2004 发表于 2017-12-5 16:55
个人玩地平线后体会到的主要亮点:
1、美术风格很棒,科技仿生学;
2、在1的基础上,对仿生机械的部件设定 ...

1、2两个,其实是地平线的卖点,只是我玩下来觉得,没做深入,还不足以震撼吸引到我。

也许有人特别喜欢这个,可以作为亮点,没问题。但我的评价,噱头,理解了战斗模式后,预测到了未来不会有大的改变,所以,不想继续投入时间了。地平线的战斗还是缺乏深度的,横向对比怪物猎人就知道了。

3的话,平淡冗长之类的主观评价我就不提了,吵下去没意思,从比较量化的标准来说,缺乏意料之外情理之中的东西,和XB2比,就是动漫区那个版头了(我就不剧透了)。

当然,剧情脑洞不是越大越好,但你要看现在的玩家,什么剧情没看过,什么大片没见过?总得来点惊喜吧?否则你怎么吸引我?就靠女汉子?
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发表于 2017-12-5 17:14 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-12-5 16:59
1、2两个,其实是地平线的卖点,只是我玩下来觉得,没做深入,还不足以震撼吸引到我。

也许有人特别喜欢 ...

“不足以吸引我”——只是在谈自己玩下来看到的亮点,并不是要向你安利或者反驳你。
“缺乏深度,对比MH”——说的是结合仿生设定的护甲和部件系统有趣并相对成熟,什么时候延伸到整个战斗系统,又什么时候赞过“深度”?
“总得来点惊喜”——还是那句,你不觉得惊喜那是你的事,交流感想干嘛搞得像说服?如果你觉得那些奖项和提名、欧美那边的声誉以及专楼里大家刚挖出剧情时的赞叹都不足以证明在许多人看来它确有出色之处,而只是屁股相争,so be it,我不争这种东西。
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发表于 2017-12-5 17:20 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-12-5 16:59
1、2两个,其实是地平线的卖点,只是我玩下来觉得,没做深入,还不足以震撼吸引到我。

也许有人特别喜欢 ...

绝了,绕来绕去难道不就是想说你们觉得地平线好玩我尊重你们的选择,但是地平线就是low,这么low的游戏你们都喜欢,我不需要浪费时间和你们解释xb2多么牛逼?

其实有很多人也是这么看xb2的
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发表于 2017-12-5 17:21 | 显示全部楼层
我觉得是亮点的才叫亮点,你们提出的亮点只能算噱头
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 楼主| 发表于 2017-12-5 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 时间守护者 于 2017-12-5 17:33 编辑
liens 发表于 2017-12-5 17:20
绝了,绕来绕去难道不就是想说你们觉得地平线好玩我尊重你们的选择,但是地平线就是low,这么low的游戏你 ...

我不明白为什么地平线玩家或者说自认为站在地平线这一边的人都这么火爆……大家坐下来平心静气地讨论一下不行么?

地平线缺点本来就很多好吧,只是靠着3A撑起来了没掉到及格线以下而已。

XB2缺点更多,很多还掉到了及格线以下,有些几乎是0分,也没不让大家说吧?


说句实话,如果一个游戏的支持者过分在意缺点,多半说明这个游戏没有足够强的亮点。

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发表于 2017-12-5 17:34 | 显示全部楼层
XB2和地平线都是核心系统(战斗系统)做的很好,自然就有人玩下去了,尼尔2把剧情看做是核心系统,战斗系统不拖后腿(打飞机靠回血芯片,骇入就没办法了),也能玩下去了。
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发表于 2017-12-5 20:41 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-12-5 17:30
我不明白为什么地平线玩家或者说自认为站在地平线这一边的人都这么火爆……大家坐下来平心静气地讨论一下 ...

你不喜欢的地方就是缺点对吧
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发表于 2017-12-5 20:54 | 显示全部楼层
问题挺值得讨论的,不过作为发起人,楼主急燥而充满偏见,究其本质就是在引战而已。可惜了一个好问题。
一个游戏的亮点,是需要你去发掘的,而不是你觉得没亮点就没亮点了。我的观点是,玩家对一个玩家的缺点往往把握得很好,对它的亮点往往不得要领。
所以,亮点决定你会不会去玩,而缺点才决定游戏过程中的体验好坏。
地平线是个好游戏。楼主觉得它没有亮点,可能是眼神不好吧
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发表于 2017-12-5 21:01 | 显示全部楼层
看综合素质
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发表于 2017-12-5 21:07 | 显示全部楼层
画面难道不是优点?为什么谈到欧美3A就自动把画面优势去掉?
厂商花大力气做好画面难道不是为了玩家享受,是为了给美工创造就业拯救经济?
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发表于 2017-12-5 21:15 | 显示全部楼层
地平线就是那个原始人拿弓箭射巨型机械怪兽的游戏吗?违和感有点强,锐意创新值得敬佩,希望它那个世界观能自己继续保持下去吧。
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发表于 2017-12-5 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-5 21:32 | 显示全部楼层
chaim 发表于 2017-12-5 21:26
LZ是因为有皇女就能大赞闪2的人,我认为他评价作品时角色的权重很高。
这点当然不应该批判,但显然会和大众 ...

原来如此,这就好理解了
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发表于 2017-12-5 21:52 | 显示全部楼层
你们可能不记得这位前两年在漫区的表演。。。
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发表于 2017-12-5 22:00 | 显示全部楼层
lz第一句说的和我认知差不多,只是我眼里狂吹也是这一大类里的,好玩方面没有什么亮点,综合素质取胜。
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发表于 2017-12-5 22:13 | 显示全部楼层
gamker总结过了,现在的玩家分成两派,一派是像楼主这种追求游戏玩法“深度”,不好玩画面再好也白搭,剧情见仁见智另说。一派认为电子游戏是现在IT技术的综合体现,游戏必须随着技术的进步而做出改变,画面表现力就是游戏表现力的重要一环。地平线画面技术,美术设定是最大亮点也足够迷人,射箭手感屎后期玩法单调忍忍就过了,每天抽空打个一两小时浅尝辄止体验依然很棒,贬来贬去有什么意思呢
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发表于 2017-12-5 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2017-12-5 21:52
你们可能不记得这位前两年在漫区的表演。。。

记得,所以这次才这么回,不浪费更多唇舌了。
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