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[NS] 塞尔达荒野之息的脚本家是谁,之前有什么作品?

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发表于 2017-9-4 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直沉迷跑图烧菜,这两天突然兴致来了打了大象和骆驼,感觉写脚本的大佬强到炸,几组场景几段对话就把四天王给表现出来了。
所以想了解下负责这作文案脚本的是谁,有什么著名的前作么?想观摩学习一下。
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发表于 2017-9-4 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-4 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
等你打了蜥蜴和大鸟就不会这么想了
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发表于 2017-9-4 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-4 18:45 | 显示全部楼层
干草车 发表于 2017-9-4 18:37
你这问题电钻的让资深任青很为难啊。

作为四分之一个任青查了半天没找到
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发表于 2017-9-4 18:51 | 显示全部楼层
难查因为不怎么宣传, 只有游戏做得不怎么样才热衷于炒作什么明星制作人, 成熟的团队不需要宣传这些东西. 第一开发部里差不多都是精英了, 有多少个你能知道名字的.
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发表于 2017-9-4 19:01 | 显示全部楼层
戶田昭吾 Akihito Toda

EarthBound Beginnings - Coordinator
EarthBound - Assistant Game Designers, Assitant Scenario Writers
Mother 3 - Message Design
Pokémon Ranger - Dialogue
Pokémon Ranger: Shadows of Almia - Game Scenario
PokéPark Wii: Pikachu's Adventure - Scenario
Pokémon Ranger: Guardian Signs - Game Scenario
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U - Text Writing
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Script Supervisor

评分

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setree + 1 好评加鹅

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发表于 2017-9-4 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
台词不错,不像一些日式作品用很多用力过猛的字句
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发表于 2017-9-4 19:06 | 显示全部楼层
frimagic 发表于 2017-9-4 19:01
戶田昭吾 Akihito Toda

EarthBound Beginnings - Coordinator

其实主要就是Mother 1-3
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:08 | 显示全部楼层
frimagic 发表于 2017-9-4 19:01
戶田昭吾 Akihito Toda

EarthBound Beginnings - Coordinator


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发表于 2017-9-4 19:10 | 显示全部楼层

这我也帮不了你啊哈哈哈哈哈
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发表于 2017-9-4 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-4 19:22 | 显示全部楼层
Loony 发表于 2017-9-4 18:38
等你打了蜥蜴和大鸟就不会这么想了

楼主说的是编剧不是迷宫设计
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发表于 2017-9-4 22:58 | 显示全部楼层
通过百度了解世界是一个很好的方法
























以精神自杀来说的话
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发表于 2017-9-4 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-4 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oahcihs 于 2017-9-4 23:48 编辑

几段回忆更厉害吧  总共起来时间也不长 但是百年前的前因后果 人物关系 讲的明明白白  尤其 塞尔达  的性格 表现的一点不矫揉造作 非常真实


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发表于 2017-9-4 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2017-9-4 23:42
几段回忆更厉害吧  总共起来时间也不长 但是百年前的前因后果 人物关系 讲的明明白白  尤其 塞尔达  的性格 ...

楼主说的其实主要就是回忆吧
功力确实了得,短短几句话,几个动作,几个表情,各个人形象就塑造得如此丰富
(比较容易被忽视的利特族利维尔,可以仔细看看他出场的其他几段,小细节相当丰富)
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发表于 2017-9-4 23:59 | 显示全部楼层
鹰村英雄是我遇到的第一个英杰,也是除了米珐之外最喜欢的一个,高傲的战士形象淋漓尽致。鼓隆族英杰个人形象虽然不咋样,但是站在圣兽上和自己孙子对视那一段是我眼睛唯一湿了的一次。
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发表于 2017-9-5 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-5 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-5 01:44 | 显示全部楼层
再给老任半年时间的话,回忆的片段应该会长一点吧。我对这游戏唯一不满就是每一段回忆影像实在太短了。全部拼起来有40分钟吗?我觉得全长做到现在的两倍会好一点,片段的数量可以维持现在不变。感觉是工期的锅。
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发表于 2017-9-5 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2017-9-5 01:53 编辑
体质的错 发表于 2017-9-5 01:44
再给老任半年时间的话,回忆的片段应该会长一点吧。我对这游戏唯一不满就是每一段回忆影像实在太短了。全部 ...


