半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2017-9-13 17:32
来自手机
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其实关于这个点,前两天想了不少,也在s1上讨论过。
任天堂的游戏毫无疑问是最关注在游戏“乐趣”这上点上的,他只集中于最核心最纯粹的“乐趣”上,对镜头语言、文字描写、故事编撰都不甚上心。但至少宫本茂不把这个叫艺术,他只承认自己是匠人。我也觉得这种形式虽然很好,但它似乎不能用来探讨或拓宽什么东西,感觉跟一般意义上的“艺术”定义不大合拍。
但这不能说游戏性比较弱的游戏就一定是完全失败无存在意义的。它们是在探索在游戏是否还可以拥有其他的表现形式,或者其他只有游戏独有的表现可能。这是在拓宽游戏的疆域。
打个比方就是绘画,写实派长期都是主流,但相机出现后他们不得不创造另一条表达的途径,就是印象派。这大大拓宽了绘画所能表达的疆域。那它对绘画就是有大贡献的。
我觉得现在游戏还蛮危机的……大众市场上量产的西式游戏大量使用电影的技法,却又没有带来超出电影叙事的新东西,毕竟只是玩法换皮。而任天堂代表的那种玩法为先的,一来产量真的低,二来…虽然真的好玩,但玩多了会觉得自己整天沉迷这么幼稚没内涵的东西在干什么…几乎没有什么能让人深入思考的东西…然后会自我否定…
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