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[多平台] 弹丸V3情绪一路过山车打完,平静后还是整理下感念(有透)

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发表于 2017-10-5 16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
在通关了本作官中后,算是明白V3为何是弹丸系列里争议最大的一作了。但在硬品质上我对它的评论是绝对正面,日式游戏平面演出风格的顶点,从1代开始这新鲜感就没断过。

对许多系列玩家来说本作的主角欺诈和终章反转是最大黑点。但回顾发售前的基调——本作的主题是谎言(有实体版的可以看看卡盒背面,明明白白印着),可以视作从宣传到游戏收尾的一切都吻合了最初宣传的主题,是一场从三次元反穿越到二次元的大型综合秀场。

在这个事先预告的基调下,只要能做到逻辑自洽,一切游戏内的谎言与反转才应是玩家所期待的,当我进入终章中段后也确确实实非常享受这种制作人敢于逾越玩家心理常情常理底限的展开,连绵不断的高潮剧情倾斜让人大半夜也舍不得关机一定要看到终局。

睡一觉平静下来后我思考为什么终章反转如此招黑,主流的意见主要是两种,一种是仿佛感到了制作人隔着屏幕对掏钱买游戏玩家的嘲讽。一种是彻底破坏了前作世界观给人的感情积淀——尤其是对角色。

对于第一种我虽然没有同感但可以猜测这也许是玩家道德观的自我保护本能。制作人以“正是玩家的期待”才造成游戏内一幕幕自相残杀悲剧的理由来反讽玩家的猎奇心态……呃,仿佛这是错的一样。

也许我们对此的回答应该是:对呀。

这又不是纪实游戏,玩家就算抱着零道德观的心态去期待猎奇和血腥的残杀又如何,现实里根本不会有任何受害者,抨击暴力游戏的妈宝保护主义已经几十年没人当回事了,还有多少玩家会在意?况且,正是游戏内的悲剧和扭曲,反过来激起了良知尚存玩家的心疼和爱意,无数同人周边中蕴含的正面情感不正是靠极端的负面情感来衬托的吗?通关后解锁的才育培养模式提供了大量的三作人物交叉互动小剧场,这种从屏幕里溢出的和平的幸福感如果孤立存在,能向玩家传达出同等的感受吗?如果您不代入游戏内“现实世界”的一员,从旁观的玩家角度来体会游戏表达,您或许能理解这种依靠极端反差,才能能酿就的情绪。甚至不要说玩家自己,二代人气最高的天使型女主角七海千秋作为不排斥暴力游戏的超高校级别玩家,她自己都没说什么更没人指摘什么,那我们自己还有什么理由否定对猎奇游戏的堂堂正正的热爱呢。

反过来,如果您愿意代入游戏内“现实世界”的一员,以一个自相残杀真人秀观众的角度去思考……那不是更好嘛,一个支撑起活生生的53期自相残杀的时代,最好的时代啊,就是以自相残杀居然不仅正常结束,还有人幸存的确很令人不满,这倒是个人挺不满的黑点,游戏宣传的狂气(同样,实体版卡盒背后印着)没有贯彻到结局,宣称要集体殉道的团体居然活着。让玩家延续了整个第6章的四老外兴奋版表情在后日谈突然僵化成了四老外不兴奋版,或许这才是制作人最后不得已的妥协。所以请快快发动周边人报名第54期,大家一起否定那个强行GE吧!

