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楼主: UMINEKO9

[讨论] 【刀剑神域】龙傲天里,桐人比大爷、当麻、士郎讨喜吧

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发表于 2017-9-6 19:25 | 显示全部楼层
ardito 发表于 2017-9-6 19:16
要同龄同性好友做什么,给桐人换个口味吗

桐人自己想要个好基友啊,所以你看UW里遇到优吉欧桐人内心什么心理活动,优吉欧牺牲后他什么内心反应,崩溃到老婆来叫都叫不回来必须基友残存的意识来叫醒,在桐人心中优吉欧的地位基本上是跟亚丝娜平级的啊
当然,在亚丝娜心里绝剑的地位恐怕也不比桐人差就是了
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发表于 2017-9-6 19:26 | 显示全部楼层
pokemon最爱 发表于 2017-9-6 19:25
桐人自己想要个好基友啊,所以你看UW里遇到优吉欧桐人内心什么心理活动,优吉欧牺牲后他什么内心反应,崩 ...

所以就是换个口味啊
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 楼主| 发表于 2017-9-6 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-6 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
森兰丸 发表于 2017-9-5 09:18
当麻能先把那张便秘一样的脸去整整容吗

当麻动画版的脸像30岁大叔,轻小说插画的脸像13岁的初中生……就没一个版本的脸像普通高中生

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-7 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 03:17 来自手机 | 显示全部楼层
y25376 发表于 2017-9-7 01:54
喜欢当麻,同人也还可以,另外两个无感,特别是正义的使者,你这么喜欢当正义的使者,怎么不学垃圾君当警察 ...

if未来里,连律师都当过,更何况日本警察和正义使者有什么关系,fsn里士郎起码是个跑中东的雇佣兵
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发表于 2017-9-7 08:44 | 显示全部楼层
桐人也断过手吧 这么说没断过手的只有大爷了?
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发表于 2017-9-7 12:47 | 显示全部楼层
未向heart 发表于 2017-9-6 18:30
本来按设定是rpg数值+玩家的个人身体能力??????
绝剑:请问我是怎么成为天下第一的?
...

