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[新闻] 《质量效应》与《圣歌》的首席设计师Corey Gaspur去世

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发表于 2017-8-1 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天Bioware沉痛宣布:《质量效应》与《圣歌》的首席设计师Corey Gaspur去世。
Corey2007年加入Bioware,首个作品是NDS上的《索尼克编年史》。
之后的9年里,Corey制作了包括《龙腾世纪:起源》、《质量效应2》、《质量效应3》等游戏,并担纲最近在E3公布的《圣歌》的首席设计师。 ​​​​

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发表于 2017-8-1 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
安息。这下子圣歌……
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发表于 2017-8-1 10:05 | 显示全部楼层
等于生软所有的口碑作都有他的影子。。。这下圣歌难道要白瞎了画面?
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发表于 2017-8-1 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
    这人挺年轻啊,还在工作的话也不可能是得了绝症
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发表于 2017-8-1 10:12 | 显示全部楼层
泥潭果然就没人关心Gayware到底怎么运作,黑PC就对了
就说一句,Casey Hudson已经从微软回gayware了
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发表于 2017-8-1 10:13 | 显示全部楼层
西洛克 发表于 2017-8-1 10:10
这人挺年轻啊,还在工作的话也不可能是得了绝症

外媒也没写死亡原因
有可能是自杀
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发表于 2017-8-1 10:24 | 显示全部楼层
凯洛伦 发表于 2017-7-31 18:12
泥潭果然就没人关心Gayware到底怎么运作,黑PC就对了
就说一句,Casey Hudson已经从微软回gayware了 ...

Casey Hudson是美工呀,他能对游戏性有啥贡献
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发表于 2017-8-1 10:27 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2017-8-1 10:24
Casey Hudson是美工呀,他能对游戏性有啥贡献

他只有mdk2是美工,后面质量效应和旧共和国武士都是director
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发表于 2017-8-1 10:30 | 显示全部楼层
上次喝咖啡被枪杀的也是EA的吧 EA最近不太平
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发表于 2017-8-1 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laplace 于 2017-8-1 10:35 编辑
枯风瘦雪 发表于 2017-8-1 10:05
等于生软所有的口碑作都有他的影子。。。这下圣歌难道要白瞎了画面?

没这么严重。

去世的 Corey Gaspur 在之前所有 DA 和 ME 中都只是普通设计师中的一员,主要分管战斗方面的设计。到了《圣歌》,他才第一次升任首席设计师。

另外这个首席还比较含混,目前没法确定是整个游戏的首席设计师,还是其中一个组的首席设计师(之前的 ME 除了总的首席设计师外,关卡设计小组、游戏性小组、多人游戏小组都有各自的首席设计师)。其他游戏公司的产品里,往往会有好几个人挂 lead Designer 的头衔。

不过还是希望逝者安息吧。
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发表于 2017-8-1 11:25 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-8-1 10:33
没这么严重。

去世的 Corey Gaspur 在之前所有 DA 和 ME 中都只是普通设计师中的一员,主要分管战斗方面 ...

这么说对死者不尊重,不过是真的还好,虽然生软的作品玩得少,但这么一个西洋rpg的品牌是真的不希望砸在ea手里,仙女座已经够悲剧的了,希望圣歌能让生软扳回一城吧
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