不过细心玩家可以注意到,显明最终幸存者的后日谈并不包含在游戏内的事件影片里,在制作人看来,这很可能意味着他并不愿意将有人幸存视为系列正史。这种模糊开放的态度也可以慰藉认真代入自相残杀真人秀观众一员的玩家。

而对于第二种主流黑点,破坏前作感情积淀倒的确是可以理解。俗话有看热闹不嫌事大,事大了才好看,弹丸前作那种荒诞不经但影响就是无限扩大的反常理氛围,以及围绕这些反常理设定刻画的突出人物是它的核心魅力之一,如果这一切在游戏世界内被解释为格局窄小的直播演出,那显然会大大降低对玩家的情绪冲击,这对续作(如果有)的消费号召力是弊大于利的。就算玩家可以像主角理解得那样“就算人格是假的,但心底的痛是真实的”,也不足以抵消破坏感情积淀造成的演出效果劣势。

不过好在本作的世界观一直到最后都真假难辨,甚至黑白熊到底是谁这种本应揭露的重要谜底都被隐藏(目前来看和首谋不是一个人),前作从来没有这种现象,加上幸存者后日谈在事件鉴赏里不被收录这种可疑设计,整个世界观的真相处于非真非假的薛定谔状态,制作人有非常充分的素材可以在此基础上搭新故事。

作为世间稀有价值的人气文字游戏,弹丸也该是借助V3这作构筑新故事格局的时候了,总不能一个江之岛变着花样用一辈子,慢慢耗尽黑幕的悬疑性。此外在游戏规则上也有很多的可发挥之处,比如班级审判的投票环节,历经3代正传都没什么真正实现的变数,虽然本作提出了多凶案多凶手环境下的特殊规则,但并没有真正用上——这一旦真成为现实,意味着会有一个暴露的真凶能活过审判,在众人的精神凌虐下继续参与之后的日常,里面有多少可着笔墨之处无需多言。票数的对立也是一个可资深挖的素材,本作其实也略有运用,如第二章会在真凶完全确定的情况下,主角自己依然被反投一票,以此来表现真凶认罪不认命的刚烈个性(整个3个正传作里仅有这一个特例),演出效果可以给高分。

除了规则,真凶的套路与反套路也可以是新作的主要爆点。虽然3作正传里有些一直可信的套路
——比如画风不同的那个人前半段一定得死,山田、花村、星。

也有一些V3被证伪的反套路
——比如运动系热血笨蛋(并不是真笨)不会死,朝日奈和终里,然而本作嘛……

还有一些有是有非让人捉摸不透的伪套路
——比如终章全程没啥剧情贡献的角色应该是黑手,否则设计这个人物没意义了。但看了V3首谋再回头看看2代索尼娅很掉眼镜。

保持这样的真真假假,悬疑和人物的不可捉摸魅力就能持续,不过案件的诡计性本作退步较大,犯案过程的不可控性和真凶的可弥补失误成分较大,除了第一章能够靠叙述诡计来增强真相意外性,2-4章的悬疑程度都或多或少因此减分。

尽管本作引发争议巨大,考虑到这个系列品牌的人气,chunsoft想出新作基本还是八九不离十的,绝对绝望少女2的植入广告都打出来了。但凡还希望在这个系列里体验到世所罕有的演出、人物和情绪过山车的玩家还是会买账,尤其是系列的制作方向至今为止还没有流水线化倾向,如此不可替代的游戏,值得独一无二的期盼。


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发表于 2017-10-5 16:42 | 显示全部楼层
不知道有多少人跟我一样是奔着案件和推理玩弹丸1的,后来发现人设演出和剧情节奏才是精髓,接受了感觉也还行。

V3我觉得许多人烦的第一章挺好的,但终章节奏太要命,作者用绳命玩诡计倒罢了,但一讲就是几个小时也太长了吧……而且高潮点也没那么高潮。我晚上玩就有种昏昏欲睡但又不能睡的痛苦。

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发表于 2017-10-5 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-5 17:17 | 显示全部楼层
杜庶仁 发表于 2017-10-5 17:04
弹丸系列一向第一章死我最喜欢的角色,所以虽然v3第一章死主角,不过也还好吧。

v3感觉最大的问题是最后一 ...

