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楼主: yaoniming3000

[NS] NS的精灵宝可梦的新作,应该就是开放世界了

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发表于 2017-11-3 10:09 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2017-11-3 09:23
把对战单提出来吧,精灵自己调,相当于游戏附赠官方对战平台

类似的宝可梦竞技场系列在第五世代后就没出了
因为其对战功能实质上被3D化的本传取代
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发表于 2017-11-3 10:18 | 显示全部楼层
gf那技术力谨慎不看好
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发表于 2017-11-3 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
能出个战斗ge命我就谢天谢地了
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发表于 2017-11-3 10:33 | 显示全部楼层
二十年后如果能能做成口袋拳模式还不是美滋滋
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发表于 2017-11-3 10:43 | 显示全部楼层
系统要大改才有活力啊。这套模式居然用了久实在是腻了
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发表于 2017-11-3 10:46 | 显示全部楼层
只求联网系统改回XY那样
日月就这一个倒车就让我难受了
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发表于 2017-11-3 10:54 | 显示全部楼层
回合制为什么要改,这游戏不是有一批人天天钻研回合制的战斗玩法吗,你把这个都改了pm连根基都失去了
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发表于 2017-11-3 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 10:57 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2017-11-3 10:53
话说你们觉得口袋妖怪通关后的世界算不算开放世界?

(塞尔达开发久是因为推倒了,但是奥德赛的开发时间也 ...

PM每代正传的间隔本来就有3~4年
成本回收,至少对PM这个品牌还不是要担心的问题。
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发表于 2017-11-3 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2017-11-3 11:04 编辑
mnbvcxz 发表于 2017-11-3 10:54
回合制为什么要改,这游戏不是有一批人天天钻研回合制的战斗玩法吗,你把这个都改了pm连根基都失去了 ...

为什么会认为回合制是宝可梦的根基?
事实上,不说外传等衍生作品,就算是正传
它的回合制也是建立在整个宝可梦世界的设定基础上的
这个世界观才是它的根基而不是建立在这个根基之上且并不等同于世界观设定的战斗系统
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发表于 2017-11-3 11:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 11:35 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2017-11-3 10:53
话说你们觉得口袋妖怪通关后的世界算不算开放世界?

(塞尔达开发久是因为推倒了,但是奥德赛的开发时间也 ...

旷野之息并没有推翻重做。这次塞尔达的各种采访和官方视频基本上把开发过程都公开的差不多了,青沼在时之笛企划书的采访里还特别提过这次宫本茂这次没掀桌。花了4年也算是学习开发开放世界的学费吧。
3年左右的开发时间对现在的3A作品很正常吧,COD年货也是3个组轮流开发的呀。
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发表于 2017-11-3 11:39 | 显示全部楼层
虽然我不是口袋核心玩家,但是我也觉得回合制还是不能扔,提升一下演出效果就好了。问题是gf能不能把单机流程做得好玩一点啊
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发表于 2017-11-3 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ouhloo 于 2017-11-3 12:11 编辑

ns宝可梦的新作,应该就是主视角射击了

究极日月把能打的怀旧牌都打完了,而且随着现在的精灵越来越多的情况下,再大量加新精灵也不可能再吸引新粉丝了


这次究极日月看起来很像开放世界NS版精灵宝可梦新作的预告,预示着旧系列随着坂木的失败,以初代世界观延续的精灵宝可梦的终结和主视角射击版本的新生


而且主视角射击版就算做砸了,也能糊弄一下不把这玩意当作正统续作,不用有现在这么大压力
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发表于 2017-11-3 12:22 | 显示全部楼层
关键还是gf的技术力实在是不怎么样,而且还不愿意任天堂来帮忙
那么,理论上任天堂要夺取gf的控制权收归第一方有没有这个可能性?
搞不好由任天堂自己来打造口袋估计会有既传统又有质的变革也说不定
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发表于 2017-11-3 12:22 | 显示全部楼层
jy67 发表于 2017-11-3 11:18
醒醒,PM其他系统外传还活着的只有迷宫(本质也是回合制)和宝拳了,它们的销量也只有正作的零头,什么护 ...

PMGO
比大小加比手速……
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发表于 2017-11-3 12:27 | 显示全部楼层
creymorgan 发表于 2017-11-3 12:22
PMGO
比大小加比手速……

PMGO的战斗模式简直蠢到无以复加……
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发表于 2017-11-3 12:27 | 显示全部楼层
Case 发表于 2017-11-3 00:54
万一gf是因为照顾掌机机能所以一直没法放开手脚呢!等一个3A级别的宝可梦新作! ...

