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[PC] 请问电脑运行大型游戏,CPU负责什么工作?

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发表于 2017-11-9 10:55 | 显示全部楼层
hanyuwei70 发表于 2017-11-9 01:30
eve的Python魔改过的。。。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

嘛...CCP魔改了很多,关键他们自己写了一个解释器
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发表于 2017-11-9 12:20 | 显示全部楼层
资源调度

网络同步

逻辑代数

最主要就这些吧
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发表于 2017-11-9 14:15 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-11-9 01:09
前一阵做了个日厂avg外包。
大部分cpu时间都浪费在了资源解压读取,go频繁销毁,超大贴图显示,傻屌gc。
嗯 ...

日本人代码水平真的好烂,那你们有给他优化吗
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发表于 2017-11-9 18:04 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-08 20:39:04
说真的, 那种规模的数值计算, 对现代CPU根本屁都不算, 如果因此造成CPU需求高的话, 可能这部分逻辑是用Lu ...
那你高估了现代CPU的运算能力
多个对象交互实时影响,哪怕只是简单的经典力学这么简单线性的运算都能轻易搞死CPU

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-11-9 18:42 | 显示全部楼层
遇到体系结构聚聚了就不卖弄了。。。
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头像被屏蔽
发表于 2017-11-9 18:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-11-9 19:12 | 显示全部楼层
借楼提问,将来要玩骑砍2的时候百人同屏,千人同屏是不是需要很好的CPU?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-9 19:16 | 显示全部楼层
话说问这种问题需要到游戏论坛吗,百度一下或者找个程序员朋友了解下最好
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发表于 2017-11-9 19:23 | 显示全部楼层
笛诺斯 发表于 2017-11-9 19:12
借楼提问,将来要玩骑砍2的时候百人同屏,千人同屏是不是需要很好的CPU?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1 ...

我觉得你需要很好的一切
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发表于 2017-11-9 19:34 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2017-11-9 18:04
那你高估了现代CPU的运算能力
多个对象交互实时影响,哪怕只是简单的经典力学这么简单线性的运算都能轻易搞 ...

扯太远了, P社四萌并不搞物理模拟.
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发表于 2017-11-9 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-11-9 14:15
日本人代码水平真的好烂,那你们有给他优化吗

日本人做文字游戏演出特别喜欢的32位rgba 帧动画,一个动画8帧 不规则平均尺寸1500-2500像素左右的贴图,每个角色耳朵眼睛尾巴几十种帧动画。搞的资源处理巨吃cpu和内存,还不能用dxt5这种显卡支持的压缩格式,因为他们嫌画质差。

最可笑的是当时做了个片尾表,他们给的素材是一张750x160000像素的位图。。。直接吓尿。

还有8000多条音频事件数据,尝试管理一下就能让可视化编辑器卡死。

反正也什么好优化的,日厂资源限制非常多,难以稳定控制。

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1
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发表于 2017-11-9 22:01 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-11-09 21:14:51
日本人做文字游戏演出特别喜欢的32位rgba 帧动画,一个动画8帧 不规则平均尺寸1500-2500像素左右的贴图, ...
字幕表笑死我了日本人就这种开发能力,难怪现在主机游戏3A跟他们已经没什么关系了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-9 22:10 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-11-9 22:01
字幕表笑死我了日本人就这种开发能力,难怪现在主机游戏3A跟他们已经没什么关系了。

  --  ...

老实说我没看懂, 写代码的是发帖这位, 日本人提供的是美术音频素材, 怎么扯上日本人的开发能力的?
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