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这JD神了,堪称梅原再现啊!!!!

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发表于 2005-6-8 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段MOTW的对战录象,
http://howardarena.sakura.ne.jp/mow.3.123.WMV
ヨシミズ用的东焕将马尔可的龙虎乱舞全部JD掉,绝赞!让人大呼过瘾!
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发表于 2005-6-8 13:37 | 显示全部楼层
不知道是不是RP问题,这网站我每次都要刷半天才能打开。。。。。。
现在还经常更新的MOW貌似就这里了?
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 楼主| 发表于 2005-6-8 14:01 | 显示全部楼层
最初由 恶梦再来 发表
[B]不知道是不是RP问题,这网站我每次都要刷半天才能打开。。。。。。
现在还经常更新的MOW貌似就这里了? [/B]

应该是RP了!我上着很快!SFT到时常更新!

没看完,后面还有一段将超杀全部JD,最后还GC了!

http://howardarena.sakura.ne.jp/mow.3.130.WMV
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发表于 2005-6-8 15:45 | 显示全部楼层
个人感觉JD比B难
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发表于 2005-6-8 15:54 | 显示全部楼层
真是精彩
可惜我找不到人玩MOW
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发表于 2005-6-8 16:07 | 显示全部楼层
赞!

同楼上,我这连这个的街机都没

只能玩模拟器
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发表于 2005-6-8 16:32 | 显示全部楼层
....真牛...
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发表于 2005-6-8 16:51 | 显示全部楼层
败,败呀…………
不过敢实战中jd龙虎乱舞,也确实只有先领先两局且hp还多的时候了
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发表于 2005-6-8 17:26 | 显示全部楼层
最初由 shame1982 发表
[B]可耻得问1下 这是虾米游戏?
应该是 SNK 得吧? [/B]


不是装的吧!!!

饿狼啊!SNK的花旦啊
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发表于 2005-6-8 17:46 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]个人感觉JD比B难 [/B]

JD似乎是需要比B早一点按,但是难度比B简单多了,风险小,而且JD多段攻击的时候,重要第一下成功,后面就算失误也不会被打,而且貌似乱连点后都行的样子……
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发表于 2005-6-8 17:51 | 显示全部楼层
最初由 shame1982 发表
[B]真是8知道
现在知道了
以前没玩过 也没见过这个游戏得街机 -__-! [/B]


可以理解,现在街机都少了

何况饿狼,不知道的人很多,我也只能玩模拟器的
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发表于 2005-6-8 17:52 | 显示全部楼层
这比全B风翼扇简单了不少
JD风险性很小
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 楼主| 发表于 2005-6-8 17:56 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]真是精彩
可惜我找不到人玩MOW [/B]


要战的,不嫌弃的加QQ 448921885!大家交流!这个周末!

JD的风险的确小,就是不成功也是防御,不像B,失败就要被殴!
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发表于 2005-6-8 18:15 | 显示全部楼层
ヨシミズ就是MOTW的梅原难道楼主不知道??
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发表于 2005-6-8 18:52 | 显示全部楼层
纠正两个关于mow jd的误区



一、jd连续的多段技多段超杀基本第一下在暗转前提前输入jd到之后连打就可以,连续jd后超杀也没难度,jd的观赏性也不在于这里。

二、jd没风险,失败也就防住――单纯只是拉后防一下加血的话那种jd的话,除了jd超杀外补血量几乎可以忽略,多增加点优势桢但大多数不能反击的情况仍然不能反,没什么意义。这个游戏很多招都是防住后攻方更有利,包括一部分无敌技。不jd反击的初心者很容易被屈死,例如金加风的重飞燕斩,防住后55分他可以再来,jd的话近距离投确定,jdgc就是确反,这种break必杀技的最大缺点就是不用考虑jd中下段的问题,且基本都是gc反击counter确定,是jd反击的最好时机,初心者很喜欢起身带jd的反击,很容易被对手骗。

