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楼主: 喝红茶的杨

这《迷宫经营者》就真的没有完全版流传在世?

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发表于 2005-6-23 16:42 | 显示全部楼层
lordwarrior是我记错了,不好意思(打得太晕了,睡觉前本想确认一下,结果没了龙后的进度里半天看不到一个...)。
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 楼主| 发表于 2005-6-23 17:34 | 显示全部楼层
楼上的,你遭遇的可能是携带DRAGONSLAYER的敌人,对龙有特效,这个龙的说明里有,纯粹单挑不会有那么大杀伤力……
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发表于 2005-6-23 17:55 | 显示全部楼层
怎么孵蛋啊?
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发表于 2005-6-23 20:42 | 显示全部楼层
最初由 喝红茶的杨 发表
[B]楼上的,你遭遇的可能是携带DRAGONSLAYER的敌人,对龙有特效,这个龙的说明里有,纯粹单挑不会有那么大杀伤力…… [/B]


不是,dragonslayer出场时我还很清醒,当时以为遇到强敌,后来没想到根本不是龙的对手(还有其他人帮忙围殴龙),可能是携带者职业太差。

最后那个宝物加上高级别剑王后攻击实在太高了,龙的防御不过二三十,被92攻击力打一下确实也得伤个六七十。当时太累精神不集中,开的又是fast。
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发表于 2005-6-23 21:20 | 显示全部楼层
楼上这么多人都下载了么?
我怎么连接不上这个ftp啊...日本的...
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发表于 2005-6-23 21:27 | 显示全部楼层
日文的...突然发现自己根本看不懂了...其实一直也不懂-_-
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发表于 2005-6-23 21:51 | 显示全部楼层
请问龙蛋怎么孵化- -
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发表于 2005-6-23 21:59 | 显示全部楼层
最初由 夜来香夜总会 发表
[B]请问龙蛋怎么孵化- - [/B]


让龙蛋升一级就可变成lv1的龙
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发表于 2005-6-23 22:23 | 显示全部楼层
我没注意道具的用法,后来把16层都开了,道具担心让人抢走,都集中放在15,16两层,只留一个上下楼梯,两个龙都放在第10层,前面1-9层全部装满楼梯方便弱点的敌人也能下到10层,因为前面没注意培养怪物,结果打到这时候再开始培养来不及了,很花费时间精力,而且不容易。要和机关配合的话,8层前的机关都比较简单,低级的怪物放进去没几下就死,到了9层下的时候,基本能到这个地方的敌人对付机关也都算有一手了,照样没用……
所以只好全部靠机关和龙抵抗,目前为止状态还好,龙实在是很强。10层之前是努力让他们下来赚经验,10层之后就开始堵路,下面都是山般的宝贝……
而且两个龙的能力还有差异,最后一层的似乎强不少,目前一条18,一条15,道具还剩5个,等待杀龙终结者出现中

总体来说,还是觉得这个游戏变化太少,但仍很有趣,如果怪物多一点,合成丰富点,迷宫的可塑性大点就棒了,不知道要耗多久在上面
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发表于 2005-6-23 22:31 | 显示全部楼层
莫名其妙啊,一个20多级的GOLEM突然被秒了…………
史来姆活不过LV10啊…………

郁闷……竟然玩完了,突然涌来一群爆强的人,把我的机关杂兵都给灭了……正好骨头没了……
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发表于 2005-6-24 04:39 | 显示全部楼层
龙的起始数值是多少?还没孵出来过。有30级合体的恶魔高吗?hp:142、atk:35、def:19。

练了三对30级史莱姆+傀儡,本来有四对,一没注意一个27级的史莱姆被剑圣砍了。~~

现在就用三个无敌的合体恶魔在第一层混,其他杂兵放第二层居然也放出了几个30级的傀儡,现挖到十三层,龙蛋放在第十层,但那三家伙太强了(26级,hp:267,atk:65,def:34)。。。还没一个敌人下到超过四层。


