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[青黑无脑不要游戏只求一战] FPS游戏奇怪武器通病设定

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发表于 2017-9-26 18:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-9-26 18:07 | 显示全部楼层
这和谐的鬼知道你想说啥
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发表于 2017-9-26 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹六号76伤害玛格南左轮和50+伤害的西格**不服

—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-26 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 18:18 | 显示全部楼层
毕竟只是游戏,在充分考虑到DPS不能相差太多的情况下,射速慢的武器往往要通过提高威力来弥补,你说的234条都适用这个规律。
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发表于 2017-9-26 18:23 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2017-09-26 18:14:28
总体来讲就是游戏里面近战武器攻击力都比远程高
这种平衡游戏性的反常识设定吧 ...
决战朝鲜
爆破筒比手gun射程远

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
jiangfei + 2 确定不是掷弹筒?

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发表于 2017-9-26 18:28 | 显示全部楼层
这不就是所谓的“平衡性”么
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发表于 2017-9-26 18:41 | 显示全部楼层
那现实性的东西套游戏里的东西   你是不是闲的蛋疼了
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发表于 2017-9-26 18:45 | 显示全部楼层
霰弹gun的设定是真心反常识

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-9-26 19:02 | 显示全部楼层
不考虑这些平衡的话你需要在其他地方找平衡,例如威力大的枪上弹超慢,或者价格超贵,又或者特别重无法持枪奔跑等
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发表于 2017-9-26 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2017-9-26 19:43 编辑

最大的平衡不应该是主角能扛好几发子弹,但是被枪|托一下就会打倒吗
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发表于 2017-9-26 19:48 | 显示全部楼层
列举的这几条战地全中
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发表于 2017-9-26 19:52 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2017-9-26 18:23
决战朝鲜
爆破筒比手gun射程远

手榴弹 手雷 爆破筒 **包

射程都比**远
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发表于 2017-9-26 19:53 | 显示全部楼层
第一条

很多游戏里五四**反而是威力之王,打中就死
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发表于 2017-9-26 19:55 | 显示全部楼层
弓箭系的命中特別高甚至特別遠,或會心率特別高,當然不要問弓箭的射速和小手槍或步槍狙槍同級...
但其他槍械都是現實系
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发表于 2017-9-26 20:04 | 显示全部楼层
等等你们是不是搞错了什么?武器的威力只和时髦值相关吧
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发表于 2017-9-26 20:06 | 显示全部楼层
怎么不提黄金巴特雷大炮阻可以打冲锋狙
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发表于 2017-9-26 20:36 | 显示全部楼层
1,通常遊戲裡的左輪都是大塊頭,而其它的除了沙鷹則都是小塊頭,還是比較合理的。
2,雙管大概是因為同時射兩發=威力X2這個射擊思路…
3,4,平衡性。
5,大概用的都是鳥彈。

我圓不下去了。
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发表于 2017-9-26 20:51 | 显示全部楼层
我来试洗一下:
1、转轮通常都是.45、.50口径,自动的通常是9mm口径。
2、游戏中的泵式通常枪管长度长于自动的,双管最长,而且可以双发齐射。
3、同上,射速快的通常是枪管短的微冲,不然高射速高后座不好控制。
4、同上。
5、敌人不是血厚、不死、就是带甲,大部分游戏又没有提供弹药选择,估计全是4号,当然远距效果不佳。
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发表于 2017-9-26 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 21:17 | 显示全部楼层
squallx 发表于 2017-9-26 19:48
列举的这几条战地全中

战地1里面2和3不中吧,第二条霰 弹 枪是看发射出去的鹿弹颗粒数的,有些枪威力大是因为一次射出去的颗粒数多,每颗伤害还是一样的
3同理,同样口径的子弹伤害全都一样
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发表于 2017-9-26 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-26 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 22:00 | 显示全部楼层
这些GUN威力多大我不知道反正打你身上肯定都很疼
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发表于 2017-9-26 22:21 | 显示全部楼层
现代武器肯定比老武器厉害
但是游戏必须多样性,每个人都用现在最强的武器那么还有什么意思

所以自然要把旧武器的威力提高,把耐用度降低,这样才能根据需求多种武器混搭
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发表于 2017-9-26 22:32 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2017-9-26 21:21
主角都能抗几百发子弹,蹲一会儿就回血,杂兵的躯干一般能承受好几发子弹,不过爆头就能秒杀还是很合理的 ...