+1

每次都死的都是我最想看此人后续的角色
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发表于 2017-10-5 17:52 | 显示全部楼层
没收录这种小动作就是遮羞布,反而说明制作人不干脆,贯彻到底就是恶心玩家也就算了,还整点小动作给系列真粉留点希望,但我估计最后也是溜粉,真是符合绝望学院的路数
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发表于 2017-10-5 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
对这个游戏的剧情抱有指望就是错的,打初代开始这就是个卖角色和猎奇的游戏。一厢情愿的认为它会好好给你解释背景,理清伏线,合理安排人物故事就是争议之源。玩过12代加上动画还不够你了解小高这个人么。
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发表于 2017-10-5 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-5 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fingest 于 2017-10-5 19:29 编辑

刚玩完了,到是不觉得不可接受或喂屎,反而觉得是弹丸一贯以来的缺点,总结起来大概是
半吊子 空喊口号 隔靴捎痒 高开低走 虎头蛇尾

系统上兜风和理论武装都很无聊

案件逻辑上
第一章除了书堆基本没问题,
234都有毛病,
2的最后决定性证据都合感太强了,我不能接受,还我妹抖
3ntm逗我,就一个变态杀人狂;还有伪证的时点,作伪证那段手上根本没有任何可信的证据支持盲信,然后后面一说,原来调查的时候横木位置刻意在说明上对玩家隐藏起来了,一看横木的位置,真相几乎出了9成,后面一大段完全是拙劣演出,结案时手法上还有几个小毛病
4的过程完全流水账当玩家傻瓜,后面揭露真相想想权太也是够扯,这第四章完全是为了把入间这个bug做掉为5做准备
5挺有意思,算是反抽了一下,不过我还是从第一章开始很讨厌王马;另外吹毛求疵说一下影片停顿时手臂是外露的,换人后可能出现的手臂差异完全没有解释

6中段对第一章的补充我还挺喜欢,后面一大段祖传的空喊口号夹杂剧本论的真tm无聊,只有终一一段无为反击还算可以,
完了后想想觉得这算啥,meta?制作组发病了不想做系列作了?还是觉得这很cooooool,弹丸这种卖角色和单个案件脑洞的需要玩这个,玩得过那些独立游戏吗?我还以为完了后游戏会自动卸载呢
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 楼主| 发表于 2017-10-5 19:28 | 显示全部楼层
sakamotosin 发表于 2017-10-5 19:07
对这个游戏的剧情抱有指望就是错的,打初代开始这就是个卖角色和猎奇的游戏。一厢情愿的认为它会好好给你解 ...

恶意还可以更多些,这是最有可能实现的指望,可以发现从1-3代这个指数是呈上升的,像1代那6章剧情其实到第3章自相残杀就在事实上结束了,这种王道化趋势反而在续作中越来越少。

角色和猎奇是本系列的主要卖点是对的(但不是唯二),而背景、伏线、合理安排人物故事这些争议归争议,并不能否认制作人在认真地弄这些,这些弄好了可以为角色猎奇提供更动人的世界观环境,当然其中也有放弃治疗的地方,比如最大最绝望事件的实现方法——所以V3干脆试图推倒不是。而除了这点,整个系列我倒没发现什么其它自圆其说很失败的设定,以后可以做得更好,当然我指的好是调动玩家情绪。
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发表于 2017-10-5 19:48 | 显示全部楼层
这代冤案太多了,回头再想就是大部分人死的都没有什么意义,刚发售时的剧透都比现在这个有意思(枫妹为了钓黑幕献身,女仆杀了龙马为旧友报仇)。其实我对变态杀人狂接受度挺高的不知道为什么放在弹丸就觉得一言难尽还有女仆为了国民要怎么怎么的……明明前两作女高中生毁灭世界看的很开心
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发表于 2017-10-5 19:59 | 显示全部楼层
最后一章玩一个meta的套路我个人是勉强可以接受的,但是搬出所有1,2代的角色来婊还疯狂嘲讽玩家这就有点过了,虽然结局往回收了点没有把设定说死,但是感觉还是没掌握好演出的度。
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 楼主| 发表于 2017-10-5 20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 千里孤坟 于 2017-10-5 22:35 编辑
Fingest 发表于 2017-10-5 19:27
刚玩完了,到是不觉得不可接受或喂屎,反而觉得是弹丸一贯以来的缺点,总结起来大概是
半吊子 空喊口号 隔 ...

