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[PC] 设想一下,P社如果开发EU5的话怎么设计会比较有颠覆性?

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发表于 2017-9-24 23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-9-24 23:53 | 显示全部楼层
那存檔得上多少g
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发表于 2017-9-24 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 00:22 | 显示全部楼层
Eu战斗方面主要的问题就是人数碾压无敌,其他条件影响很小,跨河冲山只要你兵力够多都不是问题,游戏里阿尔巴尼亚活不过1450,实际上人家活得比拜占庭还久。
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发表于 2017-9-25 00:22 | 显示全部楼层
要改变就得重拾V2,建立大国之外还可以建立强国。

现在四萌除了v2都只有建立大国这一个选项。
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发表于 2017-9-25 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 01:42 | 显示全部楼层
学手游做自动战斗的全战吧
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发表于 2017-9-25 02:26 | 显示全部楼层
想象了一下ai章普尔带着几万象兵打穿尼泊尔挺进乌思藏的战役过程

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-9-25 02:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 磐越西线 于 2017-9-25 03:02 编辑

我就希望能自定义商路,然后让海路的盈利远大于陆路,让海洋霸权真能真正的玩转世界
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发表于 2017-9-25 03:12 | 显示全部楼层
先妥善支持4核CPU吧
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发表于 2017-9-25 06:39 来自手机 | 显示全部楼层
想啥呢,鸽了鸽了
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发表于 2017-9-25 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
p社的想法还是减少微操的,我估计战斗要改也是直接去掉控制军队的功能,只指示目标。
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发表于 2017-9-25 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tantalos 于 2017-9-25 11:00 编辑

削大明
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发表于 2017-9-25 10:21 | 显示全部楼层
话说现在eu4怎么买,steam打折还400多,dlc地狱诚不我欺
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发表于 2017-9-25 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2017-9-25 10:21
话说现在eu4怎么买,steam打折还400多,dlc地狱诚不我欺

不买美化类的打折两百多吧。
好像入场费一直那么多,我一年多前无美化也是打折2xx,现在比那时多三四个大dlc吧好像也是2xx,新dlc出来旧dlc的折扣率也会增加。
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发表于 2017-9-25 11:44 | 显示全部楼层
1.现有的贸易机制为了照顾西方太蠢,哪里有固定流向的道理?
2.点数风云远不如EU3的分配钱加科技直观。
3.建筑加成效果太低,除了AI几乎没有玩家会老老实实花存款做建筑。
4.东北亚模拟始终一塌糊涂,朝鲜统一满洲这种笑话除了玩家根本就不应该有发生的可能。

所以EU能改进的地方多的很,但是我不是设计师,想不出来怎么改进…………
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发表于 2017-9-25 12:48 | 显示全部楼层
像hoi4那样战场上出个绿色箭头上面标着90多的数字就很爽了
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发表于 2017-9-25 13:04 | 显示全部楼层
我觉得eu没有补给系统真的相当不科学,虽然那时候军队就是靠抢劫,但小股部队你这么搞还行,大部队去一些穷地方还靠抢劫就不科学了。
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发表于 2017-9-25 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nemo艇长 于 2017-9-25 13:22 编辑

因为是染色游戏,所以民族与宗教的改变都靠染色变化,这实在是太神奇的设定了。还有国家只要大起来就等于无双了,统治大国与统治小国一样稳定,大国与小国获得点数的方法一致,这有些单一吧。
还有海军作用太少了,应该给陆上国家造成更大的麻烦。
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发表于 2017-9-25 13:27 | 显示全部楼层
stellaris那战斗真的不想打,后期打起来看都不能看
字面意义的不能看,看了卡成ppt
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发表于 2017-9-25 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 草蛉 于 2017-9-25 14:25 编辑

1.EU5建议加入假想世界里的欧洲贸易公司。凭什么欧洲人可以开印度贸易公司,马来亚贸易公司,亚非人民只能看着肥沃的欧洲吃瘪?大明属佛兰西贸易公司听着多带感是不是
2.meiou&tax里的人口系统也可以让EU5参考借鉴,个人感觉比原版发展度靠谱一些。建筑系统也是过于鸡肋,对于小国太贵收益有限,大国又懒得慢慢铺基建,同时也可以做一些特有建筑。
3.玩家绝大部分精力都集中在了外交与对外扩张,对于国内的治理等基本只是流于随机事件。国家政体,政策,法令,决议系统应该更有存在感。

4.除了兵种类型,EU4战斗系统在战斗修正上其实EU4已经做的挺复杂了。陆战部分光是我想到的就有训练度,士气,战场宽度,士气恢复速度,军事战术,骑兵侧翼,骑兵最高不受惩罚比例,地形惩罚,游牧平原加成,冲击伤害/受冲击伤害,火力伤害/受火力伤害,步兵/骑兵/炮兵作战能力,炮兵后排火力,围城效率,拿破仑攻城战术,还包括下个版本加入的部队训练,职业化程度...当然还有最重要的骰子。可惜至少前期,绝大部分兵人对戳还是靠人数说话。也许EU5可以将不同文化的兵种复杂化一些,通过配置不同环境下的军团得到最强的作战效率。
不过想想以放假社的工作效率,EU5应该真是有生之年系列了。





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发表于 2017-9-25 16:22 | 显示全部楼层
还是出CK3吧。
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发表于 2017-9-25 16:46 | 显示全部楼层
stellaris已经放出话要改战斗系统了,现在的doom stack被吐槽无数
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发表于 2017-9-25 17:23 | 显示全部楼层
花花不能这么说哦
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发表于 2017-9-25 18:44 | 显示全部楼层
草蛉 发表于 2017-9-25 14:09
1.EU5建议加入假想世界里的欧洲贸易公司。凭什么欧洲人可以开印度贸易公司,马来亚贸易公司,亚非人民只能 ...

pop为核心能一次实现很多机制,但V2的pop实在太复杂了,没有什么可读性。
群星再开发几个版本,然后以大成之后的简化版pop系统为基础做新的EU好了。
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发表于 2017-9-25 19:38 | 显示全部楼层
lyt77777 发表于 2017-9-25 11:44
1.现有的贸易机制为了照顾西方太蠢,哪里有固定流向的道理?
2.点数风云远不如EU3的分配钱加科技直观。
3. ...

manufactories 基本是必造的吧,极大改善经济状况
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发表于 2017-9-25 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 21:27 | 显示全部楼层
lyt77777 发表于 2017-9-25 11:44
1.现有的贸易机制为了照顾西方太蠢,哪里有固定流向的道理?
2.点数风云远不如EU3的分配钱加科技直观。
3. ...

1贸易不定向就太复杂了,还得弄个机制控制流向,而且很大可能是小范围到处乱流(全流向该地区大国)
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 楼主| 发表于 2017-9-26 01:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-26 01:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-26 01:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-26 01:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-26 01:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-26 12:12 | 显示全部楼层
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