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[其他] 话说游戏届的奥斯卡有几个啊?

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发表于 2017-10-23 18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-10-23 18:34 | 显示全部楼层
GOTY = Game of the year
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发表于 2017-10-23 18:47 | 显示全部楼层
GDC是一个偏向游戏开发方向学术和工程的会议,顺便评选一些奖项,2001年开始的(每年GDC都是3月,所以是评前一年的游戏)。GDC的奖项名字就看出来了:Game Developers Choice Awards,所以偏向于游戏开发者的口味。
历年得奖作品:
2016: Overwatch
2015:Witcher 3
2014:Middle-earth: Shadow of Mordor
2013:The Last of Us
2012:Journey
2011:The Elder Scrolls V: Skyrim
2010:Red Dead Redemption
2009:Uncharted 2: Among Thieves
2008:Fallout 3
2007:Portal
2006:Gears of War
2005:Shadow of the Colossus
2004:Half-Life 2
2003:Star Wars: Knights of the Old Republic
2002:Metroid Prime
2001:GTA3
2000:The Sims
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发表于 2017-10-23 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-23 18:58 | 显示全部楼层
gdc什么时候叫奥斯卡了,那叫诺-贝-尔
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发表于 2017-10-23 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
TGA的前身VGA很早就开始办了
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发表于 2017-10-23 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
tga相当于电影界的影评人奖,评审方是游戏媒体,gdc相当于游戏界的奥斯卡,评审方是游戏从业者,类比于奥斯卡的电影从业者。
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发表于 2017-10-23 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
影评人奖在好莱坞没啥地位,因为带不带你玩业内圈子里说了算,得再多影评人奖也没啥分量。tga实际上也是靠资本炒作,换了一波又一波金主,比起影评人奖估计还差点。gdc虽然类似于奥斯卡,但游戏界不是好莱坞这样封闭的圈子,也没有学院这样统一的组织,更不存在多出彩的商业运营,所以很低调,也很纯粹,没有奥斯卡每年公关大戏这样的幺蛾子。
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发表于 2017-10-23 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
但同时gdc也远没有奥斯卡的影响力,奖项是靠运营的钱,gdc没有运营,就是从业者门顺便评个奖而已,奥斯卡的投票规则和运作方式规模大得多,也复杂的多。
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发表于 2017-10-23 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
虽然本坛日常轮暴雪,用ow怼tga,但ow第一个月我玩的还是挺开心的。
至少比那个什么莎翁情史强百倍……
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 楼主| 发表于 2017-10-23 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
cy星旅者 发表于 2017-10-23 23:57
话说每年比较有分量的都有谁啊?12月的tga 3月的gdc 还有么?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...

还有个dice,design innovate,communicate,entertain
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发表于 2017-10-24 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
defer 发表于 2017-10-23 23:28
虽然本坛日常轮暴雪,用ow怼tga,但ow第一个月我玩的还是挺开心的。
至少比那个什么莎翁情史强百倍……[f:1 ...

ow从设计角度对于对战fps的启发是很大的,从制作角度也是对战fps的天花板,拿goty也是正常的。即使运营吃屎后续改良坑爹耐玩性不足也无法掩盖其创新价值。神海4制作上确实是tps的天花板了,但设计角度的启发意义差ow一截。
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发表于 2017-10-24 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 02:23 | 显示全部楼层
TGA能被称为"奥斯卡"没别的,只因它有个大舞台,排面大,像E3那样当成一个玩家的节日来搞
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发表于 2017-10-24 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
月当时 发表于 2017-10-24 01:26
ow从设计角度对于对战fps的启发是很大的,从制作角度也是对战fps的天花板,拿goty也是正常的。即使运营吃 ...

那从设计角度来看,业界是不是欠军团要塞一个goty?
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发表于 2017-10-24 04:09 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2017-10-24 03:14
那从设计角度来看,业界是不是欠军团要塞一个goty?

1,要看和谁比,年度奖项评的是相对值,不是绝对值。TF1那时候的游戏属于百家争鸣年代,屌的多了去了,要欠GOTY恐怕会欠出一屁股债来;而TF2是橙盒三合一,橙盒我记得拿了不少GOTY了。更何况那年大害可不少,银河1、bioshock、cod4,哪个都是顶级游戏。

2,TF1那时候游戏业还在发展阶段,无论TGA还是GDC甚至一众网媒都还不存在,只有很少的媒体、机构评奖,GOTY这个概念都还没兴起。

3,OW最大的设计启发意义在于以角色设计为核心的FPS对战,TF是以职业为核心,OW是在TF基础上设计的没错,但角色设计为核心是其独创的。
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发表于 2017-10-24 06:30 | 显示全部楼层
英国还有几个比较有名的吧,比如金摇杆和BAFTA
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发表于 2017-10-24 07:21 | 显示全部楼层
Aters 发表于 2017-10-24 02:06
TLOU:游戏界公民凯恩

TLOU的地位怎么可能和公民凯恩比。。。顶多是肖申克的救赎

从地位上来说,可以类比公民凯恩的有几款,但是从先抑后扬这样的历史经历来说,游戏界不存在公民凯恩,最屌的游戏都是卖得很好的
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发表于 2017-10-24 07:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
TGA去年选了ow在泥潭地位已经低到不能再低了啊
今年还有可能选绝地求生大逃杀
这不奥斯卡
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发表于 2017-10-24 08:25 | 显示全部楼层
月当时 发表于 2017-10-24 04:09
1,要看和谁比,年度奖项评的是相对值,不是绝对值。TF1那时候的游戏属于百家争鸣年代,屌的多了去了,要 ...

先不说所谓的以角色设计为核心本质上没多大区别,你说这是OW独创,大概是当Paragon, Battleborn, 花园战争这些游戏都是不存在的咯?
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发表于 2017-10-24 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-24 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
d.kaede 发表于 2017-10-24 08:25
先不说所谓的以角色设计为核心本质上没多大区别,你说这是OW独创,大概是当Paragon, Battleborn, 花园战 ...

battleborn和ow同一年,是把fps嫁接到moba上,本质上是moba游戏,花园才是真正的tf2换个壳,也是以职业为基础的。paragon也是moba。

这三款游戏都不是以角色为核心设计的,也不是fps对战游戏。
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发表于 2017-10-24 12:59 | 显示全部楼层
TGA 游戏界的百花奖
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发表于 2017-10-24 13:07 | 显示全部楼层
月当时 发表于 2017-10-24 11:35
battleborn和ow同一年,是把fps嫁接到moba上,本质上是moba游戏,花园才是真正的tf2换个壳,也是以职业为 ...

没有利用角色成长来体现优势积累的设计,还谈不上本质上是moba游戏吧。
还是说基本规则里有bp就算moba?
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发表于 2017-10-24 13:10 | 显示全部楼层
金摇杆把魂3评为年度游戏的那一刻在泥潭的地位瞬间上升了两个档次。
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 楼主| 发表于 2017-10-24 13:58 | 显示全部楼层
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