2-4章案件整体比前2作退步,很遗憾。不过剧情上也都有好点子。

2章遗留关键证据的偶然性太大,但真凶软硬并上的绝境挣扎非常吸粉,前无仅有。通关后再回顾所有人性格,最能下狠心害死其它所有人出去的就是女仆。

3章小问题不少按下不提,不过发案前风雨欲来的紧迫感描写最好,小团体林立掺杂跳反,学生会内外一大票人死旗高扬,谁死谁真凶都不让人意外,不太好按套路猜。

4章的受害人和真凶的行为动机非常别扭,缺少合理渐进,有经验的游戏玩家对虚拟世界的核心诡计一看便知,还有完全偶然的失忆事件搅局,甚至在排除法确定嫌疑时非常扯淡地忽略了白银的作案可能(讨论时说白银和最原互为不在场证明,但无法否认在外间餐厅的白银中途离开再回来的可能)。但这个虚拟世界本身让人眼前一亮,真的给你做出一套能玩的戏中戏,操控的二头身也很可爱(还沿用到了高潮推理漫画),就跟2代的戏中戏黄昏症候群一样超乎玩家意料。

空喊口号问题在前两作是个问题,但这反而是V3里得以进化的呀,剧情里实实在在拿出了一套利用游戏规则实现的“非暴力不合作集体殉道”方法并付诸实行,这是系列终章立意的一大突破,只讲主义不讲方法的希望元气弹终于被扫进了历史。

正因为此,那个连事件鉴赏都不收录的狗尾续貂GE后日谈才让人怀疑这也许根本不是制作人情愿做出来的。烘托了那么久的惨烈抗争居然没有任何实质付出就达到目的了?这才是不仅作为屏幕前的玩家,更作为游戏内世界的娱乐看客都兴奋不起来的反人性设计。

总之,缺陷归缺陷,亮点归亮点,万物皆然,如果弹丸再有续作,这也是可以接受的预期。
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发表于 2017-10-5 20:49 | 显示全部楼层
这作除了最后为了谎言而谎言,不把真正的情况讲明白我还是挺满意的
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 楼主| 发表于 2017-10-5 20:50 | 显示全部楼层
ababstart 发表于 2017-10-5 19:59
最后一章玩一个meta的套路我个人是勉强可以接受的,但是搬出所有1,2代的角色来婊还疯狂嘲讽玩家这就有点过 ...

这就看你往恶意还是中立角度去理解了,哪个角度的玩家恐怕都不愿改变想法。

恶意角度如你所言,那些话是站在制作人角度,嘲讽玩家的。

而中立角度,你可以把所有人话都当成白银利用自己的才能模仿江之岛人格,站在江之岛的角度,嘲讽最原的。你看那几十张脸说的话,有哪个是真用原型人格在讲?全是换皮江之岛。如果本作黑幕真是江之岛本尊,玩家是不是就反而认同了?
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发表于 2017-10-6 07:23 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2017-10-5 20:50
这就看你往恶意还是中立角度去理解了,哪个角度的玩家恐怕都不愿改变想法。

恶意角度如你所言,那些话是 ...

