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楼主: learest

[讨论] 现在这么多片都全3d了,怎么帧数还是那么低

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发表于 2017-10-28 06:26 | 显示全部楼层
三页了  就看到几个正确回答楼主问题的   
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发表于 2017-10-28 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
wtwtwt22 发表于 2017-10-24 23:44
不,我说的是动画和电影,不是游戏,楼上贴的那个视频你确实应该好好看一下,如果你不想看,我可以告诉你 ...

动画这种一拍三怎么可能是平均设置的,游戏更是说反了。要说24帧够用也是一拍一的情况,就算这样平移这也很容易看出来。
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发表于 2017-10-28 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
clamp07830 发表于 2017-10-27 16:38
看完比利林恩老实说很累...放过眼睛吧

也是觉得很累,也有可能是题材和拍得并不好看的关系。去看48帧的霍比特人反而就感觉比看其他电影,眼睛更舒服。
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发表于 2017-10-28 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 15:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 a4840639 于 2017-10-28 16:05 编辑
semeri 发表于 2017-10-28 15:08
电视机的场和完整扫描帧就是1:2的关系。日本的60i换下来就是30p。但是不是60p。
你拿软件硬件计算的话, ...

60i是30帧但不是30p,按ITU还是哪个组织的标准60i确实应该叫30i因为只有30帧,我用60i这个说法是想强调60i的信号每秒有60次采样
30p确实可以用2:2pulldown转化为60i,就像24p可以用3:2pulldown转化为60i
但是原生的60i和30p是不同的,原生的60i和30p是。如果你觉得60i就是30p的话,照这个逻辑24p也就是60i,甚至15p也可以是60i因为可以4:4pulldown,etc……

在CRT电视上60i就是原生的60fps (fields per second)
在数字电视上60i会被倍线到60p-这是空间维度上的插值,和时间维度上插值——插帧非常不同(也许有的高级反交错算法确实会同时用时间和空间上的数据,但据我所知,至少NNEDI,够高级了吧,只用了空间维度。硬要说哪个用了时间维度的话,惨不忍睹的场混合反交错确实是用了时间维度)
废话隔行扫描的画质当然不如逐行,但这不是否认隔行扫描能实现50fps/60fps流畅度的依据
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发表于 2017-10-28 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 a4840639 于 2017-10-28 16:09 编辑
SUNSUN 发表于 2017-10-28 14:48
我直接抄的教材

你这『教材』连PAL的帧率都错的离谱,而且你对隔行扫描缺乏最基本的理解
而且硬要说的话PAL只是复合信号色彩编码的标准,有个东西叫PAL 60hz,某些拉美国家用过
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发表于 2017-10-28 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-28 17:03 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2017-10-28 16:53
我国的PAL是最特殊的,23.5帧,这个是很久之前的电视台就定下的,你自己百度下各种制式的you由来会死么, ...

呵呵,那你还是活在梦里吧
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发表于 2017-10-28 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 a4840639 于 2017-10-29 02:47 编辑
SUNSUN 发表于 2017-10-28 17:14
我以为这个应该是每个做后期的基本常识在你的眼里就是做梦,那么我就想问问了,不是做梦的说法是什么(该 ...

呵呵,你说没干货就没干货
我是loser,你是什么,你的干货就是做梦?
错了就错了不要怕人指责,不要活在梦里还当个鸵鸟,非要人打脸才不见棺材不掉泪
你要是能拿出中国电视是47hz的证据我愿意开新帖专门道歉
不要拿你那什么活在梦里的『常识』来敷衍我
你要是拿不出证据我攻击你天经地义,因为你就是在胡说八道

我可以随时拿出中国电视是50hz的证据——这太简单了
随便上TTG找个录的片源就行
还有个办法随便上优酷土豆之类的网站下个国内电视节目。肯定是25fps的,然后检查任意25帧完全没有跳帧和重复帧就能证明视频是原生50hz的
最后一个办法,接有线机顶盒,然后看你电视的输入源info里头写的是不是50hz
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发表于 2017-10-29 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂暴小二八 于 2017-10-29 13:12 编辑
wtwtwt22 发表于 2017-10-24 23:44
不,我说的是动画和电影,不是游戏,楼上贴的那个视频你确实应该好好看一下,如果你不想看,我可以告诉你 ...

比尔林恩的中场赛事的120帧真的很给力
虽然动作上看不出变得更加流畅了,但是在远景上信息明显变多了
模糊的地方变少了,远处的路人的行动都能看见

我这只是说的电影,2d动画和3d动画的情况都要单独谈实际上高帧数视频现在越来越普遍的

楼上的视频反过来,不知道跟有限动画有什么仇,好像有限动画就是罪不可恕,手冢治虫祸害千年一样
有限动画就是因为帧数低作画少省成本,我们才有这么多动画可以看,怎么就那么看不起有限动画
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发表于 2017-10-29 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 a4840639 于 2017-10-29 17:31 编辑
SUNSUN 发表于 2017-10-29 14:52
所以说你是从哪里看出我说过中国电视制式是47赫兹的......就算是前面我也是说42帧啊,而且我说的23.5FPS ...

呵呵
争不过就又开始跳脚瞎扯淡了,行了,全宇宙就你最专业,网上所有的资料都是假的,只有你知道世界的真相,除了你都没有常识,我好崇拜你哦
42帧,23.5fps?请告诉我这个fps的全称是什么,不是frames per second? 什么,你不知道帧 = frame?
47 hertz = 23.5 frame / second * 2 hertz / frame (隔行扫描,目前国内除了UHD之外,所有SD和HD的广播都是隔行扫描)
我说47 hz是假定你知道1 frame = 2 fields, 1 field 扫描一次是1 hz,你连这都不知道我还有什么好说的

你忽悠萌新还好,在老子面前装逼撒野老子就是不留情肛到底,不给你任何台阶下,不,满地打滚的机会也不给
老子就是较真,也许较真的人确实都是loser但老子就TM较真,对的就是对的错的就是错的,神仙也不可能把42 == 23.5忽悠成true,除非神仙的脑子秀逗了
说好的干货呢?大概是梦中的干货不能变现你还编的下去吗?


