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楼主: 哈罗

[新闻] COD这个系列是不是永远死不了了?

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发表于 2017-11-11 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2017-11-11 21:24 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2017-11-11 15:25
然而这T组不会做战役,就会整僵尸和多人,还是散了吧

请问哪个开发组有能力做出被胎死腹中的fps泰伯利亚的作战概念:
占领区域-解锁空投点-花钱购买友军士兵、坦克飞机和机甲并空投(AI),指挥部队并配合推进。
(核心要点是买兵和即时战术指挥)
http://www.bilibili.com/video/av8807533
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发表于 2017-11-11 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-11 22:42 | 显示全部楼层
快成美剧的节奏了,还能再战几年。
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发表于 2017-11-12 07:56 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2017-11-10 01:21
叫能做出来越战精神病人和RTCW的Raven也就是现在的Treyarch去做。
大锤简直不成样子。 ...

然而T组已经有两年没做cod新作了,去年和今年的都没T组事。让人纳闷是bo3的僵包卖的太好了还是T组有反意被动视嗅到了所以冷处理。
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发表于 2017-11-12 07:59 | 显示全部楼层
搞笑,不玩cod,你叫欧美佬玩什么
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发表于 2017-11-12 08:12 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2017-11-11 05:03
请问哪个开发组有能力做出被胎死腹中的fps泰伯利亚的作战概念:
占领区域-解锁空投点-花钱购买友军士兵、 ...

我说了你可能都不信,最有可能有能力做出这个概念的很可能是做光环5的343。或者是以前做魔兽pvp奥山的那批人。

我玩过变节者的单机,联机没法玩,因为鬼服。变节者本身的手感诡异,Hitbox基本没有,那套pvp的大框架放今天可能就是个打枪的dota2。这玩意不好做,我个人认为做出来要么是个设计都说问题的残次品,要么是个游戏性高入门门槛也高的硬核游戏,老ass能把新人摩擦到死的那种。
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发表于 2017-11-17 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-11-12 07:56
然而T组已经有两年没做cod新作了,去年和今年的都没T组事。让人纳闷是bo3的僵包卖的太好了还是T组有反意 ...

三年轮换,一年一个工作室不是COD的老传统吗

T组没了,COD让谁来挑大梁?是毁誉参半的大锤还是基本完蛋的IW?
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发表于 2017-11-17 02:57 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2017-11-16 08:21
三年轮换,一年一个工作室不是COD的老传统吗

T组没了,COD让谁来挑大梁?是毁誉参半的大锤还是基本完蛋 ...

我有在维基上看了看06年之后一段时间COD是保证一个组隔年出一个,所以是IW和T组交替出。

等IW集体跑路后开发交替才变成了仨组轮替。那T组两年没开发是正常状态了

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发表于 2017-11-17 03:10 | 显示全部楼层
小畜生都没死凭什么让cod死
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