婆罗门
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发表于 2019-4-25 12:59
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本帖最后由 小修 于 2019-4-25 13:15 编辑
我随便聊聊悬疑片好的剧情设计和坏的剧情设计的区别吧。
其实无非就两种优秀设计,一种是精细如手术般的抽丝剥茧。一般这种主要是隐藏关键线索,逐渐逼近线索,最后揭晓。过程中往往会有多种解释,越到后面越收紧,最后收到某个角色身上。重点是不给关键线索不能确定。
观众能体会逐渐逼近真相的快乐。
一种是双线,读者看的明线背后有条暗线。明线收到最后暗线爆出来。作反转。
这两个有个重要的关键是,线索要由主角找到。
像一花蹦出来说自己是零奈,就是大败笔。
真的要暗示一花是零奈,应该透露她是小零的证据,而不是一花直接说出口。比如爆了一个只有小零才知道的细节。
观众和风太郎才会进状态。考虑一花是小零的可能性。
我只是想说,如果春场82有目的揭露多零,一花有零的可能,会这么做。
现在这么做根本不是给线索的剧情。
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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