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楼主: 天迹

[其他] 炉石:终极感染太强了 削弱激活吧

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发表于 2017-9-10 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-10 21:41 | 显示全部楼层
所以你们为什么还玩这个游戏,都是M么
有了抽牌这个最大的随机因子,还要加入随机效果的战吼,把朴实的固定收益卡消弱,脑子简直进水,逗鱼时刻做素材倒是方便了,其实说到死炉石就是赶上直播时代发展的车,你们试着一个月不看炉石的直播就不会想玩这游戏了
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发表于 2017-9-10 21:47 | 显示全部楼层
看了看这版本骑士胜率好像还行,差180多胜就金头了。
借地问一下现在骑士什么卡组比较能打?
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发表于 2017-9-10 22:41 | 显示全部楼层
王平 发表于 2017-9-10 21:33
鱼人骑还能商榷下 死半路的任务贼和看天吃饭的进化萨你也能拿出来比??还是那句话 先去下游戏好吗 ...

無論是國服週報還是TS VS這些外服週報,任務賊被砍之前普遍是T1。異變薩構築成熟之後也是T1。
青玉德則普遍是T2。
到底是誰應該先去下遊戲?

青玉德現在能登頂靠的就是多了感染的快速補充手牌+返場,避免了出現至今最大的難題“如何防止連續斷青玉”。
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发表于 2017-9-10 22:42 | 显示全部楼层
旁路母线断路器 发表于 2017-9-10 21:47
看了看这版本骑士胜率好像还行,差180多胜就金头了。
借地问一下现在骑士什么卡组比较能打? ...

趁著還沒砍領軍,魚人騎吧。1234素質四連通常對面已經死了。
DK騎也可以玩,但是造價比較高,而且難度比較大。
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发表于 2017-9-10 22:54 | 显示全部楼层
旁路母线断路器 发表于 2017-9-10 21:47
看了看这版本骑士胜率好像还行,差180多胜就金头了。
借地问一下现在骑士什么卡组比较能打? ...

dk骑挺好玩,8张橙卡美滋滋
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发表于 2017-9-10 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
王平 发表于 2017-9-10 21:33
鱼人骑还能商榷下 死半路的任务贼和看天吃饭的进化萨你也能拿出来比??还是那句话 先去下游戏好吗 ...

安戈洛最强卡组进化萨是看天吃饭的卡组?整个安戈洛的环境就是被进化萨定义的,快攻德鱼人骑被进化萨打没才导致了任务贼崛起,任务贼削弱后进化萨更是横扫天下,只虚一手法师。顺便,我安戈洛虽然玩的一般般,但每月双传说还是有的,请问大神你打到过多少名啊
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发表于 2017-9-11 00:58 | 显示全部楼层
18300625949 发表于 2017-9-10 23:26
安戈洛最强卡组进化萨是看天吃饭的卡组?整个安戈洛的环境就是被进化萨定义的,快攻德鱼人骑被进化萨打没 ...

安古罗其实也很无聊啦,卡组强度主要还是看5-传说的数据。当然我只玩牧师没啥发言权,主观上就是我打进传说很吃力,说明牧师这版本就T3T4。能轻松上传说,说明有T2强度。能很快进100名,说明T2顶-T1强度。能保持50以内T1末强度必然有。能登顶,好吧我没登过不清楚。

不过归根结底,现在炉石把超模放到各职业职业卡里。不像退环境之前,超模中立卡大家一起塞。那么必然很多卡组就88,也必然会有一个巫妖王。天梯越功利,那么这种情况就越明显。定义环境也就是暴雪一两张卡的事情,玩家被游戏玩也就是必然的。
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发表于 2017-9-11 04:23 | 显示全部楼层
王平 发表于 2017-9-10 21:29
上个版本青玉德就是T1好吧 现在进化成T0了 你洗地前先玩玩游戏好吗

我靠真的有人喊着上版本青玉德T1对号入座了,感动
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发表于 2017-9-11 07:23 | 显示全部楼层
来栖秋人 发表于 2017-9-11 04:23
我靠真的有人喊着上版本青玉德T1对号入座了,感动

上个版本的情欲德其实很难用T几去评价,它更像一套环境卡组。理论上应该被中快速吃,统治慢速。理想情况下数量有限,主要抑制一下慢速卡组,让天梯提速一些。但实际上它的数量还是比较多的,问题就在最近才准备削的激活上。情欲德的数量多,原因便是它不单可以制裁那些节奏过慢的卡组。遇到和它节奏差不多,甚至略快一些的卡组也有一战之力…
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发表于 2017-9-11 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 来栖秋人 于 2017-9-11 15:24 编辑
Sheny 发表于 2017-9-11 07:23
上个版本的情欲德其实很难用T几去评价,它更像一套环境卡组。理论上应该被中快速吃,统治慢速。理想情况 ...

胜率摆在那里,游戏体验跟卡组强度要分开谈,上版本青玉就是T2顶没什么好争的这版本削激活是因为这种卡适用性太强了,T1两套卡组,德鲁伊快慢双雄,激活对快攻影响更大一点
按暴雪的尿性,只剩一套T1就可以了,这样你至少可以去针对,就跟当年人手一个砰砰没必要削砰砰的逻辑一样,完美
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发表于 2017-9-11 18:55 | 显示全部楼层
来栖秋人 发表于 2017-9-11 15:20
胜率摆在那里,游戏体验跟卡组强度要分开谈,上版本青玉就是T2顶没什么好争的这版本削激活是因为这种卡适 ...