我觉得做长毫无难度可言,是刻意做这么短的
所有回忆都非常精炼,游戏里触发前后的对话剧情也不长,防止过多的影响游戏的自由度吧

更多的剧情看DLC第二弹怎么样了
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发表于 2017-9-5 02:03 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2017-9-4 19:22
楼主说的是编剧不是迷宫设计

就算是剧情方面,鸟人村也是最弱啊...
前置任务单薄,基本上初见10分钟就能完成
村民跟林克的互动少(诗人除外),虽然说双方基本没有交集,但情况相似的沙漠村和火山村跟这一比,他们的族长和村民就对林克亲切多了
硬要说优点的话就是大鸟几乎能在任何地方看到,存在感相对比较高

大象和骆驼胜在前置剧情和任务足够丰富,神兽攻略完之后也还有段剧情总结让你感觉这条线真完结了
蜥蜴虽然稍逊一筹,但最后英杰向孙子挥手那段演出实在是棒
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发表于 2017-9-5 02:29 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-9-4 13:49
我觉得做长毫无难度可言,是刻意做这么短的
所有回忆都非常精炼,游戏里触发前后的对话剧情也不长,防止 ...

我觉得你说得不无道理,做短确实有你说的这些收益,但做长也有收益啊,会让过去的人物关系变得更有说服力。现在这个版本而言,林克和塞尔达的关系是做足了,但林克和四英杰的关系就很弱,密法稍好,其他几个,哪怕多一段日常互动,都会更好一些。而剧情DLC2也恰好是这个部分,我觉得这个DLC根本就是本篇企划中的内容,只不过工期太短,只好分清主次,塞尔达高配,密法次之,其余低配。不过这也是任天堂项目管理的能耐了,哪怕削减剧情也没影响基本的剧情发展和人物塑造。而且还有你说的这些收益。反观Ff 15,本篇都没讲出来,DLC也还是没讲出来,到底SE入职门槛有多低啊
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 楼主| 发表于 2017-9-5 04:17 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2017-09-05 02:29:06
我觉得你说得不无道理,做短确实有你说的这些收益,但做长也有收益啊,会让过去的人物关系变得更有说服力 ...
塞尔达这十三回忆很明显是mother一代八段旋律的加强版,好是肯定的,但从脚本的角度看,给玩家留下的印象不够深,或者说玩家跑东跑西凑足十三回忆,剧情给玩家的反馈不够强烈。
而目前的大象和骆驼剧情则用很简短的内容点出了两位英杰,虽然可能如你所说的那样,是没时间做完,但这种吉光片羽塑人形的技法也不是一般脚本作者能做到的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-5 08:01 | 显示全部楼层
setree 发表于 2017-09-05 04:17:03
塞尔达这十三回忆很明显是mother一代八段旋律的加强版,好是肯定的,但从脚本的角度看,给玩家留下的印象不 ...
还要怎么强烈,找到全部回忆之后视角转向王城,配上简单的几句文字,逛街成性的我的第一反应就是,加农老子要先灭了你

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-5 09:11 | 显示全部楼层
nanjolno 发表于 2017-9-5 02:03
就算是剧情方面,鸟人村也是最弱啊...
前置任务单薄,基本上初见10分钟就能完成
村民跟林克的互动少(诗 ...

孙子想英杰挥手确实赞+1
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发表于 2017-9-5 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
是团队做的,lz可以去看看四个制作短片。一直到末期塞尔达眼睛的高光都还在修改。基本上所有制作人员都参与进去并提出意见一点一点的修改出来
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2017-9-5 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2017-9-5 02:29
我觉得你说得不无道理,做短确实有你说的这些收益,但做长也有收益啊,会让过去的人物关系变得更有说服力 ...

任天堂向来质量第一工期第二。项目管理的重心就是优先保障质量。尤其是塞尔达这种游戏。荒野之息的质量就是项目管理能力的最好映照。
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发表于 2017-9-5 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-5 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2017-9-5 11:47
任天堂向来质量第一工期第二。项目管理的重心就是优先保障质量。尤其是塞尔达这种游戏。荒野之息的质量就 ...

不过也憋了怎么多年,期间怎么说也是内部各种延期和重做
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发表于 2017-9-5 13:04 | 显示全部楼层
百度了一下,似乎和《目标是神奇宝贝大师》的词作者也是同一个人
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发表于 2017-9-5 13:29 | 显示全部楼层
真的当时玩的时候就觉得这种野吹的剧情演出虽然很简短碎片化,但是每个都很精炼,短短几个片段把人物性格和以前发生的事情交代的清清楚楚,很多地方真的很感动
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发表于 2017-9-5 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 takayama 于 2017-9-5 13:52 编辑
setree 发表于 2017-9-5 04:17
塞尔达这十三回忆很明显是mother一代八段旋律的加强版,好是肯定的,但从脚本的角度看,给玩家留下的印象不 ...

佐拉族没做完石板剧情你是不会真正了解佐拉族公主这个梗,而沙漠之民女儿国盖尔特族更不用说,姐贵那句加农【多罗夫】也[曾经]是族人那就是致敬时之笛

利特族的迪瓦家和诗人五子家,也很有意思。哥隆族的大根性三兄弟

顺便……林克是不是在想如果有件哥隆族玩偶套装就好了是么

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