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楼主: Lunamos

[NS] Kotaku:第三方游戏真TM的大

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发表于 2017-11-2 20:06 | 显示全部楼层
很多人买实体版就是下载不方便,你这实体还要下载弄个啥哟,这种低成本闪存直接上32G成本能高多少啊
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发表于 2017-11-2 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 20:24 | 显示全部楼层
不把黑洛重置一下吗
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发表于 2017-11-2 20:38 | 显示全部楼层
旺宏是maskrom第一大供应商,而nand占有率常年others。
目前的卡带拆机照片只要有标全是旺宏,很难想象这个others能够揽到。
另外官网虽然没有这个型号,但其中nand型号均以mx35开头,nor以mx25/mx29开头,只有maskrom以mx23开头。

至于贵那是当然的,别忘了switch可是家用机。想想SFC、N64老任哪个家用机卡带不贵。
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发表于 2017-11-2 20:41 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2017-11-2 18:59
应该不麻烦,不是有三个usb接口吗,还能接usb转网线口拓展的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android ...

你要考虑一下切换掌机啊……
用移动硬盘,一拔,中断死机了,还可能顺手干掉你的硬盘。
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发表于 2017-11-2 20:41 | 显示全部楼层
鹅鹅鹅鹅鹅 发表于 2017-11-2 18:01
任天堂自己用的那个有专利的容量压缩黑科技授权给第三方就好了

哪有什么黑科技,都是媒体吹出来的
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发表于 2017-11-2 21:52 | 显示全部楼层
鹅鹅鹅鹅鹅 发表于 2017-11-2 18:01
任天堂自己用的那个有专利的容量压缩黑科技授权给第三方就好了

似乎是内存才可以用的,外存用不了。
现在卡带不是直接挂在总线作为内存扩展区域来读取而是分批DMA到内存再读取了,和硬盘、光盘一样属于外存。
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发表于 2017-11-2 21:55 | 显示全部楼层
Remnant 发表于 2017-11-2 20:16
从目前来看不像,ns卡带成本绝对要贵的多

怎么就不像了... 你有Switch卡带成本的可靠来源?
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发表于 2017-11-2 21:58 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2017-11-2 17:45
以前移植游戏,为了压缩容量能研究好几个月
看看N64生化危机

DOOM可是原版游戏要60G呢,已经压了一半大小了好么
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发表于 2017-11-2 22:13 | 显示全部楼层
瞎逼吹,也不看看占容量大头的贴图和视频,就拿出来比的老任的这些游戏能有多少
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发表于 2017-11-2 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
企鹅私たべる? 发表于 2017-11-2 17:40
黑色洛城这游戏好玩吗?文字冒险类的?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

恋爱养成类的,但是都是黑皮女人,你喜欢吗
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发表于 2017-11-2 22:25 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-2 18:42
怎么老是一说到卡带就闪存啊NAND啊, 游戏卡带用的是MASK ROM好吗, 用闪存的那tm是烧录卡, 正版卡用闪存只用 ...

NDS开始已经换成FLASH了


ROM卡带目前主力还是1G左右

另外有个问题就是ROM受到总线影响,引脚不能做得太少

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发表于 2017-11-2 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyZ 于 2017-11-2 23:31 编辑
tenco 发表于 2017-11-2 22:25
NDS开始已经换成FLASH了

DS卡用FLASH? 来源请求

Macronix的公开型号里确实是没有很大的, 但是现在整个地球需要这么大MASKROM的的大概就只有任天堂, 不列在公开型号里正常不过.

折腾过GB烧录卡的就知道, 容量稍大的GB卡里面都有一个叫MBC的Bank切换控制器, 然后就是ROM和存档RAM, 把ROM换成一片NOR FLASH再飞一下WE就能简单的改出GB烧录卡, 到GBA时代这个事做不了了, 因为MBC跟ROM做一起了, 不能这么简单的替换, 这片MBC跟ROM二合一的芯片就是任天堂找Macronix定制的, 你不可能从Macronix的公开资料上查到.

另外上面也有回复说了, NAND的型号开头就不会是MX23, 不过MX23确实有不是MASKROM的, 叫啥XtraROM, 可能是某种一次编程的玩意儿, 但在官网的产品列表也是列在ROM类别里, 不在NAND Flash里.
http://www.macronix.com/en-us/products/ROM/Pages/default.aspx
顺便就算是这个XtraROM, 官方这写的最大也就32Gb, Switch这用的可是16GB AKA 128Gb. 而且以任天堂的卡带的产量, 我觉得用MASKROM的可能性远大于这种, 可能有一些预期销量非常低的游戏会用吧.

"ROM受到总线影响,引脚不能做得太少", 您大概是文科生?
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发表于 2017-11-3 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-2 21:55
怎么就不像了... 你有Switch卡带成本的可靠来源?