续集期望:
加强每层地图细节设置,日式rpg2d地图风格,可设置简单路线,冒险者可见;
机关种类与放置地点具体化,可参考刻命馆;
加强仲魔系统。。。。
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发表于 2005-6-24 08:07 | 显示全部楼层
我第一条龙的LV1能力224-31-22,攻击比30+30DEMON低4但是防御和血的优势更明显,HP每级+8,攻每升4级共+5,防每升5级共+3,这个成长率也比其他怪物都高了。

列了一下其他几个成长率,外加顺便评价:
斯莱姆一级20-10-6,每级HP+4,2级加一次攻,4级加一次防,虽然HP似乎“前途不错”,但是没有防御力,到后期反更不经扛。
GOLEM初始40-15-10,每级HP+3,每级加一点攻,2级加一次防,攻防成长比龙低一些,很实用了

DEMON因为有组合和原产区别,我没算能力,不过那玩意升级需要经验更多(其他2个都是10点1级)。

所有敌人都是每级HP+8/SA(野心)+8,每级加一点攻(过10级时额外多加一点攻),3级加一次防,只是基本职业决定了初始能力。
NOVICE 50-20-12-3,废物
THIEF 55-50-13-4,第一次有人敢下3层
FIGHTER 60-30-16-5,已经不弱了
WARRIOR 70-40-18-7,初期的强敌
ROGUE 65-80-16-6,盗贼的加强版,偷窃技能很麻烦
VALKYRIE 70-60-16-8,不强,但是初期多了也够受
SAMURAI 90-80-20-10,很强的对手,中期秒斯莱姆的首席杀手
KNIGHT 80-85-19-12,够结实,中期的主要对手之一
NINJA 90-90-22-9,最强的小偷
PALADIN 100-95-25-13,综合实力很高
BLACKKNIGHT 110-110-24-13,和PALADIN差不多的感觉
SWORDMASTER 116-120-28-10?攻击力BT,但是也更容易变菜鸟的经验
DRAGONKNIGHT 130-130-25-14?和PALADIN还是差不远,号称对龙优势?(没体会到过)
LORDWARRIOR  140-150-39-14?要是他拿宝物出场,千万注意检查一圈出场怪物,那些10级以下的GOLEM,15级以下的SLIME请珍惜生命趁早退场。
(标问号的是我没有见过LV1而自己根据高级别数据推算的,最后一种要通关后才出现的敌人还没见过,敌人携带资源数太麻烦所以没算)

敌人是看你名声确定出场能力的,放宝物除了加名声应该还能增加敌人数量,除了设BOSS,设怪物4天王也能名声加成(而且多了个方便的监控窗口),如果顶不住了,把所有出场的东西全部撤掉就能减少敌人后续的强度调节游戏难度。
建议除非使用杂兵防御加比例的道具,把杂兵的攻击一律设最高,虽然防御低了损失率高,但是便于集中火力快速取胜,就是练级者的福音。而且各区域短期内发挥杂兵火力并被全灭后,及时把怪物撤到临近处,敌人因为在原地已经没有攻击目标也必然会前进,然后就遇上了怪物坐镇的新防线,转眼背后新杂兵又集体重生,这样等于是在运动和游击战中消耗敌人的进攻。要是算成本的话,进攻效率高了赚资源也快,总之就是没有大亏。
---
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 楼主| 发表于 2005-6-24 08:50 | 显示全部楼层
最初由 gunda5603 发表
[B]龙的起始数值是多少?还没孵出来过。有30级合体的恶魔高吗?hp:142、atk:35、def:19。

现在就用三个无敌的合体恶魔在第一层混,其他杂兵放第二层居然也放出了几个30级的傀儡,现挖到十三层,龙蛋放在第十层,但那三家伙太强了(26级,hp:267,atk:65,def:34)。。。还没一个敌人下到超过四层。


续[/B]

demon30级的话
hp:287,atk:69,def:36
升级数值是每一级 HP5  ATK1  每两级DEF1   后期升级经验值50
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发表于 2005-6-24 12:03 | 显示全部楼层
一上午闲着无聊无责任汉译了官慌网站的冒险者资料,无责任就是错了表怪俺。
ttp://www.page.sannet.ne.jp/m-sky/game/zv/adv.html