主要的一点就是为了用meta梗把弹丸论破四个字落实了。最后辩论各种发言都是“观众要看互相残杀所以弹丸论破在一直出”,“我们要终结弹丸论破”之类的,作为玩着弹丸论破的现实中的玩家,很难不觉得这些话是直接对着自己说的。虽然尾声里说这些可能都是白银的谎言,但比起长达1,2小时的最后辩论,这么几句话还不足以抵消对玩家的直接冲击吧。
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发表于 2017-10-6 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
就是龙骑士07的做法,没有爱就看不见,就看你爱不爱了
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发表于 2017-10-6 08:49 | 显示全部楼层
本來玩完2(小天使大愛, 還買大件手辦了)
看完1

對系列挺有愛的

結果動畫3喂了我1000斤屎 直接轉黑了

這麼虐待粉絲真的好嗎
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发表于 2017-10-6 12:04 | 显示全部楼层
不过好在本作的世界观一直到最后都真假难辨,甚至黑白熊到底是谁这种本应揭露的重要谜底都被隐藏(目前来看和首谋不是一个人),前作从来没有这种现象,加上幸存者后日谈在事件鉴赏里不被收录这种可疑设计,整个世界观的真相处于非真非假的薛定谔状态,制作人有非常充分的素材可以在此基础上搭新故事。

楼主说的这段是我觉得v3最差的一点,作为一个主打推理的游戏,连真相都不敢讲清楚,案件、凶手、世界观全都是模棱两可的模糊状态,我并不觉得这是什么“创新”,反而显示出制作人对v3这整个作品的不自信,担心玩家的接受度(想突破但又怕被骂,虽然最后还是被骂),于是最后做出了一个“是真是假只能去问小高”的东西
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 楼主| 发表于 2017-10-6 13:54 | 显示全部楼层
花火碳 发表于 2017-10-6 12:04
不过好在本作的世界观一直到最后都真假难辨,甚至黑白熊到底是谁这种本应揭露的重要谜底都被隐藏(目前来看 ...

主打推理并不是只有推理,游戏内容的多元性会越来越大,比如弹丸系列的悬疑也是主打内容之一,有模糊存在的地方并非案件推理,而是悬疑部分。

V3是有没讲清楚的地方,但最重推理的案件本身基本不存在这种掩盖,虽然好几起事件的逻辑不甚高明,人物性格有点ooc,但它确实“讲清楚”了。而世界观构成上留的尾巴也不是因为没讲清楚造成的,白银露本性后给你讲了一整章,面面俱到没有什么不清楚的地方。

真正让人觉得真假难辨的原因不是讲述不清,而是所有明明白白讲清楚的事实里依然存在矛盾,例如参加者到底是自愿报名还是被绑架,结合看似不起眼看信息量巨大的序章会让人产生多义的理解。相比绝大多数讲圆了的事实,留下少数主线外侧边缘的疑点还是可以接受的(除非本作自称完结篇)。

如果我们把一个故事比喻成一个圆,那么故事有没有讲清,显然是取决于圆周内侧的关键内容有没有达到这个程度,圆周外侧的构思留有悬疑是合理的——正如我回帖一开始说的,悬疑有悬疑的表现手法,尤其是视为系列作其中之一时,我认为本作在这个区别推理和悬疑的不同原则时,倒还没有弄砸。当然还有人物猎奇之类其它主打题材,这里不论。
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发表于 2017-10-6 14:21 | 显示全部楼层
打破第四面墙的做法导致前面几章塑造的人物设定都已经飞了,本以为王马这个角色可以在终章给主角们一些影响,然而草草收尾让我大失所望,我都怀疑是临时换了终章剧情,最后扯了一堆大道理感觉就是小高在说劳资不想再做弹丸了
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发表于 2017-10-6 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-6 15:23 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2017-10-6 13:54
主打推理并不是只有推理,游戏内容的多元性会越来越大,比如弹丸系列的悬疑也是主打内容之一,有模糊存在 ...

