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考虑一种说法

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发表于 2005-6-17 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-6-17 22:08 | 显示全部楼层
学的像点行不行?是思考不是考虑
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发表于 2005-6-17 22:09 | 显示全部楼层
玩甚么游戏,看电影追星去罢
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发表于 2005-6-17 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-17 22:37 | 显示全部楼层
游戏有参与性,电影没有,psi你玩square的游戏玩多了,思维固化了
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发表于 2005-6-17 22:42 | 显示全部楼层
然而很多所谓的电影大片剧情也就那么回事儿啊.....
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发表于 2005-6-17 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-17 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-17 23:00 | 显示全部楼层
游戏有代入感,电影很少有这种感觉。
起码电影得主角不会叫我起得名字……
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发表于 2005-6-17 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-17 23:28 | 显示全部楼层
自然是有帮助的,临场感可使人更为直观深入的理解剧情.旁观和参与对剧情的感受截然不同,这直接影响到剧情本身的表现力及作用效果.
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发表于 2005-6-17 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 00:21 | 显示全部楼层
化身并代入游戏角色体验剧情,与置身其外欣赏剧情的感觉谓之截然不同,并不为过;谈何夸大?

剧情的设计与安排,和制作人的功力息息相关;若需要通过限制时间来作为规划事件或篇章的条件,倒也完全可能:只要一进入某情节,便开始倒计时就是了.或许还能缔造全新的游戏类型.

所谓大雅之堂的概念是什么?综合人文,历史,民俗,宗教,神话,传说等要素表现较为深刻的令人费解的内涵么?且放下目前游戏甚嚣尘上的沉重世界观主义不谈,那么就关乎另一个问题:电影与游戏的表现主题的意义,方向,侧重点何在,是否一致?如若毫不相及,是否有比较的必要?

若说超越有待时日,那么是否在企冀互动技术的进步?难道电影便会就此滞步不前?依此类推,游戏岂非将永远置身电影之下?
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发表于 2005-6-18 00:23 | 显示全部楼层
参与就是选择啊,在多线程的剧情中让读者来选择一条,可以让玩家更好地进入角色。


剧情方面,还是参考PST。
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发表于 2005-6-18 00:28 | 显示全部楼层
被称为神作的游戏大多单线程

号称靠剧情取胜的FF8和仙剑1的剧情远不如大多稍有名气的中国言情和武侠小说

所以说游戏吹剧情的都是渣
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发表于 2005-6-18 00:40 | 显示全部楼层
电影的篇幅长不了,长篇电视剧的水准高不了
游戏篇幅够长,又因为互动部分的作用,不必从头到尾保持剧情刻划的高水准,这就是优势
至于小说,本身就和媒体艺术有很大区别,没什么可比性。
打个比方就是:电影是一夜情,长篇电视剧是婚姻,游戏就是恋爱,小说则是自慰
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发表于 2005-6-18 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 00:56 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发表
[B]打个比方就是:电影是一夜情,长篇电视剧是婚姻,游戏就是恋爱,小说则是自慰... [/B]


贴切的形容.

那么看来此类艺术形式要有所突破,除非产生新的类型.所有限定了理念框架和表现范围的东西,瓶颈只怕都在所难免,亦难突破.
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发表于 2005-6-18 01:03 | 显示全部楼层
剧情本身的质量是客观不变的,只是代入何种形式予以表达更能完美呈现而已.通过游戏的形式难以充分展示剧情的优势,psi君是这个意思吧.

\"游戏剧情文化\"应该是制作者努力的方向,我以为是可以做到的,因为不乏可能.
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发表于 2005-6-18 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 11:13 | 显示全部楼层
今后如果有人问我,为什么有些在游戏业工作了20年以上的前辈谈起游戏时是那样一种恨铁不成钢的口气,我就指给他看这个帖子好了^_^
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发表于 2005-6-18 11:46 | 显示全部楼层
得了吧,现在的电影又是什么大不了的东西了
听到就烦
至少我玩游戏哭过,看电影没激动过,这对我来说已经够说明问题了
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发表于 2005-6-18 13:24 | 显示全部楼层
我觉得psi应该多玩点游戏再出来讲话,别学SBL
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发表于 2005-6-18 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 13:51 | 显示全部楼层
你是想证明这个宇宙只有你一个人看过电影吗?在你讲出那些斩钉截铁的结论时,最好给出相应的证据来证明,不然你也只不过是1个SBL而已
另外我想问一下:凭什么你认为游戏一定要走电影那条路?或者说游戏凭什么一定要去和电影比?
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发表于 2005-6-18 13:56 | 显示全部楼层
你们都忘了这世界上还存在 文字AVG 这东西么?
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发表于 2005-6-18 13:58 | 显示全部楼层
看电影是旁观

玩游戏是参与

电影和游戏各有特点,把游戏往电影靠近是拿自己缺点去拼别人优点
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发表于 2005-6-18 14:01 | 显示全部楼层
电影领域也不乏代入感强烈的影片,比如有部侦探片,将摄像机镜头作为主角的视野,也就是全片是作为主角的第一人称视角来拍的,可怜的主角只在照镜子的时候露过小脸
电影的拍摄手法千奇百怪琳琅满目,同样游戏也是如此,所以我就不明白,何以有人如此自信的认为游戏剧情的手法就是不如电影手法
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发表于 2005-6-18 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 14:10 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]电影领域也不乏代入感强烈的影片,比如有部侦探片,将摄像机镜头作为主角的视野,也就是全片是作为主角的第一人称视角来拍的,可怜的主角只在照镜子的时候露过小脸
电影的拍摄手法千奇百怪琳琅满目,同样游戏也是如此,所以我就不明白,何以有人如此自信的认为游戏剧情的手法就是不如电影手法... [/B]

电影最多也就第一视点了,游戏连主角名称、头像、语音都能自定……比如巫术8……
在此基础上冒险的感觉是完全不同的
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发表于 2005-6-18 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 14:21 | 显示全部楼层
可以比,但是希望你比的全面点,具体点,ok?
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发表于 2005-6-18 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-18 14:24 | 显示全部楼层
有帮助,自己参与的再垃圾的剧情也比在旁边观看的别人的剧情要精彩
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发表于 2005-6-18 14:25 | 显示全部楼层
我还是最开始那句话,你玩square的那些电影游戏玩多了,脑子僵了,这个世界是多元化的,你想弄清楚谁比谁好就必须接触尽可能多的东西,别做井底之蛙
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