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[多平台] 为什么手机上的模拟经营都要搞得这么肝嘛

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发表于 2017-10-31 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是以现实时间为基础的
建设类的也就算了你晚点上照样能收
但是任务都是时限的就让人十分X疼了,你不按点上线拼命肝基本上是完不成他的人物的
课也不是个事,这种游戏的乐趣就在于种地收货做东西,都课出来的话还有什么意思?

某农场游戏之前玩了3个月,越玩越肝最后几乎吃掉了所有的空闲时间果断弃坑了。明明工会已经距离拿金杯一步之遥了,因为是个相对休闲的游戏,我在工会里基本上也是个大佬了各种帮人送东西的。然后幡然悔悟实在太花时间果断弃坑了
其实游戏还蛮好玩的但是为什么都要用这种模式呢……就不能好好休闲吗?休闲一样可以有课金点啊不一定非要靠时限来卡人逼人课的吧?
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发表于 2017-10-31 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 17:18 | 显示全部楼层
Township?后面确实肝不动了
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 楼主| 发表于 2017-10-31 17:23 | 显示全部楼层
云随风 发表于 2017-10-31 17:18
Township?后面确实肝不动了

是的……玩了半年左右吧,最后3个月一直在肝,弃坑的时候已经马上70级了。但是觉得还是弃了吧……
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发表于 2017-10-31 17:39 | 显示全部楼层
不然怎么让你氪金
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发表于 2017-10-31 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 17:57 | 显示全部楼层
因为市场证明在刺激消费方面【交钱就爽】完全不如【不交钱就不爽】来得有效啊。
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 楼主| 发表于 2017-10-31 18:44 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2017-10-31 17:57
因为市场证明在刺激消费方面【交钱就爽】完全不如【不交钱就不爽】来得有效啊。 ...

怎么说呢……经营类我觉得和rpg什么的不太一样吧?
游戏如果设计得太肝的话真的只能要么肝要么A
但是经营类本来面向人群就是心态上比较休闲的吧?再说经营类的重要乐趣之一就是种地做东西然后收获。肝到一定程度受不了了肯定只会A而不是以课代肝啊,那样游戏乐趣就没了啊。
我在玩的期间基本上是每10级换一批好友……根本没人一起玩上来的或早或晚全都A了。工会的人来回换了好几批,连会长都A掉然后换好几次了……这还怎么骗课?骗课首先得把人留住吧??所以感觉很不解啊
当然也许A的人多,新进坑的更多也说不定呢
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发表于 2017-10-31 19:09 | 显示全部楼层
追求金杯肯定得肝,随便玩玩每周只要不掉出金盟一点也不肝
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发表于 2017-11-1 08:48 | 显示全部楼层
不要拿单机游戏的思路来玩网游 网游要考虑游戏寿命 数值自然会做得很大
你觉得肝 是因为你要拿最高的等级最好的装备作为目标 那不管你玩什么网游都会很肝
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发表于 2017-11-1 09:15 | 显示全部楼层
想不肝?课啊。就是这个思路,所以现在不玩手游。
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 楼主| 发表于 2017-11-1 09:22 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2017-11-1 08:48
不要拿单机游戏的思路来玩网游 网游要考虑游戏寿命 数值自然会做得很大
你觉得肝 是因为你要拿最高的等级 ...

真没有……只是可能有有一点强迫症,比如晚上睡觉前一定要把地都收了种上时间长的作物,不然就觉得浪费了之类的……结果往往就……
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 楼主| 发表于 2017-11-1 09:25 | 显示全部楼层
LaCuentaRegresi 发表于 2017-10-31 19:09
追求金杯肯定得肝,随便玩玩每周只要不掉出金盟一点也不肝

哪里有这种休闲工会求加一个。以前待的那个,只要稍微有一两个人(大佬)不那么肝立马掉白银,很累的
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发表于 2017-11-1 09:27 | 显示全部楼层
手游现在不都是这样,那些定时收菜的乐色都敢自称模拟经营。想不肝的话去看看开罗那些买断制游戏。
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发表于 2017-11-1 11:35 | 显示全部楼层
达米安·辛集 发表于 2017-11-1 09:22
真没有……只是可能有有一点强迫症,比如晚上睡觉前一定要把地都收了种上时间长的作物,不然就觉得浪费了 ...

原来玩和风物语 每4小时收1次 只能一个个点 每次要点上千下 分分钟戒毒成功
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 楼主| 发表于 2017-11-1 11:57 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2017-11-1 11:35
原来玩和风物语 每4小时收1次 只能一个个点 每次要点上千下 分分钟戒毒成功 ...

这么有效???之前因为点阵实在玩不进去开罗游戏,而且感觉电波对不上半小时就删了。听你这么一说必须去下一个戒戒毒了-。-
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发表于 2017-11-1 12:06 | 显示全部楼层
玩过一段时间的farmville2,其实休闲玩玩还可以,就是后期的仓库实在是太恶心,产品不让直接卖,还得凑成任务需求的量来出货,扩展仓库的稀有道具又要去探险拿,途中又会顺路获取一些很难出货的道具,如此循环往复我都要吐了.
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发表于 2017-11-1 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-1 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
达米安·辛集 发表于 2017-10-31 18:44
怎么说呢……经营类我觉得和rpg什么的不太一样吧?
游戏如果设计得太肝的话真的只能要么肝要么A
但是经营 ...

你什么时候产生了他们水平很高的错觉?
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发表于 2017-11-1 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
反正不管哪类手机经营游戏 仓库限制是最恶心人 也是最有效的骗课手段
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发表于 2017-11-1 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-1 13:13 | 显示全部楼层
达米安·辛集 发表于 2017-11-1 11:57
这么有效???之前因为点阵实在玩不进去开罗游戏,而且感觉电波对不上半小时就删了。听你这么一说必须去 ...

和风物语不是点阵的啊 画面很精美的那种 也有很好看的建筑 自己想怎么摆怎么摆
玩和风大概4-5年前的事了 当时收菜很幸苦 现在的版本不知道了 说不定早就能一键收菜了

那时游戏有些瓶颈 到了中期你不花钱吧 能建的建筑十分有限 等级高了过后升级也很慢 新建筑开启速度就慢
为了快速升级 只有把这些能建的建筑的占地大小 产出时间和产量合一起这么一算 找出那么一个性价比最高的建筑
然后就把所有地块都建成这个建筑
这游戏收东西这样的 一个房间到了产出时间 会出个提示 你先点提示 然后会掉出来几个东西 就是钱和经验 你挨个点了收 那个建筑掉出来的是3个东西 收一间屋要点4下屏幕
我这建筑从开始几个到最后几百个 已经点了不知多少下了 而且后来每次收都要点1000多下 每天早上起来点1次 中午1次 晚上2次
而且因为效益高 也还有大量的空地 还可以快速的建更多的这个建筑
最后虽然我人没吐 但手指头确实受不住这么点了 换着点都觉得累 只能弃了
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发表于 2017-11-1 13:29 | 显示全部楼层
楼主是不是应该限定手机上的免费的模拟经营呢
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 楼主| 发表于 2017-11-1 14:13 | 显示全部楼层
剑鹰 发表于 2017-11-1 13:29
楼主是不是应该限定手机上的免费的模拟经营呢

没错,应该限定一下

主要是除了开罗也没见过其他买断制了
是说现在还有几个公司在做买断制游戏哦……
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