"所有明明白白讲清楚的事实里依然存在矛盾",这话你自己说出来不觉得矛盾吗?
既然矛盾是依然存在的,那你怎么好意思说这些事实讲清楚了?
你要说这是悬疑,“悬疑到最终结局了依然讲不清楚”,有人喜欢这种类型我可以理解,但也有人不喜欢例如我(另外小高也没有表态过这不是完结篇吧,倒是借着游戏里主角的嘴说了“要完结弹丸论破”,还是之前我的看法,小高又想立却又怂)

再说这游戏的推理部分,说实话漏洞也一大堆,好几个手法现实中都不可能实现的,我游戏打完也大半年了,就随便说两个现在还能想起来的:
第3章凶手边唱歌(还是声音最响、领唱的那个)还要边移动、做个能把50kg左右的人抬起来的大跳跃,在场的人完全感觉不出来?还戴着手套和口罩、不管是摸盐还是舔盐都不科学呀!
第6章一个身材正常的妹子近距离铅球能敲死人?身上没血迹?如果有换衣服那换下来的衣服呢?处理掉了衣服却不处理平板和铅球?

按照你推理和悬疑的说法,v3里的推理和悬疑我依旧是全都不满意
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 楼主| 发表于 2017-10-6 17:40 | 显示全部楼层
花火碳 发表于 2017-10-6 15:23
"所有明明白白讲清楚的事实里依然存在矛盾",这话你自己说出来不觉得矛盾吗?
既然矛盾是依然存在的,那 ...

没有矛盾啊。剧中人把主线涉及到的事情都讲清楚了,有矛盾很可能是因为存在主线之外的更高一级世界观构成根本没有阐明,连说都不说,表现手法优劣就在于能不能和主线故事(自相残杀的全案件全貌和发生背景)互相割离出明确的分界线,所以这两起命题可以共存。就跟1代提出的史上最大最绝望事件那样,虽然不说,但不至于破坏1代独立故事的完整性,为续作挖下个玩家能接受的坑。悬疑题材作品系列历来都是靠这种手法一代一代传续的。

推理部分不高明你完全可以多举些例子,我完全同意的,上面的回帖我也认同本作的案件“不高明”,不高明还可以糊弄过去(比如跳跷跷板杀人那位,因为咒歌是断断续续的,勉强还能当作可行),还有些糊弄不过去的。

比如1章真凶(表)是无法预料到时限前1小时真凶(里)会放洗脑音乐的,那么靠音乐掩盖铅球滑行的声音除非两人合谋否则根本无法成立,所以真凶(表)想出的这个手法其本人应该是明知不能实现的。
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发表于 2017-10-6 17:53 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2017-10-6 17:40
没有矛盾啊。剧中人把主线涉及到的事情都讲清楚了,有矛盾很可能是因为存在主线之外的更高一级世界观构成 ...

那就看还出不出续作了
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发表于 2017-10-6 22:18 | 显示全部楼层
主角们的心意成功传达给了我,下一作弹丸论破我绝对不玩了
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发表于 2017-10-6 23:51 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-10-5 16:42
不知道有多少人跟我一样是奔着案件和推理玩弹丸1的,后来发现人设演出和剧情节奏才是精髓,接受了感觉也还 ...

寺泽自己说是因为请来了豪华CV阵容,不让他们多说几句很浪费(原话)
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发表于 2017-10-7 01:23 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2017-10-6 17:40
没有矛盾啊。剧中人把主线涉及到的事情都讲清楚了,有矛盾很可能是因为存在主线之外的更高一级世界观构成 ...

我认为花火碳说的并没有错,因为制作人员列表结束后的剧情让第六章阐述的一切都变得可能是假的,这样v3的整个主线的真假只有制作人才知道,玩家做的任何猜测和推理都没有意义,因为论据的真假是未知的。作为一款主打悬疑的作品,显然是很难满意的,要么你就明确表示有续作,续作中阐明,要不然就留下切实的证据,让玩家自己去推理,最后搞得跟什么似的
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发表于 2017-10-7 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
要我说这游戏的本体是培育计划中的各种事件,1、2、3、V3四代角色原性格的互动演出(苗木、日向、最原三个人讨论送礼物的经验233,日向子在权太面前踩蚂蚁,还有七海和日向终于能好好谈个恋爱什么的)比第六章披着各角色皮实际上都是神经病盾子心好多了。
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发表于 2017-10-7 04:05 来自手机 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2017-10-5 20:37
2-4章案件整体比前2作退步,很遗憾。不过剧情上也都有好点子。

2章遗留关键证据的偶然性太大,但真凶软硬 ...

