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楼主: Quliacia

[手游] [崩坏3]官方同人最要命

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发表于 2017-9-9 17:10 | 显示全部楼层
体制 发表于 2017-9-9 16:59
其实,崩2这些年,除了氪金部分 其余的系统经过修改已经成熟了很多。
谁知道到崩3又一股崩2初版的味道, ...

据说崩二和崩三是不同的团队,崩二和崩三的游戏类型不一样,团队年轻人多,团队文化过于自由,典型的初创公司做派。
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发表于 2017-9-9 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2017-9-9 17:28 编辑
Remnant 发表于 2017-9-9 16:20
jrpg什么时候能做到这个画质?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

DQ11在画面表现力上已经接近这个的水平了。
http://www.bilibili.com/video/av ... 6913188293143691263算上没出的能打的还有二之国2和王国之心3
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发表于 2017-9-9 18:09 | 显示全部楼层
1250198992 发表于 2017-09-09 08:59:56
应该是动作捕捉,如果不是的话不可能完美控制重心,还有那堆手势动作,若是一条一条轨迹手工编出来的话那 ...
第二个视频的动作是有现成的动作数据的,mmd模型一般都有相同的骨骼绑定,一套动作数据可以用在几乎所有mmd模型上,实际上这些动画数据一般都是手动k帧的,动作捕捉设备非常昂贵,b站上的mmd作者一般都是找现成的场景模型动作数据来组合起来自己做镜头和渲染,来制作出自己的mmd作品。这位up我并不认识,并不能确定他视频里哪些是靠自己完成的,我说的只是一般状况。我能确定的是模型和动作数据是有现成的的,官方鼓励mmd的制作,发放了mmd模型的。你看到的画面华丽非常漂亮说明了作者渲染的好。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-9 18:10 | 显示全部楼层
1250198992 发表于 2017-9-9 08:59
应该是动作捕捉,如果不是的话不可能完美控制重心,还有那堆手势动作,若是一条一条轨迹手工编出来的话那 ...

mmd的动作捕捉兼容性不高,一般都是人工动作编集。工作量的确巨大但在开放社区配布后可以分享交换使用
这里的动作数据也不是原创,来自mmd社区公开分享的一套动作,nico配布地址sm28422307
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发表于 2017-9-9 19:40 | 显示全部楼层
崩3完美地继承了崩2的氪金系统
越氪越弱是你们的错觉,其实越早氪就越弱才是真的
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发表于 2017-9-9 20:23 | 显示全部楼层
第一个视频当时就觉得比普通mmd要强,还有vr版的。
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发表于 2017-9-9 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-9 20:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-12 20:33 | 显示全部楼层
changdrod 发表于 2017-9-9 17:10
据说崩二和崩三是不同的团队,崩二和崩三的游戏类型不一样,团队年轻人多,团队文化过于自由,典型的初创 ...

这样哦,我就说狗粮难打,分解没有批量选项啥的。
还有我的s7e性能全开进战斗一点不卡,但是在主界面和家园卡。
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发表于 2017-9-12 21:43 | 显示全部楼层
tgzeror 发表于 2017-9-9 13:54
有点厉害,第一次见一个透明手套都要用一堆map渲染的,一个皮肤要用渐变纹理渲染4遍……这手机是肯 ...

做PC又不来钱,应该有别的打算
不过这些技术积累对未来发展也有好处的吧
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发表于 2017-9-13 00:09 | 显示全部楼层
这个官方做的,米哈游内部专门设团队做这个

使用软件是最新的Unity5,所用技术也是当今家用机游戏的技术


MMD本身是个基于DX7开发软件,难怕后来大神续命成DX9,也和当今一线游戏表现有差距
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发表于 2017-9-13 01:35 | 显示全部楼层
暗口崩子 发表于 2017-9-12 21:43
做PC又不来钱,应该有别的打算
不过这些技术积累对未来发展也有好处的吧 ...


不做pc难道用这去渲染技术去做手游手机肯定瞬间爆炸
我现在想了想觉得他其实就是想做个mmd,并没有别的打算…与其说是技术积累不如说是美工在炫技,难点其实主要在美术方面,程序方面个人感觉难点不多,有一部分都见过类似的
http://www.bilibili.com/video/av11537532
比如这个unity日本官方出品mmd就跟第一个视频差不多
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