所以全境封锁在现实背景下搞RPG的系统乍看就很怪,明明都是普通人类,为什么爆头不死命运这样的幻想背景就没这个问题,反正都是穿着一身盔,爆头只是掉更多的血就让人很好理解。
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发表于 2017-9-26 22:40 | 显示全部楼层
还有一个嘈点是**17排名垫底
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发表于 2017-9-26 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 22:55 | 显示全部楼层
newgame 发表于 2017-9-26 22:51
戴了很厚的头盔+颈部肌肉异常强大

头盔没用被打中头脖子会断这个说法好像早辟谣了吧,现实战场就有不少头盔成功挡下子弹被击中的人并无大碍的例子。而且简单计算的话弹头动能真的大到能扭断脖子,那头盔那点防护力也根本没用了。
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发表于 2017-9-27 00:41 | 显示全部楼层
无主之地2里面handgun是小骗子和哈罗德攻击最高,J厂麻吉反而很平庸;shotgun 里电话会议能够当狙用。

奇幻的设定反而显得很真实了。。
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发表于 2017-9-27 00:50 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-9-27 00:41
无主之地2里面handgun是小骗子和哈罗德攻击最高,J厂麻吉反而很平庸;shotgun 里电话会议能够当狙用。

奇 ...

无主之地的J厂应该是是纯物理武器里攻击力最高的,问题是高周目下血量膨胀太厉害纯物理伤害爆头倍率太低了所以很平庸,一周目的J场紫狙见啥秒啥
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发表于 2017-9-27 01:34 | 显示全部楼层
这是玩BF1有感吗...
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发表于 2017-9-27 02:41 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-9-26 21:55
事实上比如CS里面警察默认的USP,手gun中的传奇先锋1911
他们都是用的.45子弹。但是就是不如左 轮

所谓的大威力转轮大部分采用的是点357或点44马格南,用点45的转轮在现代比较少见。
m1911用的点45acp弹壳长度就是一般**弹的长度,装药量和点357、点44马格南完全不能比,威力不如也是正常的。

当然这个“威力”本来就是个很含糊的玩意儿,马格南一发干掉一个人,点45同样能做到。但是动能是实实在在的,acp比马格南差远了。
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发表于 2017-9-27 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
**(非独头弹)射程最脱离现实吧。好像只有荣誉勋章阿富汗那个还有点射程,其他的都是几米外没伤害了。

----发送自 OnePlus ONEPLUS A3000,Android 7.1.1
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发表于 2017-9-27 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-27 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
手gun喷了,不能打pistol吗
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发表于 2017-9-27 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
rentrody 发表于 2017-9-27 07:59
那么有没有打中心脏也算暴击的fps呢?

心脏比较难说,特别是现代军人防护整个躯干都在防护区内,和防弹头盔保护头部一样。
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发表于 2017-9-27 10:49 | 显示全部楼层
研究僧 发表于 2017-9-27 07:39
**(非独头弹)射程最脱离现实吧。好像只有荣誉勋章阿富汗那个还有点射程,其他的都是几米外没伤害了。

-- ...

大部分是夸张化了霰弹的扩散直径,再加上血量,防护和着弹部位倍率一减下去。所以当时战地1 20米一枪秒很多人都大喊imba,就像现实一战中的德军一样(然后当然被小削了)。吃鸡在没甲的情况下缩口霰弹隔两条街崩死人也是常事
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