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[其他] 我的傻逼垃圾画面引擎总算快完成了

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发表于 2017-9-3 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oz01 于 2017-9-12 13:53 编辑

https://pan.baidu.com/s/1o7B8VJs

我作为一个傻逼,做了一个傻逼垃圾引擎,做了几百年还没做完,我还傻逼兮兮的继续做,大家快来骂我全家。

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发表于 2017-9-3 18:10 | 显示全部楼层
什么时候能出个试玩版?
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发表于 2017-9-3 18:42 | 显示全部楼层
感觉大量的功夫都用在了SceneEditor本身,事件系统和大量变量参数的GUI上面了。我觉得不如好好优化一下画面,单做一个渲染引擎,至少看上去漂亮。毕竟如果个人做这种TPS视角的3D游戏,没有不用现成引擎的理由。如果是磨练技术或是当敲门砖另说了。

另外看UI是WPF?做SceneEditor的话imgui还是挺流行的:https://github.com/ocornut/imgui,只保留渲染的DX/GL窗口,看起来也好一些。不过一些复杂的GUI就不如WPF了。
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发表于 2017-9-3 18:51 | 显示全部楼层
楼主你听说过一个游戏叫银骑士吗?
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 楼主| 发表于 2017-9-3 18:56 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-9-3 18:42
感觉大量的功夫都用在了SceneEditor本身,事件系统和大量变量参数的GUI上面了。我觉得不如好好优化一下画面 ...

ui是winform
大多数都是自动生成,也没耗费太多时间
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 楼主| 发表于 2017-9-3 19:00 | 显示全部楼层
kkndcdr 发表于 2017-9-3 18:51
楼主你听说过一个游戏叫银骑士吗?

没。。。
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发表于 2017-9-3 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-3 19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2017-9-3 19:59 编辑
正统RPG 发表于 2017-9-3 19:50
问题你做这个2000年作为画质的引擎做什么

炫耀我无能傻逼,2017年做的画面还不如别人2000年做的,然后还不去死让你看着恶心,你满意了么?
这是你家正统rpg大厂出品2017年超大作的画面,好牛逼是不是

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发表于 2017-9-3 20:01 | 显示全部楼层
我曾经也想一个人搞个自己的游戏引擎,最后领悟了与其花时间精力研究那些底层的东西,不如找个更好的工具来快速实现游戏设想。
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 楼主| 发表于 2017-9-3 20:03 | 显示全部楼层
kkndcdr 发表于 2017-9-3 19:19
https://tieba.baidu.com/f?kw=silverknights
试试?

日文,估计要转区,还是算了
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发表于 2017-9-3 20:05 | 显示全部楼层
做引擎大坑啊,
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发表于 2017-9-3 20:06 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-9-3 20:03
日文,估计要转区,还是算了

不转区就能玩
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 楼主| 发表于 2017-9-3 20:07 | 显示全部楼层

竟然还有日文游戏不需要转区,一会儿下一个看看
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发表于 2017-9-3 20:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-3 20:14 | 显示全部楼层
费耶阿本德 发表于 2017-9-3 20:10
试试启动战士的编辑器?

启动战士毕竟太老了
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发表于 2017-9-3 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 20:24 | 显示全部楼层
地面的贴图渲染效果跟MHXX NS ver不分伯仲,LZ你没有落伍
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 楼主| 发表于 2017-9-3 20:33 | 显示全部楼层
费耶阿本德 发表于 2017-9-3 20:17
至少有些开放授权的高质量模型可以用用充下门面

我这边需要运行debug模式,比正常模式读取资源的速度慢几十倍
所以,暂时也就这样了
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发表于 2017-9-3 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2017-9-3 21:14 编辑
洗刷刷 发表于 2017-9-3 21:00
能自己做引擎的程序员可是神级级别的啊!毕竟计算机图形学是程序员三大浪漫!楼主不如介绍下这引擎有什么特 ...

1 比较容易实现多语言
2 超轻量级,引擎自身不到50MB
3 显卡只要支持DX10.1就能运行
4 所见即所得的场景编辑器和近似rpgmaker的事件编辑器
5 多光源与MSAA、透明物体不冲突
6 SSAO+
就这些

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发表于 2017-9-3 21:18 | 显示全部楼层
问一下楼主做这个引擎是用来做什么的? 自己练技术还是用来做游戏的?
我记得楼主半年前还是一年前发过一个飞机游戏的DEMO?
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发表于 2017-9-3 21:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:22 | 显示全部楼层
madnesshare 发表于 2017-9-3 21:18
问一下楼主做这个引擎是用来做什么的? 自己练技术还是用来做游戏的?
我记得楼主半年前还是一年前发过一个飞 ...

用来做业余游戏
近似启动战士这种水平的
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 21:28 | 显示全部楼层
说到白银骑士团,那真是天坑…按数年发布新版本…
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发表于 2017-9-3 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 21:30 | 显示全部楼层
LZ你和轨迹侠较什么真
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发表于 2017-9-3 21:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:33 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2017-9-3 18:42
感觉大量的功夫都用在了SceneEditor本身,事件系统和大量变量参数的GUI上面了。我觉得不如好好优化一下画面 ...

这个imgui似乎不支持中文的样子
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:38 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2017-9-3 21:31
海王星啥时候变法老控做的了

sony四小天王之一
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 楼主| 发表于 2017-9-3 21:40 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2017-9-3 21:29
轻量到是不错,不过能支持多大的项目?光照系统能做到什么程度?支持2D游戏吗?RPGmaster的事件系统到是挺 ...

我这demo的场景大概2万平方公里
不知道你这个大小指的是什么
不过总的来说,我这个引擎的用户应该没能力做太复杂的场景
2D游戏我另外做了一个srpg版的
手机就算了,没精力,srpg版倒是有机会上手机
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发表于 2017-9-3 22:07 | 显示全部楼层
其实换个贴图就能唬住不少人
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发表于 2017-9-3 22:07 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2017-9-3 21:33
这个imgui似乎不支持中文的样子

UTF-8应该可以吧。传UTF-8的串,字体也要设置好。例子里面也有:

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发表于 2017-9-3 22:15 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得画面蛮好了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2017-9-3 22:28 | 显示全部楼层
其实lz有这毅力,没必要执着于造轮子呀,去深究unity做插件不是美滋滋

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-9-3 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2017-9-3 22:39 编辑

目前阶段支持pbr吗

我觉得你搞个substance designer然后刷几个pbr材质球出来导入一下能吓唬住大部分的画面狗

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-3 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 22:57 | 显示全部楼层
如果类似RPGXP之类的开放引擎,指不定LZ能掀起一波,卖一波
我的世界都是在游戏框架内的开放制作
如果能有简单的3D 引擎可以实现开放编辑,比起2D像素的RPGMAKE之类,岂不是更美滋滋?
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