【  ZombieVital - ADVENTURER -  】
■ 关于冒者  ■

?在迷m中设定的「ラストアイテム(Last-Item)」希有度越高,增加的知名度越高,来访的冒者也会更多。

?冒者等级根据「ラスボス(Last-Boss)」和「四天王」设定的怪物强弱来调整高低。

?迷m的「A邮」越深,来访的冒者种类(Class)越多。

?冒者中还包括,F重物品装湔摺⒌惩剑ē雪`ティ`)をM队入侵者。


向你迷m挑战的冒者们 (Classh明)

Novice
(い槭浚┏跫睹瓣者。就是那些为了小试身手而来侵入的家伙。
因为装淙酰即使推倒了也变不出多少Y源(BONE)。
即便在低的A鹤愣(SA)达到MAX,也会打算马上回到地上。
有时为了提高迷mの知名度(SCORE),就让其⑦吧。
  
Thief
(盗\\)装湄弱,有解除陷井的能力。
因为移动速度也快,所以为了避免宝物被拿,注意一下吧。
※如果是Lv.1的陷井话,成功解除率为100%。
  
Fighter
(槭浚┦窍肮殛L的冒险者,如果等级低的话,光用僵尸(Zombie)就能抗。(之前以为那个Zombie是机关来着。。。||||。。不过玩惯了影牢看着恢复条便不由自主的想到了机关)
如同Novice一样,没必要特别担心。
放跑的话,根据Y源多少决定吧。
  
Warrior
(熟の槭浚┥形涿跋照摺
即便只是在与僵尸作战鹤愣(SA)也会上N
如果不是宝物被取走的话,没有强迫推倒必要吧。
※当鹤愣任MAX时,体力(HP)p少就会逃跑。
  
Rogue
(迷m盗\\)是擅长迷m攻略的财宝猎人。
具有敏捷与探宝并重的能力,要是低A层的宝物转眼间就会被拿走。
※如果是Lv.1-3的陷井的话,成功解除率为100%。
★即使在配置了怪物的区域宝物也会被夺取。
  
Valkyrie
(死司る女槭浚「Valkyrie」是那些鼋UY丰富的女槭慷赋予的称号。(不就是北欧女神吗??)
有如同战士一样的殛L力和敏捷的身手。
因槌钟心ЯΦ纳腺|的装备,成为好的Y源吧。
  
Samurai
(侍)以好槲目的,具有很高的殛L力。
和其他的冒者不同,那些因体力p少就逃跑的事是不会去做的。
正是托那不屈精神的福,如果将其推倒就能便能获得更多的魂(VELIS)。
  
Knight
(T士)因榉烙力高原因,默认设置攻防的僵尸几乎不能对其造成伤害。
做一下攻牧χ匾的调整会好一些。
※僵尸的能力可在区域制画面上逐个设定。
  
Ninja
(忍者)非常高敏捷性,有陷阱解除与宝物@得的能力。
※如果是Lv.1-6的陷井的话,成功解除率为100%。
★即使在配置了怪物的区域里也有超出Rogue_率将宝物Z取。
  
Paladin
(}T士)是被神所保佑的T士。
因为防御力很高,在前半A拥慕┦和陷井对其的伤害缓慢,
在後半のA臃芰σ换骰岣好。
  
BlackKnight
(\\T士)不同于其他冒者,の意思を持。
正因如此,推倒的话得到的不仅仅是Y源,ダ`クヴェリス(Dark-VELIS)也能@得。
※怨念(Dark-VELIS)不仅能作成怪物,还能用于妨碍冒险者使用⑦魔法。
  
SwordMaster
(})技をO的槭浚具有高的攻牧和敏捷性。
在其装淞力道具时,为了避免培育的怪物被秒杀,时常把握其位置吧。
  
DragonKnight
(oT士)擅长与龙对战的骑士,龙对其的攻碾y于命中。
即使高等级的龙也不要与「装淞衰丧楗触螗攻欹ぅ洎`的oT士」战斗。
  
LordWarrior
(王)己の技のみで、一国の王となった者です。
因为不只殛L力野心也大,所以怎样也不会打算⑦的。
因为装涑g,所以推倒的话便能获得不少Y源。
  