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发表于 2017-10-29 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
每年都要解释为什么不作1080和60fps。evaq的24帧每3帧一样。你们还不是看不出来
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发表于 2017-10-29 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 20:49 | 显示全部楼层
西门无恨 发表于 2017-10-29 20:09
+1

高帧数不是凭空变出来的,即便是现今的3d技术,依然不能无中生有。而没有经过良好制作的高帧数镜头, ...

日本人在一拍三的技术上远超世界一大截
手绘动态模糊的技术我不知道世界什么地方还能到日本这个水平

高帧数,3d这些科技是好东西
但是拿到手里能不能有更强的动作表现力,能不能节省成本这都是要看人能不能玩得转

至今为止,3d动画在动作场面的表现力上仍然不能跟2d动画相提并论
希德尼亚的动作场面仍然是要原画师一张一张修图的,这种情况下
3d就得配合手绘
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发表于 2017-10-29 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:11 | 显示全部楼层


我还以为那么些年了 本子总能出点和猛兽侠差不多流畅的东西  结果都是卡卡罗特
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发表于 2017-10-29 21:13 | 显示全部楼层
泥潭居然连这种水平的帖子都有了。
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发表于 2017-10-29 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:18 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2017-10-29 21:01
说3D动画在动作上面不行的去补10月番龙之子英雄传Infini-T Force,事实上虚拟摄像机的大量应用可以做出相 ...

你说的还是3d和2d的技术运用的问题

3d在特效和空间镜头运用的上是远超2d的,所以这类技术已经在动画里大量运用了
而用3d图形做超越2d手绘的动作场面或者人物表情这件事,不是说完全不行,而是没人玩得转
现在的希德尼亚的骑士还有,亚人这些动画的做法是
1 用光影效果减少3d模型的信息量
2 用3d模型制作动作场面,然后拍下来做成一张张图片
3 原画师手绘去修正动作,保证动作逻辑的连贯
4 用电脑进行中间帧的补完

因为2d动画的动作其实是不存在于这个世界上的,是错的
但是人看了觉得舒服,觉得有逻辑,没有违和感
而3d动画的动作,是有逻辑的,是精确的
但是人看了不舒服,觉得奇怪,觉得违和
怎么消除这种违和靠的是制作人员对于这些技术的运用

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发表于 2017-10-29 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂暴小二八 于 2017-10-29 21:32 编辑
拆骨羊肉 发表于 2017-10-29 21:04
实际上现在满大街的电影特效不都是CG动画
你看银河护卫队2,全都是
恶心吗?

如果好莱坞可以做主角只有一张脸是演的
脑袋下面全部是3d动画的CG电影你的理论还能成立

事实上这些动作场面还不是要吴宇森成家班洪金宝这些武指去编排不是吗
如果可以的话,老美还会被甄子丹在侠盗一号里那些二流打斗吓得高潮吗香港武指这些东西都被美国人学的七七八八了,真不需要的用学的这么起劲吗
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发表于 2017-10-29 21:31 | 显示全部楼层
吹上天什么3d转2d加帧加人手还不如3d给我感觉好

那个剑风什么玩意
还特么不如ps2剑风游戏玩玩得了
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发表于 2017-10-29 21:39 | 显示全部楼层
不管什么片,都是要在电视上播的,24帧,不服去砸电视
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发表于 2017-10-29 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-29 21:46 | 显示全部楼层
我真是不大明白,那么多年了,超能勇士流畅度现在看也不算很烂吧?至少不比卡卡的骑士和卡风传奇烂吧?为啥什么人手插2d中间帧就能搞成卡卡的?恩?不变扭?真不变扭吗?

我情愿回去看超能勇士也不要卡比人手插帧。吹到天上去有啥用?偏偏还有人来吹卡卡的就是屌,就是技术好,就是有理由,真是活见了鬼。还扯什么成本不成本,做3d的费成本那你做2d啊,做3d来干啥?抖M?


每次看到吹这些猎奇玩意我就想到当年一路神吹比自己做了多么多么屌的一个射X液系统。然后呢,一看,就是浮在空中的一坨。现在不吹比了,买了鬼佬引擎腰不酸了腿不痛了画面精致了,搞到最后还是人挫不能怪zf
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发表于 2017-10-29 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂暴小二八 于 2017-10-29 21:49 编辑
thisism 发表于 2017-10-29 21:31
吹上天什么3d转2d加帧加人手还不如3d给我感觉好

那个剑风什么玩意

并没有吹上天,真的就是为了省钱凑合的技术
稍微水平差点,就会出现剑风这种尴尬癌动画了
都修过了还是这个样子,没修过你觉得会是什么样子
说不定就雷锋的故事了

为什么王者天下,经常一半2d一半3d,有的时候还有2d纸片大战3d木偶人,看得人想死
因为王者天下动不动就什么三千兵马直冲敌阵,十万大军血战三日,2d动画根本就画不出来的黄金时代篇格斯动不动就千人攻城
以前一遇到这种场面就是一张静止帧,加点旁白就直接把这种场景跳过去了
格斯李信这些人,动不动就一把刀砍个百八十个杂鱼,这种场面手绘动画根本做不出来
在这种情况下,3d的效果再差也比手绘强得多

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发表于 2017-10-29 21:48 | 显示全部楼层
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