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[怀旧] 实况足球的鼻祖是不是有破防这个概念

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发表于 2017-9-25 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说的是以前的实况,不是WE也不是现在的PES WE



图是94年SFC上的初代实况世界足球完美十一人。(图里这个是拉莫斯.瑞伟,归化球员。这作里虽然某些球员是假名,但是部分假名是念出来的)
放在当时相当惊艳了。  1994年啊, 画面艳丽,操作流畅,音效火爆 。 FIFA? 我不是贬低FIFA,不过玩过这作以后再也不会提什么FIFA了,更别提95年的战斗十一人。

不过游戏的玩法么,先不说对个人操作要求极高的粘球系统ε٩(๑> 灬 <)۶з  ,当时足球游戏普遍这样。   这作奠定了实况的一个特点,你进攻到禁区射门时,必须打出一定的弧度或力量极大的射门,让守门员脱手,从而制造补射的机会,别以为破防一次就够了,有时候需要连续破防,补射6脚都没有完全破防大有人在! 守门员是这个系列最强的!没有之一,除非你的前锋作弊调了很高的数值,否则你想一脚破门? 呵呵。  当然,游戏有众多BUG可以利用,中场按A长传破门,底线直接兜弧线,角球不可思议的弧线等等,实况系列有个经典的设定,球离开脚以后也是可以控制弧线的╭(;ŎдŎ)╮

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发表于 2017-9-25 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
想起天使之翼对方轰门五次还没进。。。
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 楼主| 发表于 2017-9-25 11:22 | 显示全部楼层


还有光荣真狠,三国志2复刻版卖14800 1991年的14800

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发表于 2017-9-25 12:20 | 显示全部楼层
- -你也跳跃太大了吧。。不知道怎么回帖了
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发表于 2017-9-25 12:44 | 显示全部楼层
得点王也是一样的套路啊,进球全靠补射
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发表于 2017-9-25 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 13:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-25 14:02 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2017-9-25 13:54
你玩得太少,射门的时候可以控制方向的,不按方向会自动往中间踢,当然好扑。实际上熟练了以后随意打近角远 ...

嗯,后面那个我知道就是等于把守门员引出来射门。 不过那个打控制的我自己认为不太好踢。好像挺费力。手柄都要按坏了。
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发表于 2017-9-25 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 14:06 | 显示全部楼层
实际上实况一直到10为止都把FIFA按在地上打
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发表于 2017-9-25 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 14:38 | 显示全部楼层
严格来讲这个系列的系统和手感,跟后来的we没什么关系,差别太大了,而且也是当年被we灭掉的众多足球之一。
n64上有一作,算是这个系列的巅峰,ss上还有一作炎之射手,可那时we4都快出来了。
大阪可乐妹和东京可乐妹的竞争?
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发表于 2017-9-25 14:51 | 显示全部楼层
就是判定啊,玩家的操作、球员位置、射门数值、对方门将能力用公式计算出判定值,
但是某些点的某些操作就会有判定过强或者判定单一的问题

现在的足球游戏也都一样,只是复杂一些罢了
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 楼主| 发表于 2017-9-25 14:56 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2017-9-25 14:38
严格来讲这个系列的系统和手感,跟后来的we没什么关系,差别太大了,而且也是当年被we灭掉的众多足球之一。 ...

炎之射手好像还和这个有点不一样。 但是,PS上J联盟1999完美的射手绝对是倾力移植的一作。 那球场的音效太棒了,氛围也非常好,球队很多很恶搞。

N64上是实况3 和众多J联盟系列。究竟哪作是巅峰来着?
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发表于 2017-9-25 15:05 | 显示全部楼层
以色列国防军 发表于 2017-9-25 14:56
炎之射手好像还和这个有点不一样。 但是,PS上J联盟1999完美的射手绝对是倾力移植的一作。 那球场的音效 ...

kceo的游戏都是重周边要素,轻物理引擎的,到了2000年以后都还没去尝试盘带的人球分离,最后被kcet的作品压下去很正常

要说J联盟系列,还是kcet的要好玩得多
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 楼主| 发表于 2017-9-25 15:08 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2017-9-25 15:05
kceo的游戏都是重周边要素,轻物理引擎的,到了2000年以后都还没去尝试盘带的人球分离,最后被kcet的作品 ...

可惜后来PS2上带成长模式的J联盟大师联赛没时间玩了。我喜欢KCEO的足球主要是画面色调和球场音效,真的很喜欢这种。

KCEO的大头戏还有一个实况棒球。  现在这个也挺赚钱的。
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发表于 2017-9-25 15:10 | 显示全部楼层
五星战世韩玉昆 发表于 2017-9-25 14:06
实际上实况一直到10为止都把FIFA按在地上打

然而现在被FIFA按地上根本起不来
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发表于 2017-9-25 15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2017-9-25 15:14 编辑
五星战世韩玉昆 发表于 2017-9-25 14:06
实际上实况一直到10为止都把FIFA按在地上打

这个按在地上也要看角度

授权就不用说了...

说销量,唯一能按的只有WE9/PES5到PES6时期,实况略多一点(这还是因为当时fifa各种欧冠版、世界杯版分开卖),而其他各个作品的销量都是被fifa碾压。

说影响力,重大国际比赛常年都是fifa霸占

说系统、操作、拟真性的话,fifa在98 99之前的时期还是态度端正、锐意进取的,到了06 07时期我觉得和PES6差距也不算很大,黑历史期主要集中在2000-2004
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发表于 2017-9-25 19:00 | 显示全部楼层
五星战世韩玉昆 发表于 2017-9-25 14:06
实际上实况一直到10为止都把FIFA按在地上打

游戏品质不说这个各有喜好

销量的话实况从来没有能把fifa按着打过,除非你算国内盗版数量
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发表于 2017-9-25 21:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 螺旋打桩 于 2017-9-25 21:21 编辑
以色列国防军 发表于 2017-9-25 14:56
炎之射手好像还和这个有点不一样。 但是,PS上J联盟1999完美的射手绝对是倾力移植的一作。 那球场的音效 ...

炎之射手好的地方能明显感到是从完美十一人继承过来的,但这个游戏古怪神奇的地方太多,所以感觉又不是完美十一人的续作……简单说两个,可以堵门将开大脚,把球直接堵进球门;直传球是射门+短传的组合键,门将对这种球毫无反应,所以单刀球百分百能进。其它的因为年代太久远,实在记不清了,总之是给我非常神奇的感受,因为那时我只有ss,没有ps,玩we要去花钱包机,本以为炎之射手可以让我在家玩we,结果大错特错,那时还分不清两个系列的关系。

n64上共有几个完美十一人的续作我也不清楚,我只玩过J联盟的一作,确实把sfc上的系统做完美了——pe相对后来的we最大的优点就是流畅和快速,但毛病就是过于精准节奏过快,也没有什么相对复杂点的战术,更像街机游戏吧。
说到神奇,想推荐个ss上的go go goal,脱裤魔做的J联盟,完全不像足球游戏,但出奇地好玩有乐趣。当时我和朋友玩we玩累了就换到土星上玩这个,最大特点是球员永远在跑动,人比球跑得快,可以在空中进行真盖塔式的移动,双打合作时可以一个人铲翻电脑守门员另一个人再射门……
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发表于 2017-9-25 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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