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[新闻] 为什么游戏制作那么昂贵?

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发表于 2017-9-19 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-9-19 09:34 | 显示全部楼层
你要是能找到和你一起用爱发电不要工资的人一起做就不贵了
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发表于 2017-9-19 09:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-19 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 09:40 | 显示全部楼层
1W/人/月在硅谷的Startup连工资都付不起。所以说游戏圈的人工资其实已经低的吓人了,嫌钱少的早就跑去搞互联网大数据算法交易机器学习了,剩下这点人还不是凭着热情坚持下来的。
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发表于 2017-9-19 09:44 | 显示全部楼层
游戏开发本来就是以人力成本为主,同样的人月,不管是做一款新游戏,还是持续更新一款老游戏,成本都是一样的。

另外,许多游戏的外包团队名单是不会详细记录在 Staff 表里的,这部分外包成本也应该计算在内。

对于许多中小型游戏来说,宣传成本其实也不会很高,一则他们拿不出这么多预算,二则就算拿出来了也很难收回来。
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发表于 2017-9-19 09:49 | 显示全部楼层
我还以为单工资就得1w+刀呢
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发表于 2017-9-19 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的营销更贵
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发表于 2017-9-19 10:09 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2017-9-19 09:34
等等 cod这种年货什么时候要花三年了…/3的话可以接受呀 4000多w美元

COD隔代换工作组的,不是一个工作组连续开发.最近几代不清楚.468和579不是一组做的.
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发表于 2017-9-19 10:28 | 显示全部楼层
自问自答系列
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发表于 2017-9-19 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 10:34 | 显示全部楼层
johnie 发表于 2017-9-19 10:32
每个工作组间隔两三年 实际开发周期并没有这么久吧

实际开发没有这么久的话,那中间这个组干嘛去了……
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发表于 2017-9-19 10:45 | 显示全部楼层
mw3貌似开发费5000多万刀,宣传费2亿多刀,80%的成本是广告费
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发表于 2017-9-19 12:12 | 显示全部楼层
还有游戏实体的相关费用好像也不低吧..
有了蒸汽这种平台,给小型制作组省了不少钱
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发表于 2017-9-19 12:31 | 显示全部楼层
游戏其实还是属于手工行业,人工很贵

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发表于 2017-9-19 13:06 | 显示全部楼层
独立游戏在家办公的话不是很少开支了?
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发表于 2017-9-19 13:26 | 显示全部楼层
300人开发不是从头到尾都有300人一直在开发。
例如美工,早前期是概念阶段,只需要概念设定,不需要很多人投入,而中前期,则需要大量的投入去作出素材。
而后期,只需要留少数美工修修补补。同样CG人员在早期一般不投入,最多做做展会宣传CG,中后期才投入。
一般美工什么的都是各个组轮流转的。码农倒是相对固定。
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发表于 2017-9-19 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 14:02 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2017-9-19 09:35
cod虽然是年货但是实际上是多个组轮流做的,所以每部游戏实际上就是要2-3年 ...

一般团队没这么多。

波兰人多但是便宜。
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发表于 2017-9-19 14:23 | 显示全部楼层
正统RPG 发表于 2017-9-19 13:59
PM GO很贵吗?

腾讯是做不起还是做不出?

PM 制作费确实不贵
但是PM系列的广告费早就超过10亿美元了

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发表于 2017-9-19 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-19 22:10 | 显示全部楼层
就算整天窝在家里,电费水费饭费依然是个很大的开销,而且做出来的游戏成本中,很大一部分其实是在宣传中花费掉的,当然如果不指望卖钱,那可以忽略不计
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