阁下你的id……是某个club吗……
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发表于 2017-11-3 00:16 | 显示全部楼层
漆黑_残月 发表于 2017-11-3 00:12
阁下你的id……是某个club吗……

他的ID多一个Y请看准哦
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发表于 2017-11-3 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-3 00:16
他的ID多一个Y请看准哦

不,我是那个方面的(算了,看不懂的话当我没说)
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发表于 2017-11-3 02:07 | 显示全部楼层
http://www.macronix.com/Lists/Qu ... 0webcast_ppt_ch.pdf
ROM business
• ≥ 64Gb 容量產品佔2017年第三季ROM營收59%
• 來自於新遊戲平台對於高容量產品之需求增加

能结案是ROM了吧
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发表于 2017-11-3 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
企鹅私たべる? 发表于 2017-11-2 17:40
黑色洛城这游戏好玩吗?文字冒险类的?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

披着开放世界外壳的欧美古典冒险游戏,整个世界完全没有游戏性,就是提供个舞台。剧本不如逆转裁判,但是演出很屌。
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发表于 2017-11-3 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
alitonx 发表于 2017-11-2 17:40
说来21世纪初的时候我没想到光盘储存将来会败给卡带

卡带跟卡带是不一样的好嘛。以前卡带里面是带着电路的。现在卡带就是个memory。光盘很脆弱。卡带克服成本问题,完爆光盘不是一件很正常的事情嘛。

发自我的iPhone via Saralin 1.9.3
来自: iPhone客户端
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发表于 2017-11-3 07:25 | 显示全部楼层
Switch版的雷曼传奇容量就不大
结果读盘慢到被WII U的光盘按在地上来回摩擦
大概是因为CPU忙着解压数据
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发表于 2017-11-3 07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-11-2 15:57 编辑
alitonx 发表于 2017-11-2 01:40
说来21世纪初的时候我没想到光盘储存将来会败给卡带

我不知道你指的是哪种卡带。但在任天堂上这个例子不成立。蓝光光盘存储的成本可要比任天堂卡带低。而任天堂卡带的容量也小于现今普通的游戏光盘。switch如果要用卡带整个装下主流3A游戏,这卡带制造成本要上升。现在这么一般实体卡带一半容量要下载,游戏体验怕不是要很差。
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发表于 2017-11-3 08:39 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-02 21:55:39
怎么就不像了... 你有Switch卡带成本的可靠来源?
至少之前rime还是哪个游戏因为卡带成本高,结果ns版比其他版本贵一些

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-11-3 08:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 08:48 | 显示全部楼层
漆黑_残月 发表于 2017-11-3 00:32
不,我是那个方面的(算了,看不懂的话当我没说)

老板去世了现在都没新作了吧(
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发表于 2017-11-3 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
Mitka 发表于 2017-11-3 08:48
老板去世了现在都没新作了吧(

我说怎么没新的(
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发表于 2017-11-3 17:20 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-11-3 08:39
至少之前rime还是哪个游戏因为卡带成本高,结果ns版比其他版本贵一些

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方  ...

MASKROM的成本仍然比光盘高啊, 这有什么问题.
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发表于 2017-11-3 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 17:49 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2017-11-2 17:49
说白了就是NS在兼收并蓄主机和掌机优点的同时,也不得不作出各种妥协

还继承了各自的缺点
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发表于 2017-11-4 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-4 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2017-11-2 17:49
说白了就是NS在兼收并蓄主机和掌机优点的同时,也不得不作出各种妥协

现在存储和电池反而是掌机的最大瓶颈。
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发表于 2017-11-6 09:47 | 显示全部楼层
企鹅私たべる? 发表于 2017-11-2 17:40
黑色洛城这游戏好玩吗?文字冒险类的?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

其实操作上来说并不是太好,动作系统也挺一般,还容易卡bug,但是查案是真有趣,而且案件多改编于真实大案、荒诞离奇案件,玩起来特别有意思,不过这游戏挺需要英语水平的,学渣如我玩起来太痛苦了
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发表于 2017-11-8 21:01 | 显示全部楼层
卢龙二中 发表于 2017-11-3 17:25
天堂那个建模还用压缩。

黑不到点上, 任天堂的简单纹理才是重点, 而且这种简单纹理的特点就是压缩效果特别好.

有一个有名的是生化危机2的从PS到N64移植, 光盘移植到卡带还带预渲染CG的, 我估计前面说的黑科技就是说这事, 当然了实际上是预渲染的画质严重降低了, 现代游戏的CG普遍都是AVC, 比那个高科技多了.
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发表于 2017-11-8 21:08 | 显示全部楼层
那么DOOM和德军总部这两个,一张卡带放得下吗
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发表于 2017-11-8 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-8 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-8 22:08 | 显示全部楼层
大容量并不能提升游戏性  贴图游戏都是渣渣 是不是这样
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发表于 2017-11-8 22:14 | 显示全部楼层
黑色洛城我很喜欢,有的案子感觉没查清真凶,那种无奈的感觉。
黑色洛城特别真实。

逆转裁判是很有戏剧性。但两者我都喜欢。
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发表于 2017-11-9 12:49 | 显示全部楼层
PC 仁王80G空间需求
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发表于 2017-11-9 13:06 | 显示全部楼层
JimmyZ 发表于 2017-11-8 21:01
黑不到点上, 任天堂的简单纹理才是重点, 而且这种简单纹理的特点就是压缩效果特别好.

有一个有名的是生 ...

很多时候我都好奇到底用不用纹理,没准直接顶点着色,毕竟矢量,效果比纹理好
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