如果要强行说圆原作的设定,那么sao比较合理的类型应该是dnf或者怪猎like。一般来讲游戏里设计给100人打的boss和1人就能打赢的boss会差很多,raid的boss必定会设计一些人数太少100%打不赢的招式,比如超大范围的全屏攻击,招杂兵,一下就死的攻击力等等。如果这样的boss能在队友配合有瑕疵、或是领队挂掉的情况下打赢,并不能说明主角厉害,只能说这boss做得太菜了,网游不是这种程度就能玩的东西。
但arpg游戏也分两种,一种是在rpg体系上增加动作要素,sao原作的世界观设定基本上属于这种,而且系统设计甚至传统得堪比dq系。另一种是在act体系上强化rpg要素,dnf和怪猎属于这种,sao剧情中的实际表现也经常会比较像这种。但sao经常时不时展现一下世界观设定,队友们讨论装备的数值收益,各种料理带出的buff体系,还有玩家角色的等级、技能树等等。
原作说桐人经常独自练级,并且练到了很高的程度。这说明了几件事。1、这游戏不是纯靠玩家自身运动能力玩的。玩家一样要提升等级,然后才能获得更高的攻击力、更强的体质,速度快到能躲开boss的招式,或是强壮到被boss锤一下不死。2、独自练级有可能做到比一群人练级更高的效率。原作前几本并没有说打赢boss的经验值是每人得到总经验÷人头数、还是归补刀者、还是比较传统的每人一份固定经验。后面的没看不太清楚。如果经验值不会因为参战人数变多而减少,那么单人打怪能比多人更高效的理由,就是这游戏的动作要素很高,没有猪友拖后腿反倒打的快。如果组了一群菜比队友,打两下怪还要注意他们,那是不太行。好比怪猎,你主角一个G位毕业猎人带其他上位装备的队友开荒,没事还得给他们嗑粉。主角有固定的队伍,跟她们组队打得比较快,平时她们不在的时候宁可单刷也不想被野人坑,这点也比较像怪猎。当然还有一种可能就是不想被野人抢装备。即便经验值均等,装备也还是要roll的。3、主角时常能接到一些高回报的任务,而且好像就他一个人知道,于是能更高效地攻关。sao貌似没有副本设定,一个任务如果很多人知道,会因为抢怪耽误时间。主角这人的信息收集能力,虽然在设定里说的不错,但实际剧情表现里其实非常一般,很多时候一问三不知,要找消息贩子。但实际上网游这东西,消息渠道多得很,不会有什么消息贩子藏得住独门消息,就算你先知道一天去做任务,很快大家也都会来做这个任务,进度不会差很多。除非是两种情况,1是这些任务做过一次就没了,全服唯一先到先得模式,其他人不能再做。2主角跟消息贩子约好封锁消息,然后在独自练级的时候把任务做了,自己享受高额回报。
关于敌人设计还要说句,由于sao强调动作性,敌人差不多都是拿把刀用近战攻击就能打赢的类型,这决定了sao的低魔世界设定。如果敌人使用远程攻击,主角拿两个破刀只能在那看着,时髦值也就无从刷起。像山口山的奥妮克希亚,虽然boss飞在天上,但在地面上竟然就能砍到,这种rpg的不讲理肯定不会出现在sao里。boss必须都是乖乖在地上,使用物理攻击,跟你有来有回地对打才行。怎么看都很像怪猎啊。但为了符合人对mmo的传统印象,又必须设定大量多人raid的boss,这些boss既能做到几下干翻大群彩笔玩家,但又能被主角单挑打赢。日系作品里经常出现这样的场景,主角上天入地无所不能,但在某些剧情里被敌方势力派来的一堆杂兵一围,只好乖乖被俘。可见多数时候大家还是默认人多比较厉害的设定,哪怕是一群杂鱼。就好像金庸的主角们,平时仿佛很厉害,但也不过就是能一掌在石头上按个手印的水平,对面围100个军人过来没得打。那么在这种设定下,游戏里的boss们怎么办,明明比100个菜鸟玩家厉害,却搞不定不如100个人的主角,这种悖论普遍存在于大量影视游戏作品中。但这个也还算能说圆,可以参考ps4的sao游戏,敌人其实平时就站那,都不打人,就是血超厚。但一出手攻击力就很高。估计100个人进去刚开打boss一个龙车干掉40人,铁山靠干掉20人,打个几下就只剩核心队员在那洗脚了。而这种一群彩笔跟着几个高玩蹭经验的情况在sao世界观里非常普遍,说到底还是这游戏的玩家都太菜。
扯这么多该说绝剑了。按照设定,游戏里因为act要素的原因,什么招式都有个手感问题。但又强制做了rpg要素,比如主角说过,放一些特定的招式技能时,系统会控制玩家的身体自动做出一套标准动作。这不就跟怪猎双刀的乱舞一样么,如果放完之前boss一个龙车过来那就只有飞掉的份。虽然招式动作可以不用系统辅助,自己做出来,但肯定也是动作要标准到一定程度,才能判定出招成功,效果才更好。所以这游戏玩得厉害的,首先对硬直管理肯定很有心得。招式是固定动作,但普通动作要靠玩家自身,如果是不会玩的新手,以为必杀技肯定比普通技厉害,上来就一直凹升龙,妥妥被确反的妈都不认识,高手都是下轻脚起手的。sao里关于身体素质的设定说的还不够细,感觉需要补充。如果一切按人类的身体素质来,那么充其量能跳个半米高,回旋斩转个3圈头就晕了,凌波微步一般的攻防转换更是门都没有。一般玩家刚建新号的时候可能就是这个水平。但系统赋予了可以让角色动作超越普通人类水平的能力,比如就像动画里表现的,可以跳个几米高回避攻击,可以一个瞬步滑到对手身后,可以举盾架住boss的重击。但这些能力不是白给也不是无上限,并不是说你反应神经快就能跳100米高或者一个跟头翻过两个大陆,应该是和等级、人物数值挂钩。比如1级的时候只能跳半米高,60级的时候如果加点都加敏捷,能跳5米高这样。本来拿个刀觉得挺沉,力量加多了以后拿个大锤子也能抡的跟格斯一样。这方面与玩家自身的运动神经无关,就是rpg数值。而玩家能力体现在两点,一是传统act游戏里对敌人套路的熟悉和对自己的硬直管理。二是原作设定提到的vr适性。因为vr沉浸式体验很真实,而游戏里角色又能做出超常的动作,自然会有适性问题。比如一下跳5米高,一般人在空中弄不好就吓尿了。或者空中10圈回旋斩之类,你真人做个这动作试试,落地时候肯定找不着北。要玩好这套系统,除了本身的运动神经要好之外,还要有一定的想象力,才能让身体正确做出这些现实中做不了的动作。像主角和绝剑这样适性好的,也许数值上没比其他人强很多,但已经习惯了作为超人的战斗方式,自然也能更好地使用超常的动作,或是利用比现实中更强的身体素质自己开发出一些特化的打法。好比现实中,走在路上突然一辆卡车朝你飞速开来,已经很近,其实是根本没得躲的,就算反应过来身体也来不及动了。但在游戏里怪物车过来,不但能躲掉还能顺带蹭一刀。适应这种战斗节奏才能成为顶级玩家,但这也是建立在游戏提供了这种机制的基础之上。要是都按现实的来,甭管你是绝剑还是绝刀,一根长枪就压制死了。所以要成为高玩,首先等级技能这些rpg数值不能差,不然人家速度力量碾压你还是没得打。然后就是怎么发挥这些数值带来的优势转化成具体的战术动作,这里都算玩家的身体素质。
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发表于 2017-9-7 12:50 | 显示全部楼层
UMINEKO9 发表于 2017-9-6 21:29
妹妹的败犬味是几个妹子里最浓的吧?特别是刚知道桐人真实身份的时候,给嫂子助攻完后也是没完全放下的 ...