jd的作用有三
1空防,这个和b一样的,失败就挨打。
2,jd掉破防连,因为是连段,所以必须从第一下开始jd,且对手一中断就要重新jd,还得随时提防中段。
3,反击,这才是最重要的,大多数时候jd后的gc反击都必须带点提前输入部分必杀指令,带必杀指令你的jd指令就不是只有单纯的拉后,所以说最简单的jd不是拉后,而是用214系指令来jd,提前输入2,用1或4来防御后按键出招,这个没jd到仍然保持在拉后的状态,是风险最小的,但这样对空jd和对下段这个214的输入时机都不一样,对空或中段用4防的时候要输更早一点,所以即使是214这种最简单的jd,所需要的准备都比b要麻烦得多,而要出jd236,412367(整圈的简化)或者超杀236236,jd28(指令为2蓄148)你jd动作结束的时候方向就更不可能在前方。

简单的说
1、jd比b麻烦的是他是一套指令中正好弄到后方向的时机来防,而b只要直接一个方向b完再出招。
2,,jd除了用214返外基本失败后方向都不是在后方,不会失败了也能防住。只防不反击的jd没什么意义。
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发表于 2005-6-8 20:57 | 显示全部楼层
连续JD简单的很..........= =b
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发表于 2005-6-9 09:08 | 显示全部楼层
忍者啊,最后指令不在后的招好象可以输入完指令后拉后,看JD成功再按攻击键发出招,这样其实跟指令在后的区别不太大了
硬出也是可以的,不过要发快点……
MOW似乎防守方桢数上处于绝对劣势,攻方几乎能在压制中一直处于桢数优势,KOF中解决此问题的办法是C+D,而MOW就得靠JD立刻反击来推开对手了,否则就会再连续压制中被破防了
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发表于 2005-6-9 09:24 | 显示全部楼层
前段时间找遍了网络也没找到研究MOW的文章
只有一些简单的连招和系统介绍
拜楼上上上
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发表于 2005-6-9 10:45 | 显示全部楼层
顺便借帖子问问哪里还有月华2的影片更新或者下载?表提A-CHO。。。
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发表于 2005-6-9 14:20 | 显示全部楼层
最初由 firedog 发表
[B]个人感觉JD比B难 [/B]

个人感觉恰恰相反。瞬间推前所要的勇气不是JD能比的。这从CVS2里K模式的JD率就可以看出来,明显比P模式的B率高。
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发表于 2005-6-9 18:26 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B]忍者啊,最后指令不在后的招好象可以输入完指令后拉后,看JD成功再按攻击键发出招,这样其实跟指令在后的区别不太大了[/B]

这个只是个不在后的方向出现在后方向的前面还是在后面的问题,而且提前输的的时间更多,在自己之前没无敌状态可提前输的时候危险是一样的。
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发表于 2005-6-9 22:16 | 显示全部楼层
最初由 恶梦再来 发表
[B]顺便借帖子问问哪里还有月华2的影片更新或者下载?表提A-CHO。。。 [/B]
西华。。。SEIKA
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发表于 2005-6-10 08:48 | 显示全部楼层
谢了,拙者。
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发表于 2005-6-14 17:05 | 显示全部楼层
正常情况下,CVS2时JD可以乱搞, 不考虑会中时间,没出JD也就是防住了,木有心理压力的,  面对冲过来的超杀,不用理会受付时间是否充足, 随便松开一下在拉后, 反正失败也是防。
这个B的压力是不能比拟的
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发表于 2005-6-14 17:30 | 显示全部楼层
最初由 kenmasters 发表
[B]正常情况下,CVS2时JD可以乱搞, 不考虑会中时间,没出JD也就是防住了,木有心理压力的,  面对冲过来的超杀,不用理会受付时间是否充足, 随便松开一下在拉后, 反正失败也是防。
这个B的压力是不能比拟的 [/B]


对方A模式,就是死路一条
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发表于 2005-6-15 04:29 | 显示全部楼层
遇到A模式一样打,K模式吃亏的是没RC
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