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[怀旧] 看了下B站FC游戏回顾发现初期FC游戏特别少

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发表于 2017-11-9 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为雅达利之后的主机,FC从7月15日发售到次年1月,10款软件都不到。 其中大力水手两作中有一作还是英语教学类的。大金刚三作里有个算术教学类。全部任天堂自己制作。 真不知道任天堂是怎么撑过来的。
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发表于 2017-11-10 00:04 | 显示全部楼层
没人吃饵啊,好惨
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 楼主| 发表于 2017-11-10 11:11 | 显示全部楼层
查小灿 发表于 2017-11-10 00:04
没人吃饵啊,好惨

???
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发表于 2017-11-10 11:20 | 显示全部楼层

你想想他的对手啊,雅达利当时又能有几个游戏?都是啥质量?
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发表于 2017-11-10 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
那时候技术发展速度哪能跟现在比,更何况这个市场都没有……你哪怕三年都这样也没关系啊,又没人跟你抢
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发表于 2017-11-10 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-10 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
现在的手游不也是,话题游戏就那么几个,玩法和内容都是抄袭上古时代游戏的,一样赚翻
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发表于 2017-11-10 11:53 | 显示全部楼层
所以相互提携的山内幕府六大老都给了最惠社待遇
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发表于 2017-11-10 12:48 | 显示全部楼层
以前是硬件问题,人们想得到做不出来
现在硬件没问题,人们想不到才做不出来
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发表于 2017-11-10 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
这第一方数量不是挺多呢 FC初期地狱都是吃独食的
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发表于 2017-11-10 13:05 | 显示全部楼层
当时FC游戏卖的号一点动不动就上百万销量,几个IP可以缓很久吧?
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发表于 2017-11-10 13:08 | 显示全部楼层
fc这种算从无到有 连移植都没得移植 第一年能有多少游戏..
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发表于 2017-11-10 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
對手不多 而且你看一下同期主機就知道了……
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发表于 2017-11-10 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
血狂毘沙门 发表于 2017-11-10 13:08
fc这种算从无到有 连移植都没得移植 第一年能有多少游戏..

也是有不少街機搞向下移植 這也是當年FC的一個噱頭 在家玩遊戲廳的遊戲
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发表于 2017-11-10 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-10 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-10 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-11 09:33 | 显示全部楼层
FC一开始的时候,任天堂确实是只想着自己制作游戏,后来发现产量实在太低,才想到让第三方制作,自己收权利金的营业方式。
这也是游戏主机权利金制度的开端,当时还引起了相当大的反对浪潮。
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