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[怀旧] 有哪些游戏数值设定极不合理的

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发表于 2017-8-25 14:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
依稀记得当年某大作 龙骑士传说 legend of dragoon, 但是演示画面是发招动画一分钟,极其华丽, 但是打到敌人身上闪出的数值只有几十点, 导致多数人看过之后纷纷表示这系统不合理  不想入手
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发表于 2017-8-25 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-25 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-25 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
情热传说,到现在都没搞懂。
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发表于 2017-8-25 15:16 | 显示全部楼层
PS1系的高达G世纪,一帮遗老遗少还嘴硬不肯认把那个叫做游戏性
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发表于 2017-8-25 15:22 | 显示全部楼层
xgyy1111 发表于 2017-8-25 15:16
PS1系的高达G世纪,一帮遗老遗少还嘴硬不肯认把那个叫做游戏性

那么小导弹*8为什么那么强
ps时代的sdgg数值没毛病啊,还很严谨(好不好玩另说)
那时候可以理解成想做相对srw的清流,跨时代的机体压倒性的没法弥补的数据差体现沧桑感,再强的机师只能决定打中和被打中不能改变硬件特性除了一些原著设定性质的像塞克缪武器的射程。
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发表于 2017-8-25 15:23 | 显示全部楼层
winky时代的机战,不同作品强弱差距太明显,超级系太弱,不说具体数值了,就二动这一设置就被真实系完爆了。然而我还是觉得以前的机战好玩些。
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发表于 2017-8-25 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-25 15:29 | 显示全部楼层
龙珠 激战弗利萨,明明弗利萨从第二形态开始就是无限战斗力了,还偏偏被元气弹揍成残疾
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发表于 2017-8-25 15:43 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2017-8-25 15:22
那么小导弹*8为什么那么强
ps时代的sdgg数值没毛病啊,还很严谨(好不好玩另说)
那时候可以理解 ...

讲道理,先不说那短小的可以的EN这点严不严谨,光束枪打个4,5发就能量耗尽的初钢怕不是吉恩那边的山寨品?哦,那边光是用机枪和火箭筒这种实弹武器就能打干EN的扎古更是不知道是外包给哪个小破厂的缺陷品了。
况且小导弹*8的创始人不就是PS1系的G世纪吗?
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发表于 2017-8-25 15:49 | 显示全部楼层
最近通关的神界:原罪加强版里面的大师级法术卷轴
法师十五级以后可以学习陨石术,地震术之类的大范围攻击强力法术,但是一场战斗只能用一次
然而法术卷轴一场战斗能用无数次,并且人人都能用
入手也方便,级别高了卖魔法物品的商人都会卖,用心就能存不少
价格也便宜,反正钱不够可以通过制造系统做装备卖钱
打最终BOSS的时候,我把卷轴均匀分配,四个人一人一回合扔一个陨石术,扔了五到七个陨石术,一个地震术就搞定了,感觉一点难度都没有
之前学习的技能法术,为决战准备的弓箭药剂炸弹几乎没有任何用处
希望原罪二能禁掉这种不和谐的道具
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发表于 2017-8-25 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
G世纪NEO那个命中数据与实际效果也很感人
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发表于 2017-8-25 17:03 | 显示全部楼层
所有的战机游戏弹药都是无限的
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发表于 2017-8-25 17:20 | 显示全部楼层
xgyy1111 发表于 2017-8-25 15:43
讲道理,先不说那短小的可以的EN这点严不严谨,光束枪打个4,5发就能量耗尽的初钢怕不是吉恩那边的山寨品 ...

弹药和能量不是无限的,有问题?
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发表于 2017-8-25 17:35 | 显示全部楼层
实况

电脑落后时伊布头球争不过瓦尔武埃纳
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发表于 2017-8-25 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
舔爷,你懂得
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发表于 2017-8-25 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
你说pst么,玩法师各种传奇法术3放cg一分钟,打杂兵个位数伤害
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发表于 2017-8-25 17:45 | 显示全部楼层
龙骑士传说 你连半天就打那么点血,有个手滑断了就更少。结果一个杂鱼士兵随便摸你一下掉的血不比你连起来的血少多少,甚至比你断连打得血还多谢。
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发表于 2017-8-25 17:56 | 显示全部楼层
可可洛酱 发表于 2017-8-25 15:13
某些老RPG的数值设计都不怎么样吧,比如暗黑1,有了基督启示就不用玩了 ...

启示录初代并不能学,只有附加法杖上的有使用次数限制,DLC地狱火里倒是可以学了
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发表于 2017-8-25 18:00 | 显示全部楼层
xgyy1111 发表于 2017-8-25 15:43
讲道理,先不说那短小的可以的EN这点严不严谨,光束枪打个4,5发就能量耗尽的初钢怕不是吉恩那边的山寨品 ...

要能量无限,在单机状态下的机体就是啊。你有母舰自然要你回去补给增加平衡性。
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发表于 2017-8-25 18:14 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-8-25 18:00
要能量无限,在单机状态下的机体就是啊。你有母舰自然要你回去补给增加平衡性。 ...

總感覺是當年系統設計、及數位上限做成
不是殘彈制而是用EN制,上限不是65535就是255(前提是升到才算)
武器消耗的EN也非常兇,
甩毛機的大炮才開到3發,其火神炮成主力武器
結果多段數攻擊就非常吃香,飛彈*8就更強
不過PS的F覺得不錯是,機體本身能力還是比較合符原著,升到ACE也不見得超強
(當然ACE後選擇再升另議)
如一年戰爭的機體大多才近20,Z~ZZ大多20~30,逆鴨大多近40,MA的機體數值略高

現在的G世紀,只要是主角機,basic接近20,變成正常版平均24~26,
即是紅渣、白色惡魔、Z、ZZ、牛、X等都是同一級,變成看的是附加能力、及武裝強弱
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发表于 2017-8-25 18:21 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2017-8-25 18:14
總感覺是當年系統設計、及數位上限做成
不是殘彈制而是用EN制,上限不是65535就是255(前提是升到才算)
武 ...

