卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-2-23
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我想,我应该是没有办法说服你的。
也不想和你多费唇舌,你想黑任何游戏,随你吧,最后一次回复你。
引用你的原文,加粗为我的评论。
>单方面宣布对面是菜鸡对你的论点有什么意义,显得你高端?
>那个人在游戏中死了,结果剧情里活蹦乱跳,我很不爽就说明我是个菜鸡?
→你不爽一个死人会只出现在剧情里,然后实际的情况是:
1)休闲模式下,战败人物的撤退台词是负伤撤退。这个你应该是没有喷点的。
因为下一关既可以再次使用这个角色,剧情也不会有任何的变化。
2)经典模式下,次级人物战死,今后不能使用,对后续主线剧情影响不大,这也不是你的喷点。
过去很多作品都有对于次级人物死后,影响相关人物描述的修改。
例如:火纹外传里,魔导师村庄里的法师兄妹,如果妹妹在水闸处没能获救,那么哥哥的通关
记述是郁郁寡欢,诸如此类的。所以这一点,也印证你对于厂商没有能力写,这个喷点是不成立的。
3)经典模式下,主要级人物战死,作为负伤退场,今后不能使用,但剧情会出现,这是你的主要喷点。
撇开你下面幻想的支线问题不谈,我认为这个设定一点问题都没有。
剧情上来讲,撤退后作为主线剧情要人能够继续活跃在剧情推进里的同时,又体现出经典模式的难度,
让玩家在后续的游戏过程中无法继续使用这个棋子。这是很好的两全做法。
如果接受不了这种弃子惩罚就重新来过,这就是经典模式下对于承重代价的诠释。
这种设定下,在改变了游戏难度的前提下,也能够让轻度玩家(休闲模式)享受同样程度的剧情,
两全其美。作为游戏厂家,根据难度不同而设置不同或者更深度剧情的做法,在当今这个游戏年代
是不被看好的。这一点,从众多游戏里“难度不同体验的剧情不会变化”这一大众理念就能得出。
>你是不是压根就不想知道别人在喷的什么,我现在说清楚了:
>人物在map上战死,以后不能使用,没人有意见,玩家选择战死重开或者继续怎样都好
>问题是选择继续后,你让map上战死的人在剧情里重伤出现是一个很蠢的做法,只会引来玩家的吐槽
→我先不说吐槽和喷的分量不同(你前后用词的变化),说白了,要求休闲模式和经典模式下,剧情深度
以及走向不同,这只是你一厢情愿的想法罢了。要知道,无论是轻度玩家还是重度玩家,应该平等的享受
游戏的剧情。
>重要人物死亡,厂商没精力写,写了主线要改的地方多,文本增多站容量,写了收益低这都是厂商没能力写>的范畴,用词不对换个其他的也行,但结果就是这种行为是个妥协,而且能改,所以显得智障
>既然9成玩家都能保证角色不死,那死了直接gameover重开有什么不可,省了这吃力不讨好
→你的很多想法都太想当然了。9成玩家并不代表所有玩家。还有那1成玩家会在游戏的完美程度和
自己付出的时间成本里作出艰难的选择,换句话说,不是所有玩家都会追求完美的,你的见解显然是
没有为那剩下的1成玩家考虑的。
>“剧本享受率不高,并且部分强迫症玩家还会因为有支线存在而故意让人员死亡这一举动很蠢,所以
>没有做”
>你这句话我就没看出想表达什么,剧本享受率不高的角色可都是有战死剧情结局分支的,有故意送死进分支>剧情的玩家跟做不做主要角色死亡剧情分支之间有什么联系
→既然你没明白我说的,我举个例子:
PS版的泪之腕轮里,副主角阵营里有一个不死剑士叫西庚(シケン),
因为他的专属武器不死魔剑的效果是, 被杀后满血复活。因为这个特质,很少有玩家在游戏过程中
会让他战死。然后,就是这样一角色,在游戏中后期,有一个剧情flag,就是在某几章里,他的死会触发
特殊剧情,他的老情人魔女出现后,把他带走,并和他一起在下一关一起出现。因为通常流程下,魔女的
加入会晚好几关,所以凡是看过攻略的人,会毫不犹豫的让西庚在前几关故意去死,触发这个情节,为的
就是让魔女早几关入队。讽刺的是,西庚这个角色又非常厉害,作为一个剑士回避超高,几乎只有boss级
敌人才有可能置他于死地。所以玩家们不得不卸剑,故意把他放到boss高级魔法的射程内让他死去。
我想说的就是,这样一个为了达到游玩之间的目的(让魔女提前入队),故意排除万难,让一个本来几乎
不可能战死的角色去送死,这一举动是很蠢的。好在,原作中,这样的设定西庚会免死,如果真的是送掉
一枚棋子的方式去触发后续剧情,就很没意思了。
>你非要把一号主角定义为象棋里的帅,那为什么不能每个角色都是帅,或者这象棋里没有帅,而且本身火纹>也不是只有一个帅,失败条件也从不限于主角死亡,所以拿象棋比喻不能解释主角死就gameover的设定,能也只是游戏规则层面
>可srpg区别与象棋的就是他是带剧情的,你不能让棋子上来就重伤当背景躺赢
→就算是真正的历史上,两军交阵,一方的指挥官被杀死,这个军队群龙无首基本都是失败的命运。
相对著名点的比如日本战国的狭桶间之战,大将在军队交锋时的重要程度应该不需要我来给你科普吧?
三国无双没用,战国无双有,没有直接的也有间接的
→三国无双也好,战国无双也好。凡是NPC之死直接导致gameover的,肯定是写在战胜/战败条件里的,
你这种举例一点意义都没有。
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