听你这么一说
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发表于 2017-9-7 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 pokemon最爱 于 2017-9-7 13:38 编辑
osborn 发表于 2017-9-7 12:47
如果要强行说圆原作的设定,那么sao比较合理的类型应该是dnf或者怪猎like。一般来讲游戏里设计给100人打 ...

没记错的话经验是按照伤害分配的还是怎么的来着……?另外其实小说第一卷时桐人自己已经觉得独行快撑不住了……要说效率的话如果不考虑系统有刷怪频率限制肯定是实力接近的2-3人组队练级在效率和安全性上更好。至于情报收集,这方面主要的问题是SAO死了就死了没法复活,而且游戏内部的情报流通手段实际上及其有限,因此需要专职的情报商人去流通情报。桐人等攻略组成员由于自身的实力强可以更安全的开拓未知领域,自然就会提供大量的情报。
玩家自身的运动能力是有影响的,但是在SAO中这个影响不高,ALO相对重要一点。而且要说的话主要是看你的大脑的运动区域是不是够发达,自身肌肉强度是没有任何影响的……至于道具掉落,强力的BOSS掉落道具主要是看谁抢下了最后一击(Last Attack)来着,这方面SAOP好像有描述我记不清了。
BOSS战其实没什么人划水的……本身楼层BOSS战限定是6x8=48人还是7x7=49人来着,一个是SAO的一个是新生ALO的。在SAO中主要的打法是打完一套后硬直时间队友冲上来接替自己下场嗑药然后等着再轮到自己,BOSS旁边也有一堆小怪要处理。
等级对能力值影响很大,SAO末期的桐亚的敏捷补正高到可以把跳跃近似成飞行用……不过玩家自身的技术是有影响的,高手可以在系统辅助的基础上进一步优化攻击动作,被玩家们称作“Sword Art”(这段话具体出自哪儿来着……好像是UW篇么?)至于硬直管理……似乎真没有什么好的硬直管理办法,UW篇一开始的哥布林战桐人就被硬直这件事差点坑死,用剑技打过去后习惯性的进入硬直状态什么都不做(在SAO和ALO里这种情况一般要不然队友上来交换进攻了要不然就是靠能力补正硬抗对面一次攻击了),结果被接下来对面的一击带来的疼痛感打的差点直接再起不能……
桐人和绝剑主要是反应快,因此你高速的攻击他们可能能够及时反应过来并且进行防御/躲避,这是他们强大的原因。
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发表于 2017-9-7 17:56 | 显示全部楼层
pokemon最爱 发表于 2017-9-7 13:32
没记错的话经验是按照伤害分配的还是怎么的来着……?另外其实小说第一卷时桐人自己已经觉得独行快撑不住 ...