想多了,忘了上回GF的招聘公告吗:
需求有PSV游戏经验的建模师
是PSV,不是PS4
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发表于 2017-11-3 12:32 | 显示全部楼层
钱坤一 发表于 2017-11-3 12:27
想多了,忘了上回GF的招聘公告吗:
需求有PSV游戏经验的建模师
是PSV,不是PS4 ...

gf又不是只有宝可梦的。

说起来steam上那个啥不就挺适合放到PSV的。

这几年除了宝可梦,他们也在尝试一些新东西。
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发表于 2017-11-3 12:33 | 显示全部楼层
增田说了是开放世界啊
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发表于 2017-11-3 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 钱坤一 于 2017-11-3 12:36 编辑
Case 发表于 2017-11-3 12:32
gf又不是只有宝可梦的。

说起来steam上那个啥不就挺适合放到PSV的。

有梦是好事,但是那个招聘启示除了宝可梦新作看不出是别的需要
steam那个也就是个独立游戏水平的试验横版2D游戏,看不出有人物和怪兽3D建模需要。
所以新作宝可梦PSV建模预定。要说合适,对于日厂来说Switch就是PSV游戏人才和团队的接受者更合适吧
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发表于 2017-11-3 12:49 | 显示全部楼层
钱坤一 发表于 2017-11-3 12:35
有梦是好事,但是那个招聘启示除了宝可梦新作看不出是别的需要
steam那个也就是个独立游戏水平的试验横版2 ...

怎么讲……根据那个招聘就预言新作的建模水准有些武断了吧。

虽然我觉得对于绝大多数训练师来说PSV的建模水准已经足够了。
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发表于 2017-11-3 12:52 | 显示全部楼层
Case 发表于 2017-11-3 12:49
怎么讲……根据那个招聘就预言新作的建模水准有些武断了吧。

虽然我觉得对于绝大多数训练师来说P ...

这个也是自然的,毕竟只是说需要的是PSV游戏项目经验,做还是做Switch游戏
但是要说3A我不对GF抱幻想……
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发表于 2017-11-3 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 12:56 | 显示全部楼层
钱坤一 发表于 2017-11-3 12:52
这个也是自然的,毕竟只是说需要的是PSV游戏项目经验,做还是做Switch游戏
但是要说3A我不对GF抱幻想…… ...

3A我是扯淡呢啊。你没看我打了俩感叹号。

gf那股子小作坊劲儿拿头做3A。日月主角全程脸都没表情。
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发表于 2017-11-3 12:58 | 显示全部楼层
matthewsteel 发表于 2017-11-3 12:18
更强的机能需要更多的人工,所以担心任天堂的产量问题啊~机能越来越好,人工越来越多
不知道为什么日本 ...

这个属于现代游戏的共同问题,大型作品时间越来越长几乎无法避免。任天堂本社有5000多人,在游戏公司里算很大了。SIE也就8000多人。
GF100多人也不算小作坊了,索尼旗下的顽皮狗,游击队,圣莫尼卡也就两三百人。
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发表于 2017-11-3 13:06 | 显示全部楼层
要不做成神界原罪那样...?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-11-3 13:25 | 显示全部楼层
双打如果能开发出组合技系统会不会更有趣一点

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-3 13:31 | 显示全部楼层
ZCXzcxZCX 发表于 2017-11-3 13:25
双打如果能开发出组合技系统会不会更有趣一点

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

现在就有啊,誓约队
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发表于 2017-11-3 13:35 | 显示全部楼层
只要求做出像黑白那样,会让玩的人有眼前一亮的感觉就好了。
这次究极日月是真的不想买。
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发表于 2017-11-3 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦的精髓不就是收集,培育,对战吗
把精髓保留下来,呈现方式能更接近现代我就很满足了。比如说踩地雷可以做成像异度之刃这样遭遇大地图上可见的怪物,玩家可以根据自己的状况来选择主动迎战还是悄悄绕开。在洞穴里弹尽粮绝时绕开难缠的怪,我觉得要比不得不使用提前购买的除虫喷雾剂处理得要好。再比如说剧情可以根据玩家的不同行动分割成多条线路,一直站在路口找你茬的训练师能够和主角培养羁绊以在主角困难时提供帮助或在剧情中出一份力之类的……现在宝可梦展开剧情还是完全线性的流程,2D画面下还不明显,3D画面下剧情过场就显得异常无聊了,主角在过场时还全程微笑,导致这过场看起来就很尴尬。
宝可梦的世界观有很丰富的可能性,衍生的动画漫画中更多样的展开完全可以再反哺到游戏中,外传的一部分系统也可以整合进正作中,就看gf想不想了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-play
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发表于 2017-11-3 14:33 | 显示全部楼层
改成口袋猎人吧
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发表于 2017-11-3 14:39 | 显示全部楼层
开放世界斗蛐蛐!
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发表于 2017-11-3 14:41 | 显示全部楼层
只说对战的话,数值应该精简一下,尤其是个体值这种糟粕一定要摒弃
最好每个pm升到60级都能有一个独有技能,这样一些板凳pm也能有出场率,虽说简直是做梦,但既然指望不了gf的技术力,那就只能希望它会去做折腾出八百个技能这种脏活累活了
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发表于 2017-11-3 15:13 | 显示全部楼层
小学生游戏不是只要考虑小学生们的需求不就好了吗
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发表于 2017-11-3 15:36 | 显示全部楼层
之前老任起诉的那款PM ONLINE不就是答案吗。但是难免会出现意想不到的情况。
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发表于 2017-11-3 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 15:44 | 显示全部楼层
努力值真的反人类

简化培育系统+全3D化提高建模质量+全世界地图=基本完美
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