???????Knight
(????????) 徽hのT士で、冒者のgでは「???にГれし者」と呼ばれています。
????????とその一味が「?????」の封印を解いたことで、我々を含む、100以上の洞窟や迷mが、再び活婴蜷_始することができました。
敬意を持って迎えましょう。  
  


【  ZombieVital - ADVENTURER HINT -  】

■冒者鹤愣(SA)UP条件
?推倒僵尸和怪物r (较强的冒者、即使推倒了僵尸也不会高潮)
?成功解除陷井r (Thief(盗\\)、Rogue(迷m盗\\),Ninja(忍者)能解除陷井)
?获得宝物r (宝越高,鹤愣仍礁)
?下楼梯r (A釉缴睿鹤愣仍礁)
?最下拥竭_r。

■鹤愣鹊挠欣之点
?推倒r魂(VELIS)的取得变多。
?冒者⑦r的知名度(SCORE)上N变多。
?鹤愣任MAX时,冒者将会⑦ (特定冒者除外)

■後半
?在增加A邮保建议尽量以进阶程度来增加冒者“鹤恪蔽标准构建迷m。
※在^的迷m里,冒者则会欲足不能。(当然,一味以强度为目标也是O K的拉)
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发表于 2005-6-24 14:33 | 显示全部楼层
m(-_-)m
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发表于 2005-6-24 15:19 | 显示全部楼层
推倒……真邪恶
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发表于 2005-6-24 23:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-6-24 23:14 | 显示全部楼层
删除存档文件,或者在开始游戏时选择另一个data……
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发表于 2005-6-25 02:15 | 显示全部楼层
貌似是 标题画面 ctrl + mouse2
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发表于 2005-6-25 04:02 | 显示全部楼层
最初由 Freaky 发表
[B]另外打死敌人时候偶尔会出现花30个魂换的东西是啥? [/B]

冒险者使用回城卷,问你是否阻碍他们……
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发表于 2005-6-25 15:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-11-3 14:43 | 显示全部楼层

回复: 1.04版放出……



这个不用注册的?
按住P后选择退出无反应
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发表于 2005-11-3 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-3 19:44 | 显示全部楼层
在标题画面按住p和quit,会退出游戏,而且版本也变成了1.05。。。是不是官方修改了注册方式?有没有人把1.04版放上来?
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发表于 2005-11-4 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-4 10:25 | 显示全部楼层
破解的自然算
不过和这里放号的50步100步而已
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发表于 2005-11-7 12:39 | 显示全部楼层
这个  到底应该怎样才能玩300人以后啊 ?

!!!
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发表于 2005-11-7 14:21 | 显示全部楼层
找个1.04版
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发表于 2005-11-7 21:22 | 显示全部楼层
1.04版
谁有的话 放个出来啊
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发表于 2005-11-8 02:37 | 显示全部楼层
...
谁还有1.04版本啊...?
貌似1.05版本按住p+quit注册的方法不行了...
怎么办...?
官网上的也只有1.04版了...
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发表于 2005-11-8 02:46 | 显示全部楼层
...
貌似首页的链接的下载文件也是1.05的...
好心的朋友能不能上传一下1.04版的啊...
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 楼主| 发表于 2005-11-8 08:35 | 显示全部楼层
您上传的文件:
大小 文件名
2.2M  迷宫.rar

  
已经成功地保存在Mofile  
文件提取码: 8848837927212368
  
    当您的朋友需要提取此文件时只需:
     匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/8848837927212368  
     或登录Mofile,使用提取码 8848837927212368 提取文件
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发表于 2005-11-8 09:19 | 显示全部楼层
怨念怎么收集??
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 楼主| 发表于 2005-11-8 09:31 | 显示全部楼层
骨头是尸体变的
怨念是满足度变的
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发表于 2005-11-8 10:17 | 显示全部楼层
感谢楼上的 放出1.04     拜一下
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发表于 2005-11-8 17:03 | 显示全部楼层
留名……存档……
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发表于 2005-11-8 21:05 | 显示全部楼层
1.05版有那些变化?
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发表于 2005-11-8 21:30 | 显示全部楼层
...
变化就是标题按P+Quit不会弹出注册框了...
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