早期的伤害类型还没有细分导致的,现在能量射击、格斗和实弹系的射击、格斗都已经拆分了而且必杀修正也不一样。
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发表于 2017-8-25 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-25 20:42 | 显示全部楼层
sorax3 发表于 2017-8-25 15:23
winky时代的机战,不同作品强弱差距太明显,超级系太弱,不说具体数值了,就二动这一设置就被真实系完爆了 ...

第4次,只用真实系能通关?
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发表于 2017-8-25 20:48 | 显示全部楼层
joker8023 发表于 2017-8-25 15:29
龙珠 激战弗利萨,明明弗利萨从第二形态开始就是无限战斗力了,还偏偏被元气弹揍成残疾 ...

只是偷懒显示——而已,其实并不是真的无限。
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发表于 2017-8-25 20:52 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2017-8-25 15:49
最近通关的神界:原罪加强版里面的大师级法术卷轴
法师十五级以后可以学习陨石术,地震术之类的大范围攻击 ...

你大概不知道很多游戏为了让新手以及部分不擅长这类游戏的玩家也能顺利通关都还是会留下一些可以相对轻松一些过关的方法.

你自己都说了你准备了一堆道具一堆法术, 结果你自己用卷轴这种无脑炸的方法过了..猎天使还有百裂脚之类的呢..
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发表于 2017-8-25 20:56 | 显示全部楼层
冷兵器比**的伤害高的多。。
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发表于 2017-8-25 21:44 | 显示全部楼层
hyiang98 发表于 2017-8-25 15:49
最近通关的神界:原罪加强版里面的大师级法术卷轴
法师十五级以后可以学习陨石术,地震术之类的大范围攻击 ...

这游戏前期比较看战略,后期都是吃数值吃装备的,应该说是设计的缺陷
实际上,很多方法都能虐爆boss,比如说全抗性双手战士站撸,比如说双持法杖biubiubiu,双持贼背刺,魔法反而没有前面这几种那么凶
据说boss还吃目盲,没有试过不知道
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发表于 2017-8-25 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2017-8-25 22:13 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-8-25 18:21
早期的伤害类型还没有细分导致的,现在能量射击、格斗和实弹系的射击、格斗都已经拆分了而且必杀修正也不 ...

不過也是系統愈來愈進步,BEAM也有分格鬥和射擊,也有火焰、電擊攻擊,特殊攻擊、必殺技,也有特殊格和特殊射擊
最新也偷懶了
原本招式也分了光線BEAM1至3,BEAM罩都說明只能擋到那一級
最新都改為BEAM就算,BEAM罩也改為擋到多少年法庭
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发表于 2017-8-25 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-25 22:35 | 显示全部楼层
波卡帕马 发表于 2017-8-25 22:03
http://lucifer.s14.xrea.com/hobby/reizouko/ 都是999999之后进行攻防加成。

网站不错,MARK了,最近想重拾四款龙珠FC游戏
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发表于 2017-8-25 23:44 | 显示全部楼层
美术民工 发表于 2017-8-25 17:20
弹药和能量不是无限的,有问题?

动画初钢还能打10枪光束枪和6发火箭筒,ggen这个也未免太少了
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发表于 2017-8-25 23:47 | 显示全部楼层
就最近玩的而言 恶魔之魂 守望先锋
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发表于 2017-8-25 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2017-8-25 23:53 编辑
Artil 发表于 2017-8-25 20:42
第4次,只用真实系能通关?

第四次不是翼霸无双加GP02核弹就行了么
不耗EN的奥拉大斩,范围超大威力超大的map核弹。。。

相比FF里面宇B的宇宙space NO.1战国魔神,第四次也有个不能对空的断空剑哦
当然,第四次S好像是改了

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发表于 2017-8-26 00:00 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2017-8-25 23:49
第四次不是翼霸无双加GP02核弹就行了么
不耗EN的奥拉大斩,范围超大威力超大的map核弹。。。

有一关叫作 荣光之落日

奥拉系都不在.而敌人几乎除了guest外所有的named都在,比己方出场人数还多,几乎都是2动. 真实系主角开无双都得靠sl.
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发表于 2017-8-26 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-26 00:06 | 显示全部楼层
讲到弹药。。。我想起皇家空战了。。。。

不过其实sdgf早期ps上几代我觉得反而挺合理的,同时代机体一堆杂兵才能围殴ace,跨时代机体杂兵用命中率也有问题

反而倒是后期改成割草无双,尤其是哈罗系统,机体都能养成了,我感觉这系列的特色就没了
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发表于 2017-8-26 00:17 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2017-8-25 23:49
第四次不是翼霸无双加GP02核弹就行了么
不耗EN的奥拉大斩,范围超大威力超大的map核弹。。。

SUPER路线拿不到核弹的
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发表于 2017-8-26 00:33 | 显示全部楼层
天使帝国3……
除了法师系全部和战士系的飞行/迅捷分支之外别的职业没有存在价值,设定得太弱鸡了
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发表于 2017-8-26 00:38 | 显示全部楼层
hellgate11 发表于 2017-8-26 00:03
没有人提辐射4吗?后期你用最强枪对着敌人脑袋扫一整梭子都打不死人

那差不多要點名所有有「血量」的FPS遊戲...
爆頭只是扣HP,扣光HP才死,可能爆頭會扣得特別多,但就是死不去
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