你没理解我的意思,上个版本情欲德的胜率是很有欺骗性的。一个卡组如果在天梯上赢一把10分钟,输一把3分钟。那么它的数量会被压制得非常低,甚至会出现很多针对环境的构筑。但事实上主流情欲德构筑非常稳定,最多带个螃蟹。很多负场可以说是主动放弃的,反倒是这个新版本,统治力更强之后。却带的针对牌更多些,甚至还有带末日的…
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发表于 2017-9-11 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
作为弱智玩家,我不喜欢玩比大小的游戏,随机因素能让事情变得简单
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发表于 2017-9-11 23:10 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2017-9-11 18:55
你没理解我的意思,上个版本情欲德的胜率是很有欺骗性的。一个卡组如果在天梯上赢一把10分钟,输一把3分 ...

我倒是很好奇你的意思到底是什麼。
卡組勝率跟卡組數量之間一點關係都沒有,而卡組強度取決於卡組勝率。所以你關於數量的那部分到底想說明什麼?

至於中間的「故意放棄」又是個什麼意思?是說放棄對抗快速而專抓慢速上分,導致看起來勝率低?
這恰恰證明了青玉德之前強度不足以達到T1,強度足夠的卡組可沒有放棄對抗什麼的說法。
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发表于 2017-9-11 23:14 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2017-9-11 18:55
你没理解我的意思,上个版本情欲德的胜率是很有欺骗性的。一个卡组如果在天梯上赢一把10分钟,输一把3分 ...

另外青玉德也不是沒有懟快速的構築,只是那套玩起來比較燒腦。
放棄青玉之靈,帶炎術月火苦痛瘋狂刷牌解雜毛,青玉全靠刷護符。
代價就是面對慢速如果自己臉黑一點容易被對面高質量怪堆死,以及操作難度有點大。
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发表于 2017-9-11 23:16 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2017-9-8 20:37
我是每个版本都课个120包,强卡就算抽不出,尘都能合出来
但是……

去隔壁昆特牌专楼啊,写的很详细
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发表于 2017-9-12 02:44 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2017-9-7 01:37
shadowverse,炉石,昆特这些电子牌里,我觉得最好玩的还是MMDOC,有前后排,有启动式异能,有不同的英雄, ...

附议
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发表于 2017-9-12 11:00 | 显示全部楼层
BWFIRE 发表于 2017-9-6 12:05
激活和小斧子早就诟病好久了,砍了不奇怪
妖术算怎么回事,这根本就不是什么必带卡吧 ...

我怀疑这种无痛单解未来可以一直削到6费
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发表于 2017-9-12 11:09 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-11 23:10
我倒是很好奇你的意思到底是什麼。
卡組勝率跟卡組數量之間一點關係都沒有,而卡組強度取決於卡組勝率。 ...

说卡组胜率跟数量没有一点关系,这就自欺欺人了。天梯上如果一个卡组胜率达不到心理预期,那么它的数量根本无从保障。例子么,我曾经举过脏牧。只看表面数据,以及玩家的主观言论,是很容易被误导的。脏牧的高数量,实际上并不能证明胜率和数量无关。恰恰说明至少在特定的环境下,这个卡组拥有特殊的价值。要分析它,还得看各分段数量变化的趋势。而玩家主观上的,“我只要脏,不用赢”。也只是相对而言,你要真信我也无话可说。
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发表于 2017-9-12 11:27 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-11 23:14
另外青玉德也不是沒有懟快速的構築,只是那套玩起來比較燒腦。
放棄青玉之靈,帶炎術月火苦痛瘋狂刷牌解 ...

这不你自己都把原因说出来了么,明明一个卡组在环境里有失分大头。主流构筑却基本无视相应调整,只有一个原因,得不偿失。这种有特殊性的卡组,单纯只用胜率去划定强度,是有偏颇的。同理,脏牧的胜率也是有欺骗性的。
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发表于 2017-9-12 12:21 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2017-9-12 11:09
说卡组胜率跟数量没有一点关系,这就自欺欺人了。天梯上如果一个卡组胜率达不到心理预期,那么它的数量根 ...

我說卡組勝率跟數量沒有一點關係,是說統計結果,不存在「某卡組數量高所以它的勝率一定高,反之亦然」。
至於勝率跟環境相關,這是肯定的。卡組排名也是每週變化。那麼每週青玉德都沒有到過T1級別,說明這個卡組無論何時都達不到這個強度,有疑問嗎?
如果你認為,某卡組穩吃某類卡組,但是現在環境下後者不多導致前者勝率不行,所以不能說明前者強度不足。那麼我可以說絕大多數卡組都能套進這個思路中,大家都是環境卡組。
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发表于 2017-9-12 12:25 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2017-9-12 11:27
这不你自己都把原因说出来了么,明明一个卡组在环境里有失分大头。主流构筑却基本无视相应调整,只有一个 ...

有什麼特殊性?
自己的絕對強度不足,不得不有選擇性的考慮偏向才能保證勝率,怪誰?
怎麼沒見強度足夠的卡組糾結偏向呢?

我隨便組一套卡組,然後說這個環境大家都套路而不是也隨便瞎組,導致我這套勝率不行,不能說明我的卡組強度有問題,你說呢?
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