圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-8-10
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我吐槽的是只是正田不按正常人和一般燃系作品的“逻辑”和“平衡”而已,也就是那些所谓的传统战斗系作品的打怪升级的套路。作品内部本身确实有自己的一套逻辑和设定,可以自洽。人物之间的战斗力绝对值是平衡没错,但作品中战斗力上升座飞机的情况就比较严重。打个比喻就是,正田只用了大概2,3个小时的文本,就让战斗从魔禁那种低魔相性杀互掐上升到了龙珠这随手爆星的地步。其实有不少黄油因为篇幅问题都有这毛病,不过正田的场合倒不如说是特色,每部作品最后变成神仙打架都成惯例了,还带坏了l社一干后辈。
这种写法本身可以说是优劣参半吧,好处就像你说的,打得爽的同时单作内部的战力设定不会崩,基本不用后续打补丁,坏处就是续作番外特难编。毕竟你一个世界偶尔有4,5个神仙打架还行,要是满地都是还不乱套。所以神座系列基本上就是一部一个战力系统,每次新作都是推倒重来,不像型月那样可以拿现成的东西改一改就出个续作外传啥的,还可以让别的作家来写。
至于逻辑方面,神座系列基本上就是中二加都合主义的极致,各种神展开犹如家常便饭,要说作品内部人物的行为符合逻辑是没错,但是里面的人就没几个正常人。这种作品,电波对的上的人会觉得很正常,电波对不上的人基本就看得一脸懵逼不明所以。所以我说正田某种程度上是电波系作家,好的电波系作品自身的逻辑都是很严谨的,然而这些逻辑的基础往往是畸形充满破绽的,所以才会产生两级分化的评论。
就是这两点导致了正田的东西入门门槛特别高,想在他的作品里有好的体验,基本需要对正田这人的逻辑和价值观有所共鸣,而不是单纯舔几个角色看几段打斗。所以神座系列很难像fate那样靠两部制作精良的动画就变成民工作品。 |
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