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现在一个原创游戏大概要卖到多少套才能收回成本?

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发表于 2005-6-8 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明:这是针对一般游戏的开发成本来算的。那些n百人开发n年的大投入自然是另一回事,移植、冷饭这些自然也不能算在内。


记得PS时代好像是5w套是一个临界点。

开发成本应该是随着硬件升级会有所提高的,不知道现在是个什么情况?

熟悉日本这个行业的人来发表下高见。
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发表于 2005-6-9 08:52 | 显示全部楼层
10W
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发表于 2005-6-9 09:13 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]10W [/B]


胡扯
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发表于 2005-6-9 09:22 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]胡扯 [/B]

那是多少,就那这次的MS来说……
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发表于 2005-6-9 09:28 | 显示全部楼层
最初由 TCTF 发表
[B]那是多少,就那这次的MS来说…… [/B]


假如说是一个原创的RPG,10W那还差不多
一般游戏的成本哪有那么高
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发表于 2005-6-9 14:43 | 显示全部楼层
要看是什么游戏呀,块魂有个2W就差不多了吧
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发表于 2005-6-9 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-9 19:41 | 显示全部楼层
一套六千八的,收回里面的钱是一半约三千左右吧,一万套就三千万十万套就三亿了.
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发表于 2005-6-9 19:48 | 显示全部楼层
几十w日元?
你不是说年薪吧……月薪的话几十W日圆也寒蚕了点……
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 楼主| 发表于 2005-6-9 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-10 12:52 | 显示全部楼层
看来日本的软件商还能再撑很长时间
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发表于 2005-6-10 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-10 15:02 | 显示全部楼层
那得看开发成本多少了
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发表于 2005-6-10 15:24 | 显示全部楼层
女人和狗销量3w多,楼上能回本吗?
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发表于 2005-6-10 15:55 | 显示全部楼层
逆转裁判,我估计人力成本最多也就50人月,按capcom的平均工资50w/人月 来算,开发费用不过2500w , 游戏卖5000日元的话,5000份就能回本

如果是RPG/AVG这种烧钱的游戏就说不准了
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