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战斗力 鹅
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注册时间 2003-6-22
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纠正两个关于mow jd的误区
一、jd连续的多段技多段超杀基本第一下在暗转前提前输入jd到之后连打就可以,连续jd后超杀也没难度,jd的观赏性也不在于这里。
二、jd没风险,失败也就防住――单纯只是拉后防一下加血的话那种jd的话,除了jd超杀外补血量几乎可以忽略,多增加点优势桢但大多数不能反击的情况仍然不能反,没什么意义。这个游戏很多招都是防住后攻方更有利,包括一部分无敌技。不jd反击的初心者很容易被屈死,例如金加风的重飞燕斩,防住后55分他可以再来,jd的话近距离投确定,jdgc就是确反,这种break必杀技的最大缺点就是不用考虑jd中下段的问题,且基本都是gc反击counter确定,是jd反击的最好时机,初心者很喜欢起身带jd的反击,很容易被对手骗。
jd的作用有三
1空防,这个和b一样的,失败就挨打。
2,jd掉破防连,因为是连段,所以必须从第一下开始jd,且对手一中断就要重新jd,还得随时提防中段。
3,反击,这才是最重要的,大多数时候jd后的gc反击都必须带点提前输入部分必杀指令,带必杀指令你的jd指令就不是只有单纯的拉后,所以说最简单的jd不是拉后,而是用214系指令来jd,提前输入2,用1或4来防御后按键出招,这个没jd到仍然保持在拉后的状态,是风险最小的,但这样对空jd和对下段这个214的输入时机都不一样,对空或中段用4防的时候要输更早一点,所以即使是214这种最简单的jd,所需要的准备都比b要麻烦得多,而要出jd236,412367(整圈的简化)或者超杀236236,jd28(指令为2蓄148)你jd动作结束的时候方向就更不可能在前方。
简单的说
1、jd比b麻烦的是他是一套指令中正好弄到后方向的时机来防,而b只要直接一个方向b完再出招。
2,,jd除了用214返外基本失败后方向都不是在后方,不会失败了也能防住。只防不反击的jd没什么意义。 |
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