是,实际上v3反而是非日常篇的故事更好看,角色一个个个性鲜明,关系复杂,各有性格发展,是一出相当不错的群像剧
案件安排最让人不满的反而是一贯的智商担当死的早,二代还有七海陪到倒数第二章,v3是清自我爆炸之后就只剩下喊6666的和王马这个只捣乱不干活的(二代柏芝虽然搅屎好歹也会好好推理)
但总的来说,我觉得这个系列还是首先干死smdrr才能有救

—— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-10-7 04:11 来自手机 | 显示全部楼层
另外我还是要奶一口下一作出个天海主角的v2

—— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-10-7 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-8 02:05 | 显示全部楼层
刚通关,我最后一直以为会揭示白银也是被回忆灯洗脑才当的黑幕呢(序章体育馆所有人正常状态时白银的表情也是懵逼),结果最后真的是尽职尽责的资本主义好社畜
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发表于 2017-10-8 08:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-10-8 10:17 | 显示全部楼层
killerktd 发表于 2017-10-8 08:56
LZ写这么多也是有心了
V3打完最大的问题其实在于节奏,1,2其他不说,大结局给人畅快淋漓之感,而V3就像5章 ...

历代第6章基本都是这样啊,花个零头时间解决疑案(2代连这个也没有),然后就是依靠各种脑洞的互动手段实施剧情倾泻。
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发表于 2017-10-9 09:37 | 显示全部楼层
加富尔 发表于 2017-10-8 02:05
刚通关,我最后一直以为会揭示白银也是被回忆灯洗脑才当的黑幕呢(序章体育馆所有人正常状态时白银的表情也 ...

然而到最后也不知道她是不是被洗脑了吧
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发表于 2017-10-9 10:52 | 显示全部楼层
蕾丝 发表于 2017-10-7 04:05
是,实际上v3反而是非日常篇的故事更好看,角色一个个个性鲜明,关系复杂,各有性格发展,是一出相当不错 ...

smdrr画的部分CG已经到了瞎眼也忘不掉的地步,玩家还必须忍着看完。第二章处刑的CG动画简直是折磨。画工大概是免费猎奇小游戏画师的水平,怀疑他是不是尽量画扭曲让人感觉不舒服。
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发表于 2017-10-9 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
燕子希姆 发表于 2017-10-9 10:52
smdrr画的部分CG已经到了瞎眼也忘不掉的地步,玩家还必须忍着看完。第二章处刑的CG动画简直是折磨。画工 ...

处刑cg不是smdrr画的
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发表于 2017-10-9 11:23 | 显示全部楼层
逸yi 发表于 2017-10-9 11:06
处刑cg不是smdrr画的

谢谢告知 大概处刑cg也是模仿smdrr的风格画的吧,看走眼了……
这样来比较震撼的应该是序章一张角色vs黑白金刚的cg,也不知是怎么透视的,角色脖子腰腿像一条等粗的柱子连上去
这张cg还重复放了一次
还有一些茶柱的大腿
算了反正画风是个人喜好问题
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发表于 2017-10-9 11:25 | 显示全部楼层
感觉参与游戏的不知名美工都比smdrr强啊,到底是有什么py交易
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发表于 2017-10-9 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
燕子希姆 发表于 2017-10-9 10:52
smdrr画的部分CG已经到了瞎眼也忘不掉的地步,玩家还必须忍着看完。第二章处刑的CG动画简直是折磨。画工 ...

处刑动画历代都这风格,这一代的血腥程度还变本加厉了
我相信多少人都被第一章处刑女主的动画虐的精神崩溃过

—— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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