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思考一个问题

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发表于 2005-6-8 09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战棋游戏中四边形和六边形单位的差异,它们的优缺点是什么
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发表于 2005-6-8 09:11 | 显示全部楼层
是指地上的方格吗?....
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发表于 2005-6-8 09:33 | 显示全部楼层

回复: 思考一个问题

最初由 高翘折栽 发表
[B]在战棋游戏中四边形和六边形单位的差异,它们的优缺点是什么 [/B]

如果是回合制的,一个可以围四个单位,一个是6个单位……
战前伤害的预测量要大了!
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发表于 2005-6-8 09:36 | 显示全部楼层
六边形更具几何美感。。。。
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发表于 2005-6-8 09:39 | 显示全部楼层
6边型比较难计算,考虑的方面要更多些
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发表于 2005-6-8 09:40 | 显示全部楼层
对,六角的策略性较高,英雄单位的作用变弱(不容易一夫当关,且更容易在围攻中受致命伤),恢复单位的危险性增大
但随之而来的就是平衡性问题,如果解决不好游戏的乐趣就大打折扣了

roto应该玩玩bws,真正用你理论中大作心态制作的好游戏
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发表于 2005-6-8 09:46 | 显示全部楼层
在群里就讨论过

假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界

有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般

但是BWS没有用,虽然是轮流一定程度上没有出现传统的问题
很明显这代的祭祀用处被大大的削弱,只能远远离开战场
同样以前极为强悍的攻强守弱的东方剑士在本作里相当的弱
出头的都是攻防都高的骑士和斧男
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发表于 2005-6-8 10:05 | 显示全部楼层
bws的妙处就是很多似乎很明显很严重的问题都有同时移动(或者特技)可以来对应
比如命中率,比如弱小单位的生存

这一点设计的让人感觉非常舒服(除却最初少许的不适应之后)
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发表于 2005-6-8 10:11 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]bws的妙处就是很多似乎很明显很严重的问题都有同时移动(或者特技)可以来对应
比如命中率,比如弱小单位的生存

这一点设计的让人感觉非常舒服(除却最初少许的不适应之后) [/B]


我打的不是很远,还要花点时间再多看看
至少一开始那个修女我是实在不敢上场
大家一起磕药吧

敌人的AI不太满意,比较傻
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发表于 2005-6-8 10:11 | 显示全部楼层
六边形比四边形更复杂

复杂既可以成为优点也可以成为缺点
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 楼主| 发表于 2005-6-8 12:25 | 显示全部楼层
被攻击的可能增多是显而易见的,我在想卡位的问题,六边形在卡位上和四边形是否也有差异呢
TRS2我玩了1关,我时间有限,这游戏我无福消受,只能找机会慢慢玩了
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发表于 2005-6-8 12:34 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]被攻击的可能增多是显而易见的,我在想卡位的问题,六边形在卡位上和四边形是否也有差异呢
TRS2我玩了1关,我时间有限,这游戏我无福消受,只能找机会慢慢玩了 [/B]


差别当然大了,
本来4个人可以守住一个人现在六个才行
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发表于 2005-6-8 12:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-6-8 12:42 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]差别当然大了,
本来4个人可以守住一个人现在六个才行... [/B]


只要地图增加很多死角和关口就可以了
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 楼主| 发表于 2005-6-8 12:44 | 显示全部楼层
我是指比如路上有个敌人放着,然后我方的人可以行走的范围就收到他的影响而发生改变,一般是他身后几格走不到了,这方面六边形和四边形的差异
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发表于 2005-6-8 12:50 | 显示全部楼层
在这种情况确实有比较明显的区别
四边形格在很多情况下,我方行进路线中多了一个障碍的话,到达目的地通常要比没有障碍时要多走两步。
六边形格这种问题就少了很多。
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发表于 2005-6-8 13:31 | 显示全部楼层
如果说成拐弯就容易理解了
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发表于 2005-6-8 13:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-6-8 13:51 | 显示全部楼层
SRW里远近距离武器满天飞,4边形和6边形都是一个样。
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发表于 2005-6-8 13:53 | 显示全部楼层
6变形也不是说难度就上升,你现在并排站的2人也能同时攻击第一人了。有利有弊。我觉得6边型最好是那种带小兵的比较适合。纯头像的用起来感觉不是很好
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发表于 2005-6-8 13:57 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]在群里就讨论过

假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界

有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般

[/B]


这个也要看游戏类型了,纸糊一般未必是什么坏事

GB WARS 1―3、TURBO都是六相临(虽然格子本身是四方的),ZOE只有3里才有,但爽快感反而降低。在3以外的几作里,同级别兵种放一起确实就象纸糊的一样(两次围攻后变成零头,3次全灭),所以队型很重要(移动能力基本都是3、4、6格)
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发表于 2005-6-8 13:58 | 显示全部楼层
六角的策略性更高?
这大概只会停留在理论上吧
如果做成开放性的,完全不需要格子,例如战记那种样子的,也不见得能高哪去……
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发表于 2005-6-8 14:42 | 显示全部楼层
报告,我有1个问题……
战棋游戏真的有AI么……
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发表于 2005-6-8 15:14 | 显示全部楼层
去玩玩sfc的地球之光2,那个6角形的玩起来不错。难度也不低,想拿全perfect不用老金,估计困难,那个电脑的ai还是有点的。
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发表于 2005-6-8 15:20 | 显示全部楼层


不厚道地求下ROM
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发表于 2005-6-8 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 18:33 | 显示全部楼层
最初由 mxmat 发表
[B]去玩玩sfc的地球之光2,那个6角形的玩起来不错。难度也不低,想拿全perfect不用老金,估计困难,那个电脑的ai还是有点的。 [/B]


srpg游戏不需要太先进的ai技术
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发表于 2005-6-8 18:51 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]在群里就讨论过

假如使用六角型的战棋
一定要引入ZOE系统才能保证战略的充分发挥
ZOE就是单位周围1格不能穿越的行动结界

有ZOE才能让六角这么复杂的战局产生兵种配合
这个参考大战略,VM,ADVANCED WAR就知道了
否则弱防单位都是纸糊一般

但是BWS没有用,虽然是轮流一定程度上没有出现传统的问题
很明显这代的祭祀用处被大大的削弱,只能远远离开战场
同样以前极为强悍的攻强守弱的东方剑士在本作里相当的弱
出头的都是攻防都高的骑士和斧男... [/B]

2叔

玩到后面再体会加血兵吧

因为有护卫特级,外加可行动单位不是看素早和回合,所以还是比较好保护的
到了游戏中前期,修女就出现一神圣攻击魔法可用了
这魔法打不死人,但有个特点,无论我攻击敌还是敌攻击我都是抢先攻击,结合游戏中击中对方就不能还手的设定,导致修女保护起来还是比较容易的
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发表于 2005-6-8 18:55 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B]我打的不是很远,还要花点时间再多看看
至少一开始那个修女我是实在不敢上场
大家一起磕药吧

敌人的AI不太满意,比较傻... [/B]

比我还奢侈

有钱磕药不如关前带兄弟门去川蝉亭腐败
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发表于 2005-6-8 20:43 | 显示全部楼层
最初由 squarEnix 发表
[B]六角的策略性更高?
这大概只会停留在理论上吧
如果做成开放性的,完全不需要格子,例如战记那种样子的,也不见得能高哪去…… [/B]

战记?什么战记?
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发表于 2005-6-9 08:27 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]战记?什么战记? [/B]


日本一出的那一系列战记系列吧?
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