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[PC] 这个像素游戏的物理引擎厉害了

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发表于 2017-7-29 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SENKON 于 2017-7-29 19:14 编辑

Noita





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发表于 2017-7-29 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-29 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽噢
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发表于 2017-7-29 19:29 | 显示全部楼层
看上去很有趣,不确定是怎么做的。

或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文?
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发表于 2017-7-29 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Benighted 于 2017-7-29 19:40 编辑
lostyzd 发表于 2017-7-29 19:29
看上去很有趣,不确定是怎么做的。

或许是英伟达之前那篇用粒子模拟物理的论文? ...

https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把它变成动作roguelike
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发表于 2017-7-29 19:53 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2017-7-29 20:05 | 显示全部楼层
感觉就像用powder toy做的一样
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发表于 2017-7-29 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-7-30 13:27 | 显示全部楼层
Benighted 发表于 2017-7-29 19:37
https://en.wikipedia.org/wiki/Falling-sand_game
十多年前就有这种像素物理模拟的游戏了...顶楼的就是把 ...

学到了,扫了下Powder-Toy模拟代码,竟然是直接暴力模拟。

代码中精度还是很低的,最多支持24w个粒子(612x384)。
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