这个的设定就是我觉得不合理的地方,反应快的人多得是,顶级玩家之间的差别其实挺小的。山口山大家都玩过,站在新手村门口虐菜谁都会啦,但要真来个大佬那也是很费劲的。sao里好多设定没啥问题,比如信息闭塞之类,到了alo里就说不通了,随手上网能查到的消息要信息贩子已经没用啦。要是一个人往荆棘谷门口一站,说你们一块上啊,我能打10个,赢了的后果就是马上人家开大号叫一堆人回来守你的尸,你就算是全服最强也没用。
至于补刀抢装备这个,我不记得游戏里pk惩罚高不高了。你说你一个高玩带着99个彩笔去打boss,彩笔们各种划水,最后boss要死了肯定一哄而上补刀。于是就会出现几种可能的情况,1、如果装备是绑定的,主力队伍会约好谁拿装备,在boss快死之前干掉其他队伍确保装备。2、如果不是绑定,拿到装备者迅速下线,之后必须躲起来一阵子不然可会被追杀。3、如果限制队内pk,就会引入dkp体系,大公会垄断怪区,氪金玩家优先拿装备。必然会导致游戏变成eve或者传奇的黑暗森林体系,再也没有轻松休闲的打怪体验啦。所以我看这还是没玩过网游的作者的拍脑袋设定系列之一。
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 楼主| 发表于 2017-9-7 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:22 | 显示全部楼层
      当妈和大爷没什么感觉,对士郎好感多些,当初推完fsn感觉简直爆炸。桐人则是负好感了,主要是被动画影响了,动画前两集一副充满冒险与命运的展开,结果我就没看到这片在正经攻略,就是遇到妹子推妹子遇到妹子推妹子,抱着玩rpg的心态结果玩的是galgeme就是这种感觉
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发表于 2017-9-7 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-7 21:40 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-9-7 21:13
桐人最大的问题就是天然ジゴロ,他对自己的行径会让妹子误会丝毫没有察觉 ...

这是亚丝娜的锅,是她把桐人培养成这样子的(大雾)
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发表于 2017-9-7 23:55 | 显示全部楼层
fishx8 发表于 2017-9-7 21:28
律師不是什麼未來if,而是出自愚人節吧?
那個愚人節櫻還是模版來自水樹77的偶像呢
這能當真? ...

能当真
如果士郎没参加圣杯战争,就去学法律当律师了,游戏也提过这点
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发表于 2017-9-8 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
fishx8 发表于 2017-9-7 21:28
律師不是什麼未來if,而是出自愚人節吧?
那個愚人節櫻還是模版來自水樹77的偶像呢
這能當真? ...

怎么不能当真了,我记得士郎可能从事律师是原作提过的,不过印象不深了,但是基本要是没圣杯战争,士郎从事律师,警察,维和部队这类基本是意料之中,一个典型人格异化的ptsd患者,为了弥补空白必然会从事相关工作,所以说士郎和这三个主角都不是一类人,他是真的神经病,某种意义上很贴切,原作批的最多的伪善是不是善都算是主题了,但ubw线也看到了,就是要干,自己都劝不回来。
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发表于 2017-9-8 02:01 | 显示全部楼层
we89623 发表于 2017-09-04 23:02:09
到底说哪一种士郎?就算本篇FATE,UBW,HF也不是完全一样的。
プリヤ士郎真的好可爱((。对法特了解不深,漫画的后期居然变成兄贵我好意外(。红茶黑茶都没觉得兄贵

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发表于 2017-9-8 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-9 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 柊四四八 于 2017-9-9 00:05 编辑
fishx8 发表于 2017-9-8 02:45
這還真沒印象,那裡提到了?

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